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    • [김흥구의 골프컨트롤] (94) 차이는 '정복 가능한 부분'

      ... 아니다. 그린에서 10m밖이라면 그것도 분명 파찬스로 인정해야 한다. 결국 세계정상수준과 당신 골프의 차이는 "쇼트 게임"이다. 특히 그린사이드 어프로치와 퍼팅이 가장 큰 차이이다. 짧은 어프로치와 퍼팅은 당신이 가지고 있는 ... 있는 부분에 프로와 당신의 스코어 차이인 "15-20타"가 숨어 있는 셈이다. 정복이 거의 불가능한 "300야드 드라이빙"과 정복이 가능한 쇼트게임. 그중 어느쪽을 택할 것인가. (한국경제신문 1997년 4월 8일자).

      한국경제 | 1997.04.07 00:00

    • 재미 조각가 고은아씨, 레이 플로이드 동상 제작

      ... "고-바릴라 공방"을 운영하고 있는 중견 조각가. 그녀는 수십대일의 경쟁을 뚫고 플로이드 조각가로 선정됐다. 그녀는 작업을 위해 플로이드와 십여차례이상 면담했고 사진만도 수백커트를 찍었다. 최근 방한했던 고은아씨는 "플로이드는 쇼트게임으로 유명하기 때문에 본인과 협의, 칩샷하는 모습을 만들게 됐다"면서 "손목이나 무릎각도 시선 등 정상수준의 폼을 표현해야 했기 때문에 힘은 무척 들었지만 한국인 최초로 세계적 골프 조각을 하게 돼 보람을 느낀다"고 밝혔다. ...

      한국경제 | 1997.04.07 00:00

    • [김흥구의 골프컨트롤] (89) 오르막은 길게 내리막은 짧게

      ... 칩샷을 할때 당신은 당초 판단보다 경사가 덜하다는 생각이 들며 볼을 길게 친다" 위와 같은 현상은 당신이 실제 그린이나 그린주변에서 자세를 취해보며 실험할 수 있다. 대부분 그렇게 보일 것이다. 내리막 경사의 그린을 향해 칩샷할때는 생각보다 짧게 치고 오르막 그린을 향해서는 과감하게 길게 칠 것. 이것만 명심해도 당신의 쇼트게임은 크게 향상된다. 위와같은 현상은 퍼팅에서도 마찬가지로 적용된다. (한국경제신문 1997년 3월 31일자).

      한국경제 | 1997.03.31 00:00

    • [쇼트게임 공략법] (9) 퍼팅 전후 '헤드업' 피하라

      퍼팅을 제외한 모든 쇼트게임의 목적은 단 한가지. 볼을 조금이라도 더 핀에 근접시키는 것이다. 그런데 볼을 핀옆 50cm 지점에 붙였다고 해서 그걸로 끝인가. 마지막 남은 퍼팅을 성공해야 홀아웃이 된다. 그 쇼트퍼팅을 번번이 놓친다면 어프로치샷을 잘한 보람도 없고, 굳이 잘할 필요도 없다. 1m 안팎의 쇼트퍼팅이 왜 안들어가는가. 이유는 여러가지가 있을수 있지만, "헤드업"이 가장 큰 원인이다. 골퍼들은 드라이버샷이나 아이언샷을 할때 ...

      한국경제 | 1997.03.24 00:00

    • [쇼트게임 공략법] (10.끝) 퍼팅..컵 30cm 지나칠 정도 쳐라

      퍼팅에서 중요한 것은 무엇일까. 헤드업을 하지말라는 것외에도 우유부단은 금물이라는 것과 컵을 지나칠 정도의 세기로 치라는 것을 들수 있겠다. 처음 라인업을 할 당시에는 컵오른쪽 가장자리를 겨냥했다가도 막상 임팩트시에는 컵중앙을 향하도록 "중간조정"하는 사례를 많이 볼수 있다. 이런 우유부단한 퍼팅은 대부분 실패로 이어진다. 스윙도중 혼란이 생겼기 때문이다. 퍼팅뿐만 아니라 골프에서는 대체로 처음 결정한 것이 옳다는 것이 정설이다....

      한국경제 | 1997.03.24 00:00

    • [쇼트게임 공략법] (8) 벙커샷 .. 두려움 없이 하면 '성공'

      벙커샷 벙커샷은 주말골퍼들이 가장 두려워하는 샷이다. 그것은 "벙커샷은 어렵다"는 선입관과 다른 샷과 달리 연습할수 있는 장소가 마땅치 않다는 데서 비롯된다. 벙커샷성공의 제1요소는 볼이 벙커에 들어가도 겁을 먹지 않는 일이다. 벙커샷도 그냥 하나의 샷이라고 생각하고 담담하게 임하는 것이다. 톰 왓슨은 "클럽페이스를 오픈하고, 폴로스루를 끝까지 해주면 볼은 밖으로 나오게 돼있다"고 벙커샷에 대해 간단히 말한다. 그는 특히 벙커샷은 ...

      한국경제 | 1997.03.21 00:00

    • [쇼트게임 공략법] (7) 라이 안좋을때 '러닝어프로치' 구사

      ... 때에는 볼을 처음부터 굴려치는 것이 효과적이다. 이른바 러닝어프로치다. 러닝어프로치는 치핑과는 좀 달라서 처음부터 굴려야하므로 클럽별 거리 감각이 뛰어나야 한다. 3,5번 아이언과 같이 로프트가 작은 클럽을 사용하는 것이 권장되나 쇼트아이언을 덮어 사용하기도 한다. 요는 거리감에 자신있는 클럽으로 공략하면 되는 것이다. 요즘 라운드하다보면 그린주변까지 잘 왔다가도 거기에서 풀석거리며 1~2타를 더해버리는 경우를 초보자들에게서 자주 발견할 수 있다. 볼밑이 맨땅인데도 ...

      한국경제 | 1997.03.20 00:00

    • [쇼트게임 공략법] (6) 상황따라 샷 선택을

      볼과 그린사이에 장애물이 있고 없고에 따라 피칭이냐 치핑이냐가 결정된다고 말했다. 그런데 장애물이 없어도 가끔 치핑과 피칭중 어느 것을 택할 것인가로 망설여질 때가 있다. 물론 본인이 자신있는 샷으로 처리하면 그만이지만, 교습가 하비 페닉의 다음과 같은 구분을 참고할만 하다. 먼저 치핑을 해야 할 상황. 라이가 좋지 않거나 그린이 딱딱할 경우, 왼발 내리막 상황, 바람이 샷에 영향을 줄때, 긴장이 고조됐을 때에는 치핑이 좋다는 것...

      한국경제 | 1997.03.19 00:00

    • [쇼트게임 공략법] (5) '깃대 꼭대기' 향해 피치샷 하라

      피치샷을 할때 어디를 겨냥할 것인가. 주말골퍼들은 깃대 바로 전방을 생각할 것이다. 대부분 골프장의 그린이 앞쪽보다 뒤쪽이 높아 깃대를 오버하면 내리막 퍼트가 기다리고 있기 때문에 더더욱 그런 생각을 하고 있는 듯하다. 그러나 그렇게 했다가는 1퍼트 가능성이 작아진다. 최상호를 비롯한 많은 프로들은 이구동성으로 "피치샷은 바로 깃대를 겨냥하라"고 말한다. 그것도 깃대꼭대기를 목표로 삼으라고 한다. 깃대 전방을 겨냥하면 십중팔구 깃...

      한국경제 | 1997.03.18 00:00

    • [쇼트게임 공략법] (3) 클럽따라 떠가는 거리 등 계산해야

      첫회에서 쇼트게임은 볼의 낙하지점(목표점)을 잘 선정해야 한다고 했다. 칩샷의 경우 대체로 볼에서 핀까지의 거리를 3등분했을때 볼로부터 3분의 2지점에 떨어뜨려야 한다고도 했다. 전체거리중 3분의 2는 떠가고 3분의 1은 굴러가게끔 하라는 뜻이다. 그런데 이것이 모든 클럽에 적용되는 것은 아니다. 웨지나 쇼트아이언을 썼을때 평균적으로 그렇다는 얘기일 뿐이다. 엄밀히 말하면 클럽별 로프트가 다르므로 목표지점 선정도 달라져야 하는 것이다. ...

      한국경제 | 1997.03.17 00:00