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    • [정보/과학면톱] 내년 '사이버 가장학습' 봇물

      ... 제공할 예정이다. 두루넷은 이를 위해 한국방송통신대 동명정보대 인천대등 대학과 대교 나우콤 미래넷등 컨소시움 참여업체들과 온라인학교 영어등 일반 어학교육용 콘텐츠를 개발중이다. 대우통신은 코네스 대교등과의 제휴로 내년부터 인천 계양구.서구.부평 구등을 대상으로 전자교과서, 눈높이 웹논술, 사이버 눈높이, 기업교육, 네트워크 게임등의 서비스를 제공할 예정이다. 하나로통신은 내년 4월부터 전자교과서 생활영어 컴퓨터학습등의 사이버 교육 서비스에 나서기로 ...

      한국경제 | 1998.12.11 00:00

    • ['98 경제백서-벤처] 소프트웨어 : 넥슨..그래픽 온라인게임

      지난 7월 미국에서 그래픽 온라인 게임의 상용 서비스를 시작,달러벌이에 나선 벤처기업이 있다. 인터넷 서버및 게임 전문업체인 넥슨(대표 김교창)이 그래픽 온라인 게임 "넥서스"를 미국 현지에서 유료 서비스하기 시작한 것. ... 회사가 그래픽 온라인게임에 있어 세계수준에 올라있음을 단적으로 보여준 사례다. 실제 미국에서 상용서비스에 들어간 게임 넥서스의 원판격인 바람의 나라는 넥슨이 지난 94년 창업하면서 세계처음으로 개발한 그래픽 온라인 게임이다. ...

      한국경제 | 1998.12.10 00:00

    • ['98 경제백서-벤처] '한국경제신문 선정 50개 유망벤처'

      ... - 전화번호 : (02)565-4874 - 벤처분야 : 멀티미디어 교육사업주도. 전국 초.중학교 컴퓨터상설반의 20% 운영. 산업은행 창투사 등으로부터 9억여원 투자유치 넥슨 - 대표 : 김교창 - 생산품목 : 그래픽 온라인게임(바람의나라, 어둠의전설) - 주소 : 서울 강남구 역삼동 694의11 세강빌딩2층 - 전화번호 : (02)538-1500 - 벤처분야 : 96년4월 세계 첫 그래픽온라인게임 바람의나라 개발. 올해 바람의나라 미국시장진출, 성공리에 서비스중 ...

      한국경제 | 1998.12.10 00:00

    • [인터넷 서점] '네트워크 세계의 미래' 등

      ... 문제들과 갖가지 기능.도구에 관해 상세히 안내한 가이드북. 인터넷에서 고객을 발굴하는 방법과 관계를 유지법이 담겨있다. (Cliff Allen 외 저) 사이버상점 만들기(Creating Stores on the Web) =온라인 비디오와 컴퓨터 게임 판매회사 온라인 비디오와 컴퓨터 게임 판매회사를 설립한 저자가 "웹을 통한 돈 벌기" 방법을 안내했다. 웹스토어를 구축하기 위해 필요한 단계, 이를 위한 사업계획 수립, 웹 디자인과 고객 확보방법 등을 설명했다. ...

      한국경제 | 1998.12.09 00:00

    • ['98 경제백서-기업] 튼튼한 기반 : 한국PC통신..서비스개발

      ... 활발하게 펼쳤다. 지방 이용자들에 대한 고객 서비스를 강화하기 위해 부산 고객프라자를 개설하기도 했다. 이와함께 온라인 상담창구인 "하이텔 핫라인"을 확대,컴퓨터 전화방식(CTZ) 을 통해 하루 24시간 이용자들의 상담 및 질문을 ... 있다. 한국PC통신은 서비스 개발에도 적극 나섰다. 올들어 주문형 정보 서비스인 하이캐스트, 인터넷을 통해 온라인 게임과 멀티미디어 채팅을 동시에 이용할 수 있는 게임나라 오즈 등 새로운 서비스를 잇달아 내놓아 호평을 얻고 ...

      한국경제 | 1998.12.08 00:00

    • 사이버 미들스쿨 개설 서비스...삼성 SDS

      ... 음성강의를 듣고 실시간으로 질문을 주고받을 수 있다. 현재 국어 수학 영어 수업을 진행하고 있으며 사회 과학 컴퓨터 등으로 확대할 계획이다. "공부진단"서비스에서는 학생의 공부습관을 분석해 개선점을 알려준다. "온라인 공부 도우미"에서는 중학교 학습분야별로 숙제, 시험문제, 공부방법 등을 지도받을 수 있다. 이밖에도 해외펜팔방, 상담실, 게임 등 다양한 서비스를 이용할 수 있다. ( 한 국 경 제 신 문 1998년 12월 5일자 ).

      한국경제 | 1998.12.04 00:00

    • [뉴스파일] 신비로, 인터넷에 '게임나라' 개설

      현대정보기술의 신비로는 인터넷을 통해 게임을 즐길 수 있는 네트워크 게임 서비스인 "게임나라"(www.shinbiro.com/@gamenara)를 개설했다. 이곳에서는 국내 최초의 인터넷 기반 머드(MUD)게임인 "리니지"와 ... "마제스티" "다크세이버"등 여러가지 게임을 즐길 수 있다. 신비로는 앞으로 새로운 종류의 역할분담(롤플레잉)게임과 머드게임 등을 추가할 예정이다. 신비로의 온라인 계정을 신청한 사람이면 누구나 접속할 수 있다. 오는 15일까지 ...

      한국경제 | 1998.12.03 00:00

    • 인터넷거상 '아마존'을 잡아라 .. 음반/게임 등 영역확장

      ... 구축했다. 인터넷 서적 판매를 통해 떠오른 아마존(www.amazon.com)이 최근 음반, 장난감, 비디오, 게임 등으로 영역을 확장하자 경쟁업체들이 위기감을 느끼고 지난달 인터넷 쇼핑몰을 공동 개장한 것. 업계 관계자들은 ... 아마존의 공세에 대응한다는 의미가 있다. 특히 이들은 아마존이 취급하지 않는 여행서비스(프리뷰 트라블사)와 온라인 증권거래 서비스(데이텍 온라인 홀딩스사)까지 동원, 아마존보다 많은 서비스를 제공한다는 강점을 내세우고 있다. ...

      한국경제 | 1998.12.02 00:00

    • [다산칼럼] 인터넷마케팅 시대를 대비하자 .. 이두희 <교수>

      ... 원하지 않든, 인터넷이 갖는 글로벌 환경의 특수성 으로 인해 경쟁대상이 되고 있기 때문이다. 이제 선택은 그 게임에 참가하느냐 하지 않느냐가 아니라 이길 것이냐 질 것이냐이다. 얼마전에 세계적인 할인점이 서울 근교 어느 지역에 ... 한다. 그런 의미에서 볼 때 말단사원으로 하여금 컴퓨터와 적당히 시간을 보내게 해 얻을 수 있는 성과는 그저 온라인상의 회사 브로셔일 뿐이다. 최고경영자와 임원급의 인터넷마케팅에 대한 비전및 전략적 판단과 지원이 절대적으로 요구되는 ...

      한국경제 | 1998.11.27 00:00

    • [컴퍼니 레이더] 아마존, 게임기 등 인터넷 통해 판매

      아마존(미국 인터넷 서점)은 18일부터 온라인 상점을 개설, 전자 제품과 장난감 게임기등 크리스마스 선물등을 인터넷을 통해 판매하기 시작했다. 그러나 서적과는 달리 정가에 제품을 판매하고 대신 온라인 쇼핑의 편리함과 정보제공 기능을 강조할 방침. 이 발표 직후 이 회사 주식가격은 6.75달러 상승, 주당 1백33달러를 기록했다. ( 한 국 경 제 신 문 1998년 11월 19일자 ).

      한국경제 | 1998.11.18 00:00