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    • [파워 프로] (4) 제1부 : <3> 대부분 영세 .. '업계 동향'

      ... 나오고 있다. 소프트맥스가 지난 96년말 "창세기전 2"를 국내 처음 수출하면서 수출도 증가하는 추세다. 게임의 환경이 PC에서 네트워크쪽으로 바뀌면서 온라인 게임을 개발하는 개발사들도 늘고 있다. 온라인게임은 단순히 인공지능을 ... 기획인력이 3년동안 비지땀을 흘려야 작품을 완성할 수 있다고 한다. 개발비만도 5억~10억원정도. 때문에 대부분의 온라인 게임개발사들은 정부의 벤처자금을 지원받아 개발비로 충당하고 있다. 지난 96년 국내 처음으로 "바람의 나라"라는 ...

      한국경제 | 1998.09.03 00:00

    • [파워 프로] (3) 제1부 : <2> '떠오르는 프런티어들'

      ... 점이다. 서비스의 신뢰도와 남다른 홍보 마케팅력도 이들의 경쟁력으로 꼽힌다. 게임.오락정보 분야에서는 비앤씨온라인의 최창남(33)사장과 포인트라인의 신광승(36)사장, 피시링크의 서원태(38)사장이 두각을 나타내고 있다. 비앤씨온라인과 피시링크는 다양한 국내외 게임정보와 빠른 서비스 속도가, 포인트라인은 동양철학및 전통문화 관련 정보를 특화시킨게 강점이다. 교육정보 분야의 리더로는 양데이터시스템의 양희성(38)사장과 진솔교육정보의 강석(33)사장, 넷메이트코리아의 ...

      한국경제 | 1998.09.02 00:00

    • [파워 프로] (2) 제1부 : <1> '사이버 프런티어 누구인가'

      ... 일과에 얽매이지 않는다. 일하고 싶을 때는 한마디로 "미치도록" 일한다. 며칠 밤을 지새더라도 상관없다. 온라인으로 영화전문정보를 제공하는 포마토의 김석진(33) 사장에게는 시계가 없다. "생활 자체부터 자유로워야 아이디어가 ... 정보보안관 사이버작가 - PC통신이나 인터넷 등 가상공간상에 시나 소설을 올려 네티즌을 독자로 가진 작가 게임프로그래머 - 컴퓨터로 게임 프로그램을 제작하거나 관련 기획을 총괄하는 게임 전문가 컴퓨터음향전문가 - 컴퓨터로 ...

      한국경제 | 1998.08.31 00:00

    • [파워 프로] (1) '프롤로그' .. '직업사회의 베테랑들'

      ... 비즈니스 기회를 개척해 내고 있다. 컴퓨터를 이용해 각종 정보를 제공하고 돈을 버는 IP(정보제공) 비즈니스맨, 게임 프로그래머, 컴퓨터 음향전문가, 웹 디자이너, 정보검색사, 사이버 작가 등이 그들이다. 사이버 세계는 아직 미개척지로 ... "달려라 하니"를 만든 애니메이션 감독 이학빈씨 등이 이 분야 대표주자다. PC통신이나 인터넷용 광고를 만드는 온라인(On-Line) 마케터인 드림원사의 윤종대부장, 사이버 가수 아담을 창조해낸 아담소프트 박종만사장도 새로운 세계를 ...

      한국경제 | 1998.08.31 00:00

    • 현대정보기술, 미 유니버설스튜디오와 인터넷전문회사 설립

      ... 관련된 멀티미디어 콘텐츠를 인터넷으로 제공하게 된다. 이 회사는 또 미국 대학생들을 겨냥해 가상쇼핑몰 학사정보나 캠퍼스 주변 먹거리정보 등을 제공한다. 이회사는 여기에서 생기는 광고및 전자상거래 수수료로 운영하게 된 다. 현대는 유니버설사와의 협력을 계기로 TV 게임 온라인 등을 통한 엔 터테인먼트 분야의 다양한 멀티미디어사업을 적극 추진할 방침이다. 손희식 기자 hssohn@ ( 한 국 경 제 신 문 1998년 8월 29일자 ).

      한국경제 | 1998.08.28 00:00

    • [뉴스파일] 넥슨, 과학축전관 개설

      넥슨(대표 김정주)은 20일까지 열리는 "아시아태평양 청소년 과학축전"에 참가업체로 선정된 것을 계기로 자사가 운영하는 인터넷 온라인 게임 (바람의 나라)상에 "가상 청소년 과학축전관"을 개설했다. 넥슨 홈페이지(www.nexon.co.kr)로 접속하면 세계 어디서나 인터넷을 통해 행사내용을 알아볼 수 있다. ( 한 국 경 제 신 문 1998년 8월 18일자 ).

      한국경제 | 1998.08.17 00:00

    • [문화산업면톱] 3차원 온라인게임 상용화 .. NC소프트

      인터넷업체인 NC소프트가 3차원 온라인 롤 플레잉(역할놀이) 게임인 "리니지"를 개발, 9월부터 인터넷과 PC통신을 통해 상용서비스에 나선다. NC소프트는 미국의 인터넷서비스업체와도 수출계약을 진행중이어서 연말쯤 이면 해외에서도 ... 협력 해서 주어진 목표를 완수하는 내용이다. 특히 자동언어인식시스템을 갖춰 이용자들이 채팅(대화)을 해가며 게임을 즐길 수 있게 설계됐다. NC소프트측은 지금까지 7만여명의 이용자를 확보했으며 이중 30%가 외국인 이라고 ...

      한국경제 | 1998.08.16 00:00

    • 자바기술 활용 온라인게임 개발 .. 지오, 수출 추진

      자바(JAVA)를 이용한 인터넷 온라인게임이 국내기술로 개발돼 세계시장에 수출된다. 인터넷업체인 지오는 2일 온라인 머드게임인 "범핑카"를 개발, 지난달부터 시범서비스에 들어간데 이어 소넷 인포웹 빅로브 등 일본 3대 통신업체(ISP) ... 예정이라고 밝혔다. 또 미국 펜실베이니아주의 PC통신망인 사이브렉스에도 이달부터 시범서비스 를 시작, 조만간 아메리칸온라인 등 미국 통신업체에의 수출길도 열릴 것으로 기대하고 있다. 이 회사는 현재 일본 ISP들과 사용시간에 따른 로열티 ...

      한국경제 | 1998.08.02 00:00

    • '인터넷광고 봐주면 돈 받는다' .. 엔터테크

      ... 고객층을 설정해 광고를 내보내면 된다. 또 광고를 본 회원이 인터넷을 통해 구매를 신청하고 엔터테크 계좌에 온라인으로 송금하면 광고주가 이를 확인해 제품을 보낸다. 광고주는 발송확인서를 엔터테크에 제시해야 상품대금 결제가 이뤄진다. ... 대표는 "회원들에겐 제품을 구매할 때 일정비율의 리베이트 를 주고 홈페이지의 "매직존"을 통해 유익한 정보나 게임소프트웨어 등 부가서비스도 제공키로 했다"고 설명했다. 엔터테크는 또 홈페이지에 사이버몰을 갖춰 입주사와 함께 ...

      한국경제 | 1998.08.02 00:00

    • 두루넷, 케이블TV 통해 '안방노래방' 서비스

      ... 이용할수 있게 된다. 두루넷은 이달부터 케이블TV망을 통해 초고속 멀티미디어 서비스를 개시한데 이어 가정노래방인 온라인 가라오케 서비스등 부가서비스를 개발, 내달부터 제공할 계획이라고 15일 밝혔다. 주식정보등 뉴스속보와 각종 해외스포츠등을 중계하는 인터넷방송이 내달부터 테스트를 마치고 정식운영에 들어가며 어린이와 성인 교육용및 게임용 CD롬등 타이틀 주문형서비스(TOD)도 올해말부터 이용할수있게 된다. 두루넷은 현재 운영되고있는 주문형 음악서비스와 네트워크게임등의 ...

      한국경제 | 1998.07.15 00:00