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    • 데이콤, 웹매거진 "천리안월드" 창간

      데이콤은 정보통신전문 웹매거진 "천리안월드"를 5월 1일 창간한다. 4개 섹션으로 나뉘어진 이 웹진은 인터넷소식 사이트탐험 네티즌탐방등 정보통신분야 뉴스와 영화 연극 공연등 문화소식도 전하게된다. 창간기념으로 가수 에코의 라이브콘서트를 온라인으로 생중계하고 온라인 이벤트를 열어 이용자들에게 PC 레이저프린터 56K모뎀등을 경품으로 준다. ( 한 국 경 제 신 문 1998년 4월 24일자 ).

      한국경제 | 1998.04.23 00:00

    • [떠오르는 디지털 경제] (6.끝) '고용구조 지각변동'

      ... 수요는 48만명에서 34만명으로 줄어들 전망이다. 전자상거래도 노동시장의 변화를 더욱 재촉할 것이다. 제품을 생산하고 운송하는데 필요한 인력이 줄어들고 컴퓨터관련 인력이 늘어나 노동시장 구조가 바뀌게된다. 예를 들어 온라인뉴스 서비스가 확산되면 인쇄나 배달분야 근로자는 줄어든다. 대신 컨텐츠를 만들거나 컴퓨터를 관리하는 분야로 옮겨간다. 트럭을 운전하고 신문판매대에 근무하는 사람들은 온라인 뉴스시대에는 더이상 발붙일 곳이 없다. 소매업에서도 같은 ...

      한국경제 | 1998.04.23 00:00

    • [종합I면톱] 대형국책사업 시행전에 "'정보화계획서' 내라"

      앞으로 대형국책사업은 초고속정보통신망 구축등 정보화계획을 반영해 민간의 사전평가를 거쳐야만 시행에 들어갈수 있게 된다. 또 온라인상에서의 저작권도 보호받게되는등 개인정보 보호장치가 크게 강화된다. 정보통신부는 22일 정보화의 모법인 정보화촉진기본법을 이같이 개정, 9월 정기국회에 상정키로 했다고 밝혔다. 개정시안에서는 신공항건설이나 수도권정비 같은 대형국책사업의 경우 민간전문기관이 평가하는 정보화계획반영여부 사전점검제도를 도입, 정보통신기술을 ...

      한국경제 | 1998.04.22 00:00

    • [단신] 숙명여대, 국제교육서 영어교육SW 기증받아

      숙명여대(총장 이경숙)는 최근 소프트웨어 개발업체인 국제교육(대표이사 김재천)으로부터 가상영어교육시스템 소프트웨어(싯가 5천만원)를 기증받았다. 숙명여대는 국제교육이 제공한 소프트웨어를 활용, 온라인을 통한 수강신청, 학습진행및 평가 등을 할 수 있게 됐다. ( 한 국 경 제 신 문 1998년 4월 22일자 ).

      한국경제 | 1998.04.21 00:00

    • [떠오르는 디지털 경제] (3) 서비스산업에도 '인터넷 물결'

      ... 지급체계도 간단해진다. 거래절차가 복잡한 수표도 필요없게 된다. 지금의 자동입출금기(ATM)보다 훨씬 편리한 인터넷 뱅킹서비스가 멀지않아 보편화될 것이라는 전망도 나오고 있다. 전자결제시대를 맞게 되는 것이다. 지난해 컴퓨터를 통한 온라인방식으로 은행거래한 미국 가정주부들은 약 4백50만명이었지만 오는 2000년엔 1천6백만명으로 늘어날 전망이다. 그러나 앞으로는 상황이 달라질 것이 분명하다. 또 2001년엔 인터넷을 통한 보험가입규모가 10억달러에 이를 것이란 ...

      한국경제 | 1998.04.20 00:00

    • 미국기업 "일본공략 지금이 적기" .. 장기불황 틈타

      ... 있다. 내로라는 기업들이 일본시장에 속속 뛰어들고 있고 앞서 진출한 기업들은 사업을 확장하느라 여념이 없다. 일본의 장기불황이 오히려 강력한 영업기반을 구축하는데 더없는 찬스를 제공하고 있다는 판단에서다. 최근 아메리카 온라인과 AT&T가 인터넷폰 사업을 시작한데 이어 미국 최대 커피 전문체인인 스타벅스도 도쿄 중심가에 19개 체인점을 열었다. 디렉TV도 위성방송 사업을 강화하는 작업을 가속화하고 있다. 금융기관들도 발빠른 움직임을 보이고 있다. ...

      한국경제 | 1998.04.20 00:00

    • [전자상거래] "'유통혁명' 인터넷 시장이 뜬다"

      ... 소매상 -> 소비자 .거래대상지역 -전자상거래 : 전세계(글로벌 마케팅) -전통상거래 : 일부지역(Closed Clubs) .거래시간 -전자상거래 : 24시간 -전통상거래 : 제약된 영업시간 .고객수요파악 -전자상거래 : .온라인으로 수시 획득 .재입력이 필요없는 디지털 데이터 -전통상거래 : 영업사원이 획득, 정보 재입력 필요 .마케팅 활동 -전자상거래 : 쌍방향 통신을 통한 1대1 마케팅 -전통상거래 : 구매자의 의사에 상관없는 일방적인 마케팅 ...

      한국경제 | 1998.04.20 00:00

    • [떠오르는 디지털 경제] (4) '인터넷쇼핑 확산'

      ... 찾고 있다. 인터넷쇼핑은 상점운영자에게도 여러모로 유리하다. 우선 인건비 감가상각비등 매장설치및 운영 비용이 따로 필요없다. 이때문에 싸게 팔아도 높은 수익을 낼수있다. 실례로 꽃판매업체 "1-800-플라워즈"의 경우, 온라인판매 매출은 상점판매의 절반수준이지만 순익은 엇비슷하다. 차원높은 고객직접판촉(DM)도 가능하다. 대부분의 쇼핑사이트에서는 고객의 물품구입 내용을 갖고 있다. 따라서 지난 여름 네팔에 다녀온 사람에게는 남미 오지여행상품이나 새 등산화를 ...

      한국경제 | 1998.04.20 00:00

    • [전자상거래] '인터넷 홈쇼핑 어떻게 이용하나'

      ... 주관사및 카드업체, 배송업체의 일이다. 주관사는 소비자의 물품 주문 사항을 해당 제조업체(쇼핑몰 입점 업체)와 배송업체에 통보해준다. 이와함께 신용카드회사로 부터 물품대금을 지급 받아 수수료를 제외한 나머지 대금을 제조업체에 온라인으로 보내준다. 배송업체는 물품을 소비자에게 전달하게 된다. 이 과정에 드는 기간은 2~5일. 길게는 일주일 정도가 걸리기도 하지만 차츰 짧아지고 있다. 주요 사이버쇼핑 센터는 지방은 물론 국제 운송업체와 연계, 해외로 물품을 ...

      한국경제 | 1998.04.20 00:00

    • [과학&정보통신] 게임 : '네트워크 게임이 뜬다'

      ... 네트워크 게임이 더욱 빠른 속도로 성장할 것으로 전망한다. 이같은 상황을 반영, 국내 게임업체들은 네트워크게임 개발에 경쟁적으로 나섰다. 일부는 미국 일본 등 해외 시장에 진출, 좋은 반응을 얻고 있다. 마리텔레콤은 국내 온라인 게임을 선도하는 회사로 평가받고 있다. 이 회사가 만든 "단군의 땅"은 네티즌들 사이에서 최고의 인기게임으로 자리잡으면서 온라인 머드게임의 대명사가 됐다. 이회사는 또 웹 기반의 머드게임"아크메이지"를 개발해 현재 4~5개 ...

      한국경제 | 1998.04.20 00:00