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    • 벤처캐피털 투자 활발 .. 게임시장 '인기 폭발'

      온라인게임 등 멀티미디어 콘텐츠를 개발하는 소프트웨어(SW)업체에 대한 벤처캐피털 투자가 크게 활기를 띠고 있다. 이는 최근 스타크래프트등 게임 프로그램이 큰 인기를 모으면서 게임시장이 급속히 커지고 높은 수익을 올리는데 따른 것으로 풀이되고 있다. 벤처캐피털인 글로벌렌탈은 최근 소프트웨어진흥원의 중개로 온라인용 전략 시뮬레이션 게임을 개발하는 조이맥스에 올해 2억원을 투자키로 했다. 조이맥스는 온라인용 전략시뮬레이션게임인 "전쟁의 신(War ...

      한국경제 | 1999.03.04 00:00

    • 두루넷, '두루넷 TNT 게임서비스'에 나서

      두루넷은 "두루넷 TNT 게임서비스"에 나섰다. 이 서비스에서는 스타크래프트, 에이지 오브 엠파이어, 레인보우 식스 등 모두 1천여종의 게임을 할수 있다. 특히 랭킹 보드를 운영, 이용자는 게임을 할 때마다 자신의 순위를 직접 볼 수 있게 된다. 두루넷은 전국적인 온라인 게임대회도 매월 개최할 예정이다. ( 한 국 경 제 신 문 1999년 3월 4일자 ).

      한국경제 | 1999.03.03 00:00

    • [알림] 제6회 '멀티' 기술대상 후보 공모 .. 오는 20일까지

      ... 소프트웨어부문, 콘텐츠부문 한국경제신문 사장상 한국정보통신진흥협회회장상 신청대상 : 기술부문= HW:반도체, 부품, 시스템, 보드, 초고속 통신망및 인터넷 관련 통신장비 SW:핵심.기반.응용SW 콘텐츠 부문= TITLE:교육, 게임, 기타 온라인 멀티미디어 서비스:온라인 게임, 온라인 정보서비스, 원격교육, 인터넷사이트 등 진흥부문=정보통신 인프라 구축사업, 멀티미디어 구축 사업, 멀티미디어 콘텐츠 개발 지원사업 구비서류 :신청서, 제품카탈로그 및 사양서, ...

      한국경제 | 1999.03.02 00:00

    • [알림] 한국경제신문 '에코넷' 경제정보 강화

      ... 증권시세정보, 시황, 외환, 부동산및 경매 정보를 크게 강화했습니다. 특히 "오늘의 경제 종합"란을 신설, 하룻동안의 경제전반을 한눈에 볼 수 있도록 꾸몄습니다. 이와함께 킴스넷 bob 등 우수정보제공업체들이 제공하는 취업정보 온라인 게임 BEST 자료실 등을 손쉽게 이용할 수 있게 했습니다. 독자 여러분의 많은 이용 바랍니다. 접속방법 : 01410 또는 01411 접속 후 초기화면에서 econet을 치면 됩니다. 문의 및 안내 :뉴미디어국 정보...

      한국경제 | 1999.02.26 00:00

    • [OMJ 캠페인] 제3부 : (19) '게임산업' .. 창업 유도하려면

      게임산업을 발전시키고 보다 많은 일자리를 창출하기 위해서는 창업이 활성화돼야 한다. 그러나 기술력이 아무리 뛰어나고 자금이 넉넉하더라도 "불법복제"라는 고질병이 해결되지 않는다면 국내 게임산업의 도약은 불가능하다는게 업계의 한목소리다. 전세계적으로 선풍을 일으킨 온라인게임 "스타 크래프트". 국내에도 97년 4월에 수입돼 22만여개가 팔렸다. 그러나 수입사인 한빛소프는 최소한 판매량의 10배인 2백여만개의 불법 CD롬이 시중에 유통되고 ...

      한국경제 | 1999.02.25 00:00

    • [OMJ 캠페인] 제3부 : (19) '게임산업' .. 시장 현황

      세계 게임산업의 공룡 닌텐도. 1백년의 역사를 가진 이 일본 회사는 70년대까지만 해도 화투놀이용 카드를 만드는 중소기업이었다. 닌텐도는 지난 83년 가정용 게임기 패미콤을 개발, 히트하면서 단숨에 초일류기업으로 부상했다. ... 하나가 인기를 끌면 수십배의 이익을 거둬들이는 미래형 문화산업 으로서의 가치를 인정받게 된 것이다. 국내에 PC게임방 열풍을 몰고온 온라인게임 "스타 크래프트". 미국 블리자드사가 개발한 이 게임은 전세계적으로 2백10만개가 판매됐다. ...

      한국경제 | 1999.02.25 00:00

    • [국민의 정부 1년] 미래비전 : 정보통신..'SW 수출전략산업'

      ... 올해부터 시행에 나섰다. 정통부는 이 계획에서 멀티미디어 콘텐츠분야를 학습콘텐츠 등 교육 디지털서적 등 출판 게임 디지털 영상 그래픽을 포함한 관련기술개발 등 5개 부문으로 구분, 주력 수출산업으로 집중 육성키로 했다. ... 2003년까지 모두 50개의 디지털 영상물을 제작, 수출한다. 기술개발 =영상압축기술 등 멀티미디어 기반기술과 3차원 온라인 게임 엔진, SW 가상현실기술을 이용한 데스크톱 체감형 실감게임 등 첨단기술을 국책연구개발사업으로 지정 개발해 ...

      한국경제 | 1999.02.24 00:00

    • [알림] 제6회 '멀티' 기술대상 후보 공모

      ... 콘텐츠부문 한국경제신문 사장상 한국정보통신진흥협회회장상 신청대상 : 기술부문= HW:반도체, 부품, 시스템, 보드, 초고속 통신망 및 인터넷 관련 통신장비 SW:핵심.기반.응용SW 콘텐츠 부문= TITLE:교육, 게임, 기타 온라인 멀티미디어 서비스:온라인 게임, 온라인 정보서비스, 원격교육, 인터넷사이트 등 진흥부문=정보통신 인프라 구축사업, 멀티미디어 구축 사업, 멀티미디어 콘텐츠 개발 지원사업 구비서류 :신청서, 제품카탈로그 및 사양서, ...

      한국경제 | 1999.02.10 00:00

    • [사이버기자 '한경제 리포트'] 사이버공간 설 이벤트 '듬뿍'

      ... 인기를 끌고 있다. 설의 유래, 차례 지내는 법 등 명절의 의미를 되새길 수 있는 정보도 들어 있다. 영화 게임 등 문화정보를 손쉽게 얻을 수 있고 게시판에 친구나 연인을 위해 새해 덕담을 적고 인터넷을 통해 "사이버 연하장"도 ... 즐거움이다. 각 PC통신의 설날특집 메뉴에서는 온가족이 함께 즐길만한 영화와 비디오를 안내해 준다. 방송 프로그램도 온라인으로 확인할 수 있다. 공개자료실에서 원하는 게임을 내려받아 즐기는 것도 좋은 방법이다. 설날 빠질 수 없는 토정비결을 ...

      한국경제 | 1999.02.07 00:00

    • [OMJ 캠페인] 제3부 : (11) '인터넷 서비스산업'..고용창출

      [ 인터넷 서비스산업 - 고용창출 메카니즘 ] 인터넷 PC게임방 열풍이 불고 있다. 지난해 하반기부터 하나둘씩 생겨나기 시작한 게임방은 전국적으로 현재 2천5백여개가 성업중인 것으로 추산되고 있다. "게임방 특수"로 인해 ... 산업발전의 촉매제 =인터넷은 직접적인 인터넷 관련 인력의 고용 창출만 가져오는 것은 아니다. 인터넷과 PC통신 등 온라인 서비스의 발전은 통신망 고도화, 각종 서버와 컴퓨터 등 장비산업, 콘텐츠 산업에 파급효과를 낳고 있다. 또 광고, ...

      한국경제 | 1999.02.02 00:00