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    • SK그룹,PDA 모바일오피스 구축

      ... 최고경영자(CEO),임원,팀장,IT(정보기술)부서 실무자,영업사원 등은 PDA를 통해 "SK매니야"란 이름의 모바일오피스 환경에서 일하게 된다. SK C&C의 자회사인 모비야(대표 변재국)는 24일 SK그룹 임직원 2천여명에게 ... 설명했다. 이 서비스는 SK그룹 사보,경영수첩,계열사별 e메일,게시판,임직원 정보,결재 서비스,문화정보,생활정보,게임 등 각종 기업용 무선 콘텐츠로 구성되어 있다. 모비야의 영업본부장인 윤석원 상무는 "다양한 내용의 서비스를 무선ASP(응용 ...

      한국경제 | 2002.01.24 11:53

    • "교통정보시스템 잡아라" .. 지자체 1천억 발주 SI업체 수주전 치열

      ...통합) 업체들이 지능형 교통정보시스템(ITS) 시장을 선점하기 위해 치열한 경쟁을 벌이고 있다. 월드컵 아시안게임 등을 계기로 지방자치단체들이 본격적으로 ITS를 발주키로 하자 조직을 정비하고 외국 업체와 제휴하는 등 분주하게 ...공항 도형정보시스템(TGIS),과천 도시기반관리시스템(UIS) 구축 등의 실적을 내세우고 있다. 삼성SDS는 모바일 IT시대에 대비,국내외 전문업체들과 ITS 관련 전략적 협력 관계를 강화하는 한편 도로 철도 항만 항공 등 각종 ...

      한국경제 | 2002.01.22 17:16

    • 엔씨 리니지, 단문문자전송 서비스

      엔씨소프트가 온라인 게임 ''리니지 모바일''에 문자메시지 전송기능(SMS)을 추가, 휴대폰 없이도 게임 내에서 문자 메시지를 보낼 수 있게 됐다고 22일 밝혔다. 이 서비스는 게임 내 채팅 입력창을 통해 개인 또는 단체에 문자메시지를 전송할 수 있어 게임에 접속해 있지 않은 상대와 즉각적인 의사소통이 가능하다. 리니지 모바일은 지난 8월 서비스를 시작한 이래 현재까지 약 7만명의 유료회원을 확보해 유선과 무선 인터넷을 접목시킨 성공적인 컨텐츠로 ...

      한국경제 | 2002.01.22 00:00

    • 엔씨소프트, 리니지 SMS 강화

      온라인게임 업체 ㈜ 엔씨소프트 (대표 김택진)는 `리니지'' 게임을 하면서 상대방의 휴대전화에 단문메시지송신(SMS)을 할 수 있도록 `리니지 모바일'' 서비스를 강화한다고 22일 밝혔다. 이에 따라 리니지 회원은 게임 도중 ... 개인이나 단체를 지정해 놓으면 상대방이 휴대전화를 통해 문자메시지를 받을 수 있다. 지난해 8월 시작한 리니지 모바일 서비스는 현재까지 7만여명의 유료회원을 확보했다. 한편 엔씨소프트 는 오는 24일 서울 소공동 조선호텔에서 ...

      연합뉴스 | 2002.01.22 00:00

    • [안현실의 '산업정책 읽기'] 디지털 컨버전스 경쟁

      ... 국제가전박람회(CES)를 상기해 보면 상당한 의미를 품고 있다고 봐야 할 것 같다. 이번 CES는 가전 정보 모바일 기술의 융합과 복합의 경연장이었다. 활용도가 높은 기술이 다른 분야의 기술과 결합해 새로운 기술이 탄생되는 융합과,네트워크나 ... 그렇다면 패권의 향방은? 디지털 컨버전스의 특성상 국제적인 세력권 형성과 치열한 경쟁이 불가피해 보인다. 표준게임부터 기업간 복잡한 협력과 배신으로 얼룩질 것이다. 분명한 것이 하나 있다면 앞으로 2∼3년간이 분수령이 될 것이라는 ...

      한국경제 | 2002.01.20 17:17

    • 게임빌, 모바일게임 시나리오 공모전

      모바일 단말기용 게임업체 ㈜게임빌(대표 송병준)은 오는 3월 18일까지 모바일 게임 시나리오 및 기획 공모전을 개최한다고 20일 밝혔다. 모바일 게임분야로는 국내에서 처음 열리는 이번 공모전은 게임빌 홈페이지(www.gam... 다운로드 받아 e-메일(skynet@gamevil.com)이나 우편(서울 관악구 봉천10동 32-8 동진빌딩 8층 ㈜게임빌)으로 접수하면 된다. 입상작은 오는 4월 1일 발표되고 대상작에 상금 100만원이 주어진다. (서울=연합뉴스) ...

      연합뉴스 | 2002.01.20 00:00

    • '벤처强國' 이끈다 .. 벤처캐피털社 선정 '벤처스타 5'

      ... 업체"라며 "세계 ADSL 시장에서 명실상부한 1위 회사"라고 말했다. 이 회사의 주력제품은 ADSL, 이더넷스위치, 모바일IP시스템 등이다. 2001년에 코어세스가 중국 일본 등 해외시장에 공급한 ADSL은 2백20만 회선에 달한다. ... NHN(공동대표 이해진 김범수)는 대형 인터넷 검색포털서비스인 네이버(www.naver.com)와 국내 최대 웹게임서비스업체인 한게임(www.hangame.com)을 운영하고 있다. 2000년 88억원의 매출을 올렸던 NHN은 ...

      한국경제 | 2002.01.15 17:14

    • 문화콘텐츠 채용박람회 개막

      ... 105개 기업과 10개 대학 및 관련 교육기관이참가했다. 이번 행사는 문화콘텐츠산업과 관련해 국내에서 처음 열리는 취업 박람회로 115개 부스에서 구인과 구직행사를 실시한다. 구인행사장에서는 애니메이션, 음악, 캐릭터, 만화, 게임, 모바일 콘텐츠 등 분야별 구직자와 구인회사를 연결해 준다. 여기에는 하나로통신 , 한국디지털위성방송,이미지플러스, 동아툰 등 문화콘텐츠기업 뿐만 아니라 재즈아카데미, 한국연극협회등 순수예술분야에서도 참가해 문화산업 전반의 인력확보가 ...

      연합뉴스 | 2002.01.15 00:00

    • 우수업체 골라 '몰아주기' .. 정부 문화콘텐츠 제작 지원

      ... 견본시장 참여기회를 적극 제공하는 등 제작은 물론 유통배급까지 지원해준다. 방송영상(10억원) 애니메이션(16억원) 게임(8억원) 등을 위해 34억원의 국고와 영화 진흥금고 기금 등이 투입된다. 이에따라 전체 지원액도 많아졌지만 ... 제작사.배급사와의 공동제작 프로그램에 대한 지원도 대폭 강화된다. 지원금액은 10억원.음악,캐릭터,만화,온라인.모바일 콘텐츠 등의 공동제작을 지원한다. 지원대상을 결정할 때 국내 전문가는 물론 해외시장의 구매자와 마케팅 전문가를 ...

      한국경제 | 2002.01.14 15:57

    • 다모임, 아바타 매출 3억원 넘어

      ... 좋아졌다고 14일 밝혔다. 다모임은 지난 12월 한달간 아바타서비스로 3억6천만원의 매출을 기록,월간기준으로 흑자로 돌아섰다. 다모임은 7백만명의 회원 85%가 10,20대 초반이어서 아바타 유료서비스가 세이클럽이나 프리챌 등에 비해 초기에 좋은 성과를 내고 있다고 자평했다. 이규웅 사장은 "앞으로 성장형 아바타서비스와 연계해 게임 모바일 엔터테인먼트 분야로 커뮤니티 서비스를 확장하겠다"고 말했다. 박영태 기자 pyt@hankyung.com

      한국경제 | 2002.01.14 11:51