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    • 전화비디오 관련핵심장비 국산화 본격 추진

      ... 한국통신과 LG정보통신 현 대전자 삼성전자 KNC(고합엔지니어링)등 4개사가 기술개발협력협정을 맺은 이후 이들 업체들이 잇따라 디코더 ADSL(전화선을 이용해 비디오화면을 가정 까지 전송하는 고속모뎀)등을 국산화,안정적인 성능시험이 ... 가진 그래픽지원 다 기능 디코더를 개발,곧 현장시험에 들어갈 예정이다. 이 장비가 성공적으로 작동할 경우 비디오게임등 대화형서비스를 효과적으 로 지원할수 있다. 삼성전자도 이미 디코더 ADSL를 개발한데 이어 ADSL의 성능개선에 ...

      한국경제 | 1995.01.18 00:00

    • [산업 신조류 경영 새흐름] 전자업계, 업종내 사업다각화

      "벌려야만 살아남는다" 전자업계에 때 아닌 사업다각화 경쟁이 치열하다. 내로라하는 대형 전자업체들이 게임기 스피커등 "중소형 사업"에 다투어 뛰어들고 있는 것. 지난 연말 LG전자(금성사)가 "3DO"라는 브랜드를 내걸고 전자오락 소프트웨어 시장에 뛰어든데 이어 삼성전자는 최근 "종합 오디오업체"를 선언, 미국업체와 손잡고 1천만원대 스피커를 생산한다고 발표했다. 현대전자는 비디오CD시장에 진출했다. 보기에 따라서는 고전적인 대기업들의 ...

      한국경제 | 1995.01.16 00:00

    • [해외 새상품] 일반건전지도 OK ; 노딕트랙 헬스기구

      충전용건전지뿐 아니라 일반건전지도 충전시켜 준다. 알카라인과 수은건전지 모두 5~10번까지 충전해 쓸수 있어 경제적. 액정화면에 건전지의 충전도가 나타난다. 가격은 대당 49달러, 게임제조업체인 세이테크 엔더스트리스가 만들었다. 살빼는 운동부터 보디빌딩까지 선택적으로 사용할수 있는 다목적 헬스 기구. 걷는 운동은 물론 에어로빅, 스키까지 연습할수 있다. 사용방법도 간단해 금방 익숙해질수 있다. 노딕트랙사제품으로 가격은 대당 1,470달러. ...

      한국경제 | 1995.01.16 00:00

    • [기업화제] 미 오락/외식업 '할리우드'포장 아시아 공략

      "할리우드를 먹고 만지고 타보십시오" 할리우드를 앞세운 미국 오락및 외식업체들의 아시아행 열기가 뜨거워지고 있다. 영화속의 할리우드를 아시아인들의 생활속으로 옮겨놓겠다는 야심이다. 대표적인 할리우드식 테마레스토랑인 "플래니트 ... "백투더 퓨쳐"의 날개달린 자동차를 타보고 "쥬라기 공원"의 공룡을 만져보고.. 할리우드를 소재로한 비디오 게임센터및 테마파크등 위락시설이 급속도로 늘어난다. 타임워너 MCA등 대규모 자본진출에 힘입어 확산속도는 배가되고 ...

      한국경제 | 1995.01.16 00:00

    • 아마게돈/마술피리/헝그리베스트5 등 극장용 만화영화 '붐'

      ... 제작위원회를 구성해 참여하고 있는 것이 특징. 금성사,한글과컴퓨터,신씨네,김영사,야설록프로 등 다양한 분야의 업체가 공동투자,지금까지 20억원의 제작비를 적립했다. 실제작비는 15억원 정도로 예상되고 있다. 특히 신보창... 인정받아 세제.금융상 혜택도 받게 됐다. 아마게돈사(대표 김혁)는 이번 "아마게돈"제작을 영화뿐만 아니라 컴퓨터게임,출판,캐릭터산업등 복합문화산업프로젝트로 확대 연계 시킨다는 방침을 세워놓고 있다. 극중 캐릭터의 의상을 톱디자이너 ...

      한국경제 | 1995.01.13 00:00

    • [멀티미디어] (멀티광장) 양재시스템 ; 게임챔프 등

      ... 바둑해설서와는 달리 다양한 검색기능이 들어있으며 특정 대국자 만을 집중적으로 연구할 수 있는 탐색기능이 내장돼 있다. .게임챔프는 국내외 각종 게임정보를 데이터베이스화해 천리안등 각종 PC통신망에 제공하기로 했다. 이 게임정보에는 매월 ... 했다. 또 해외단체와 교류체계를 구축하고 해외시장 동향수집및 관련사업을 추진할 계획이다. 국내 멀티미디어 개발업체들을 대상으로 해외수출 알선 사업도 함께 펴 나갈 예정이다. .솔빛조선미디어는 일반인들이 각종 음악에 대한 상식을 ...

      한국경제 | 1995.01.11 00:00

    • [멀티미디어] 게임팩류 줄고 CD롬 급증세..멀티소프트 수입

      CD-ROM을 비롯 CD-I, 게임팩등 각종 신종매체(멀티미디어소프트)의 수입이 급속도로 늘고있다. 특히 게임팩류가 줄어든 대신 CD-ROM의 수입이 급증세를 보이고 있다. 문화체육부에 따르면 지난해 4.4분기중 수입된 신종매체는 ... 않았다. 이처럼 CD-ROM 수입이 급속히 늘고 있는 것은 멀티미디어PC보급등으로 인해 신종매체에 대한 선호가 게임팩에서 CD-ROM중심으로 바뀌고 있기 때문으로 풀이된다. 업체별로는 금성사가 CD-ROM 4만7천5백개, CD-I ...

      한국경제 | 1995.01.11 00:00

    • [멀티미디어] 멀티미디어 온라인교육 PC통신망 "한몫"

      ... 자료가 등록돼 국내에서 가장 많은 멀티미디어 자료를 보유하게 됐다. 이 자료중에는 멀티미디어 일반론뿐만 아니라 게임 멀티미디어 타이틀 소프트웨어 사용법등 다양한 내용이 수록되어 있으며 개인이 만든 컴퓨터 음악 전자앨범등도 등장하고 ... 분석해 보고서를 자발적으로 올림으로써 제품에 대한 신뢰성과 안정성등을 평가하고 있다. 국내 멀티미디어 관련업체들은 PC통신망에 "기업포럼"을 마련해 고객지원 활동과 함께 고객들의 불편함과 지적사항을 해결하는 창구로 활용하고 ...

      한국경제 | 1995.01.11 00:00

    • [멀티미디어] 전자업계 사업 본격화 .. 불꽃경쟁 점화

      ... 를 선점하라" 새해에 들어서면서 전자업계에 긴장감이 돌고 있다. 긴장감의 진원지는 멀티미디어사업이다. 각업체들이 올해부터 본격적인 사업추진을 선언, 불뿜는 경쟁을 예고하고 있다. 전자업체들은 새해들어 전쟁터에 나가는 병사들처럼 ... 작성했다. 가전이 주력인 이회사로서는 커다란 전환점을 맞고 있는 셈이다. LG전자는 지난해말 3DO 32비트 게임기를 국내외시장에 출시, 기선을 제압했다고 보고 있다. 올해에는 게임기는 물론 CD-I 비디오CD등 멀티미디어단말기시장을 ...

      한국경제 | 1995.01.11 00:00

    • [라스베이가스 전자쇼] (상) 출품동향..게임기등 "첨단경쟁"

      ... 48억달러를 각각 기록할 전망이다. 한편 6일부터 9일까지 4일간 열리는 올해 전자쇼는 지난해 1천8백57개 업체에서 올해는 2천개 업체가 넘어 역대 전자전시회중 최대규모가 됐다. 전시기간중에는 멀티미디어 전자게임 쌍방향TV ... 경향을 소개하는 세미나 워크숍도 40여회이상 계획돼 있다. .출품동향=올해 라스베이가스 전자쇼에선 멀티미디어제품과 게임기기가 단연 눈길을 끌었다. 특히 멀티미디어분야는 그 규모가 지난해에 비해 2배나 커졌다. 멀티미디어쇼엔 오디오 ...

      한국경제 | 1995.01.09 00:00