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    • '국산 SW 해외시장서 뜬다' .. 게임/인터넷제품 등 인기

      국산 소프트웨어(SW)들이 해외시장에서 인기를 끌고 있다. 게임 인터넷관련제품 워드프로세서 멀티미디어저작도구등 다양한 분야의 SW가 잇따라 대량수출되고 있다. 내수시장이 침체됨에 따라 수출로 돌파구를 찾으려는 국내 업체들의 ... 패키지제품 판매는 물론 독특한 기술을 제공, 그 대가로 기술료(로열티)를 받기도 한다. 또 인터넷을 통해 온라인으로 수출하는 경우도 있다. 일부 업체들은 SW벤처협의회를 만들어 수출관련 정보를 공유해 공동 수출하는 방안도 ...

      한국경제 | 1998.10.07 00:00

    • [사이버기자 '한경제' 인터뷰] 신낙균 <문화관광부 장관>

      ... 2만여건 이상의 접속율을 기록할 정도로 인기를 끌고 있어요. 코리아윈도는 우리 문화를 주제로 하는 에세이 컨테스트, 온라인 포럼 등 쌍방향 사이버페스티벌도 계획하고 있습니다. 이 페스티벌에서는 사이버 갤러리, 사이버 음악회, 사이버 ... 육성이 갈수록 중요해지고 있는데요. "사이버컨텐츠는 문화관광부가 21세기 국가기간산업으로 육성해 가고 있는 게임 애니메이션 등 문화산업과 맥을 같이 한다고 봅니다. 문화산업진흥기본법을 금년에 제정하고 문화산업진흥 특별자금도 ...

      한국경제 | 1998.09.28 00:00

    • [귀성길 통신] "PC이용 추석연휴 더 즐겁게"..PC통신/인터넷

      ... 스포츠)예약" 등에서 온가족이 함께 즐길 수 있는 영화 정보 및 예약 정보를 제공한다. 천리안 나우누리 유니텔도 영화 연극 비디오 등 문화가 소식을 알려준다. 온라인 게임을 통해 가족의 화합을 다질수도 있다. 하이텔의 "온라인게임"(go PCBADUK)에는 바둑 장기 등 다양한 온라인게임 서비스가 제공된다. 나우누리는 퀴즈천국 퀴즈스튜디오 현상퀴즈방 등 가벼운 게임을 즐길 수 있도록 하고 있다. 공개자료실에서 원하는 게임을 내려받아 즐기는 ...

      한국경제 | 1998.09.24 00:00

    • [뉴스파일] 한국통신, 주소변경기념 이벤트 개최

      ... 30일까지 이벤트행사를 갖는다. 한국통신은 이번 행사에 참여하는 네티즌 9백여명을 추첨해 펜티엄급 PC와 디지틀카메라 PC주변기기 게임소프트웨어등 푸짐한 상품을 지급한다. 한국통신은 이와함께 개인 홈페이지 링크및 홈페이지 클리닉서비스 음악등 멀티미디어 자료와 압축화일 워드화일등을 검색해주는 멀티미디어 서핑서비스 온라인 신문기사 스크랩기능을 제공하는 마이뉴스 스크랩서비스등을 새로 제공한다. 정보탐정의 새 주소는 http://www.inf...

      한국경제 | 1998.09.21 00:00

    • [천자칼럼] 게임산업

      ... 해내면 가족에게 선물을 주는 이 프로그램에서 아이들이 가장 갖고 싶어하는 건 컴퓨터다. 좋은 컴퓨터와 최신 게임소프트에 대한 초중생들의 열망은 대단하다. 남자 초중생 10명중 2~3명의 장래희망이 게임개발사라는 얘기도 있다. ...업협회). 그러나 국내소프트의 경우 시장의 90%이상을 미국과 일본제품에 내준 상태다. 비디오 및 아케이드게임은 일본, PC 및 온라인게임은 미국 소프트에 자리를 뺏겼다. 국내 게임개발업체는 2백여개지만 기업형태를 갖춘 ...

      한국경제 | 1998.09.09 00:00

    • 게임시장 2002년 3조4천억규모..'첨단 게임산업육성' 보고서

      ... 56억원등으로 구성됐다. 아케이드게임 기기 시장은 계속 강세를 보여 2002년에 8천5백억원 규모로 성장하고 비디오게임과 PC게임은 성장율이 다소 낮아져 각각 2천1백50억원과 5백50억원 규모로 형성될 전망이다. 또 온라인 게임시장은 ... 따라 급속히 확대될 것이지만 기반시설 부족으로 2002년까지 1백30억원 정도에 그칠 것으로 예상된다. PC게임온라인게임 업체 2백여곳을 대상으로 조사한 결과 전체의 60% 가량이 95년 이후 게임시장에 진출했다. 대부분 ...

      한국경제 | 1998.09.08 00:00

    • [파워 프로] (5) 제1부 : <4> '통신작가'..'드래곤라자'작가

      ... 해왔다. 연재를 시작한지 4개월만인 지난 2월. 그는 출판계약을 위해 첫 상경길에 올랐다. 출판은 그에게 큰 돈을 안겨줬다. 계약금과 인세를 포함해 드래곤 라자로 번 돈은 2억원을 넘는다. 최근에는 게임개발업체와 PC용 게임에 대한 판권계약을 맺었다. 애니메이션 제작업체쪽에서도 관심을 표명해왔다. 이밖에 온라인 게임, CD게임 등 그의 글을 소재로 할수 있는 일은 얼마든지 많다. 책을 출판한 황금가지에서는 해외판권계약도 구상중이다. 그는 이제 ...

      한국경제 | 1998.09.07 00:00

    • [파워 프로] (4) 제1부 : <3> 대부분 영세 .. '업계 동향'

      ... 나오고 있다. 소프트맥스가 지난 96년말 "창세기전 2"를 국내 처음 수출하면서 수출도 증가하는 추세다. 게임의 환경이 PC에서 네트워크쪽으로 바뀌면서 온라인 게임을 개발하는 개발사들도 늘고 있다. 온라인게임은 단순히 인공지능을 ... 기획인력이 3년동안 비지땀을 흘려야 작품을 완성할 수 있다고 한다. 개발비만도 5억~10억원정도. 때문에 대부분의 온라인 게임개발사들은 정부의 벤처자금을 지원받아 개발비로 충당하고 있다. 지난 96년 국내 처음으로 "바람의 나라"라는 ...

      한국경제 | 1998.09.03 00:00

    • [파워 프로] (3) 제1부 : <2> '떠오르는 프런티어들'

      ... 점이다. 서비스의 신뢰도와 남다른 홍보 마케팅력도 이들의 경쟁력으로 꼽힌다. 게임.오락정보 분야에서는 비앤씨온라인의 최창남(33)사장과 포인트라인의 신광승(36)사장, 피시링크의 서원태(38)사장이 두각을 나타내고 있다. 비앤씨온라인과 피시링크는 다양한 국내외 게임정보와 빠른 서비스 속도가, 포인트라인은 동양철학및 전통문화 관련 정보를 특화시킨게 강점이다. 교육정보 분야의 리더로는 양데이터시스템의 양희성(38)사장과 진솔교육정보의 강석(33)사장, 넷메이트코리아의 ...

      한국경제 | 1998.09.02 00:00

    • [파워 프로] (2) 제1부 : <1> '사이버 프런티어 누구인가'

      ... 일과에 얽매이지 않는다. 일하고 싶을 때는 한마디로 "미치도록" 일한다. 며칠 밤을 지새더라도 상관없다. 온라인으로 영화전문정보를 제공하는 포마토의 김석진(33) 사장에게는 시계가 없다. "생활 자체부터 자유로워야 아이디어가 ... 정보보안관 사이버작가 - PC통신이나 인터넷 등 가상공간상에 시나 소설을 올려 네티즌을 독자로 가진 작가 게임프로그래머 - 컴퓨터로 게임 프로그램을 제작하거나 관련 기획을 총괄하는 게임 전문가 컴퓨터음향전문가 - 컴퓨터로 ...

      한국경제 | 1998.08.31 00:00