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    • 휴대폰 게임펀드 등장

      영화펀드에 이어 휴대폰 게임 개발을 위한 `모바일 게임펀드''가 국내에 처음으로 등장한다. 컨설팅 전문업체인 ㈜큐앤솔브는 ㈜심마니와 함께 모바일 게임의 홍보.마케팅지원을 위해 네티즌들을 상대로 이달말 심마니 무선게임 페이지(http://m-game.simmani.com)를 통해 모바일 게임펀드를 조성한다고 14일 밝혔다. 큐앤솔브는 최근 3세대 이동전화인 cdma2000 1x 및 컬러휴대폰의 확산으로 모바일 게임이 큰 인기를 끌어 수익성이 높을 ...

      연합뉴스 | 2002.01.14 00:00

    • 게임-영화 공동마케팅 활발

      최근 규모가 급성장하고 있는 게임업계와 영화업계가 손을 맞잡아 공동마케팅을 활발히 벌이고 있다. 13일 관련업계에 따르면 게임을 통해 개봉전 영화를 홍보하고 영화에 나오는 소품을 게임을 즐기는 소비자들에게 판매하는 방식의 공동마케팅으로 ... 토이숍''에서 판매하고 물고기새를 구입한 게이머에게영화 관람권을 증정하는 이벤트를 진행중이다. 흥행된 영화를 소재로 게임을 제작한 경우도 최근 증가하고 있다. 일렉트릭아일랜드는 `대박'' 영화 `친구''를 소재로 한 모바일 게임을 개발했고흥행작 ...

      연합뉴스 | 2002.01.13 00:00

    • 위자드소프트 작년 매출 71%, 순익 180% 증가

      ... 118억원으로 전년대비 71% 늘었고 순익은 14억원으로 전년보다 180% 증가한것으로 예상했다. 위자드 소프트 관계자는 "기존 PC게임에서 견조한 매출성장세를 보였다"며 "올해는 온라인게임, 모바일게임을 강화할 예정"이라고 설명했다. 그는 "올해 매출목표는 216억원, 순익은 35억원"이라며 "지난해말 실시한 온라인 게임 유료화도 올해 실적에 반영될 것"이라고 말했다. 위자드소프트 는 또 이달말 보호예수물량 30만주가 풀려 단기간 매물부담이 있으나 ...

      연합뉴스 | 2002.01.11 00:00

    • 포털업계, 무선인터넷 서비스 강화

      ... 이동통신사를 통해 채팅, 핫메일, 게시판, 증권정보 등 10여가지 서비스를 제공하고 있다. MSN은 오는 3월 모바일 기기를 이용한 모바일 MSN 메신저 서비스와 뉴스, 은행거래, 증권정보, 여행 등 맞춤정보를 무선으로 전달하는 `닷넷 ... 계획이다. 프리챌 관계자는 "컬러 휴대전화와 무선 PDA의 보급이 확대되면 유선 서비스에서 인기를 모았던 아바타, 웹게임 분야에서 포털업체들의 경쟁이 치열해질 것"이라고 전망했다. (서울=연합뉴스) 강훈상기자 hskang@yna....

      연합뉴스 | 2002.01.11 00:00

    • '문화콘텐츠' 채용박람회 열린다 .. 15.16일 中企종합전시장

      ... ''2002 문화콘텐츠 채용박람회''가 오는 15~16일 서울 여의도 중소기업종합전시장에서 열린다. 애니메이션 캐릭터 게임 음반 등 문화콘텐츠 산업 전반의 구인, 구직난을 해결하기 위해서다. 문화관광부가 주최하고 한국문화콘텐츠진흥원이 ...'를 주제로 관련 기업과 구직자들이 현장에서 직접 만나 전문인력과 일자리를 찾을 수 있는 기회다. 애니메이션 게임 영화 음악 모바일 e북 방송 만화 등 다양한 분야의 1백6개 문화콘텐츠 관련 기업과 13개 교육기관 등 1백19개 ...

      한국경제 | 2002.01.10 17:17

    • 올해 문화산업부문에 5천300억원 지원

      올해 방송영상, 애니메이션, 게임, 음반 등 문화콘텐츠 제작과 관련시설 확충 등에 모두 5천358억원의 예산이 투입된다. 남궁진(南宮鎭) 문화관광부 장관은 10일 "올해부터 우수 문화콘텐츠 창작 및 개발 역량을 확충하기 위해 ... 및 TV시리즈 수출용 애니메이션 10편 내외(작품당 최대 8천만원) ▲애니메이션 시나리오 공모(4천만원) ▲우수게임 사전제작 선정(8억원) ▲음악, 캐릭터,만화, 온라인, 모바일 콘텐츠 등 문화콘텐츠 해외 공동제작(10억원) 등이다. ...

      연합뉴스 | 2002.01.10 00:00

    • [2002 유망기술주 심층분석] (4) 'VPN / WAP'

      ... 정보기술의 발달에 힘입어 진화를 거듭하고 있다. 이제는 책상 앞에서가 아니라 이동중에도 인터넷을 사용하는 ''모바일 인터넷 시대''가 활짝 열리고 있다. 또 이동통신서비스와 휴대단말기의 세대교체가 빨라지면서 인터넷과 무선통신기술이 ... 이뤄짐에 따라 WAP브라우저를 탑재한 단말기(WAP폰)와 CP(콘텐츠제공자)들의 응용 콘텐츠(16화음벨소리 캐릭터 게임 등),관련 솔루션 시장이 연쇄적으로 창출되고 있다. 단말기시장은 삼성전자 와 LG전자 가 브랜드파워와 기술력을 ...

      한국경제 | 2002.01.07 17:15

    • 여의도서 문화콘텐츠 채용박람회

      ... 105개사, 관련 대학 및 학원 12개사가 참가한다. 이번 행사는 문화콘텐츠산업과 관련해 국내에서 처음 열리는 취업 박람회로 120여개 부스에서 구인과 구직행사를 실시한다. 구인행사에서는 애니메이션, 음악, 캐릭터, 만화, 게임, 모바일 콘텐츠 등 분야별 구직자와 구인회사를 연결해 준다. 여기에는 하나로통신, 한신코퍼레이션, 이미지플러스, 동아툰, 산리오 코리아, 재즈아카데미, 한국연극협회 등이 참가한다. 구직행사에는 대학 졸업예정자 및 개인 창작자의 ...

      연합뉴스 | 2002.01.07 00:00

    • [네트워크 세상 열린다] 올해 화두 '무선인터넷'..포털 대체시장으로뜬다

      인터넷 포털업계는 "무선인터넷"을 올해의 화두로 잡았다. 휴대폰 PDA(개인휴대단말기) 등 모바일 단말기가 빠르게 보급되면서 무선인터넷시장이 커질 것으로 예상되기 때문이다. 이들은 포화상태에 달한 포털의 대체시장으로 무선인터넷을 ... 등 다양한 콘텐츠를 무선으로 서비스하고 있는 다음은 기존 서비스를 강화하는 한편 무선상에서 쉽게 이용할수 있는 게임 등을 적극 서비스할 예정이다. KTF의 무선인터넷 매직엔에서 부동의 1위를 고수하고 있는 MSN은 오는 3월중 ...

      한국경제 | 2002.01.03 17:50

    • [네트워크 세상 열린다] 게임유료화로 대박사냥..'ONLINE GAME'

      "유료 온라인게임 하나가 있으면 무료 콘텐츠 열가지 안부럽다" 한게임과 네이버의 통합업체인 NHN은 한게임 유료화에 힘입어 2001년 매출이 2000년보다 2백% 이상 늘어난 2백70억원을 기록했다. 이 가운데 한게임의 유료서비스 ... 닷컴기업에게 매출증대와 10.20대 젊은 회원층 확보라는 두마리 토끼를 잡을 수 있게 해준다"면서 "온라인 인큐베이팅 사업부터 모바일 게임에 까지 게임서비스를 확대할 계획"이라고 말했다. 김형호 기자 chsan@hankyung.com

      한국경제 | 2002.01.03 17:49