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    • 먹거리 팬클럽 속속 생겨난다.. 다음카페만 500개 넘어

      ... '빙바사모'(cafe.daum.net/bnnmilk)가 으뜸이다. 이 클럽은 포털 사이트 다음카페에 결성된 세살배기 클럽이다. 회원 수는 1천2백여명. 2주에 한 번꼴로 오프라인 모임도 갖는다. 빙바사모 운영자인 박정철씨(26·게이머)는 "어린시절 시골 가기 싫을 때 아버지가 '빙바'(빙그레 바나나맛우유)를 사주시면 군소리 없이 따라나서곤 했던 특별한 추억이 있다"며 "대다수 회원들이 이런 추억을 하나씩 가지고 있다"고 말했다. 외국인들의 먹거리 팬클럽도 ...

      한국경제 | 2003.02.23 00:00

    • 엔씨소프트, 2003년 사업계획 발표 .. 신작 게임 2개 상반기 공개

      ... 이와함께 리니지의 3차원버전으로 알려진 리니지 포에버는 "아이온"(Aion)이라는 새로운 게임으로 전환,"리니지" "리니지II"에 이은 엔씨소프트의 차기 야심작으로 개발키로 했다. 엔씨소프트는 아이온을 통해 게임공간 내에 접속된 게이머들간의 접촉과 갈등을 근간으로 하는 현재의 온라인게임과는 달리 게이머와 게임속 환경의 대립을 중심으로 한 새로운 게임유형을 선보인다는 구상이다. 이밖에 보드게임사이트인 게임팅(www.gameting.com)서비스를 강화,경쟁력을 갖춘 웹게임사이트로 ...

      한국경제 | 2003.02.21 14:01

    • [IT 하이브리드 시대] 액토즈소프트, 연령별 특화 게임 초반부터 히트

      ... 게임개발사다. "포스트 리니지"시장을 노린 대부분의 개발사들이 천편일률적으로 온라인 롤플레잉게임(RPG)개발에 매달리고 있을때 액토즈소프트는 성인과 저연령층용 온라인게임이라는 틈새시장 전략으로 신선한 자극을 주고 있다. 최근 게이머들 사이에 화제가 되고 있는 성인전용게임 "A3"와 저연령층 대상의 "오렌지 레드"가 바로 그 대표적 상품이다. 이 회사는 국내 온라인게임이 대부분 청소년및 남성층을 타깃으로 하고 있다는 점에 착안,19세 이상의 성인만 즐길 수 ...

      한국경제 | 2003.02.19 00:00

    • 대구참사에 사이버공간 추도물결

      ... 지난 여중생 사망사고때와 마찬가지로 자신의 메신저 대화명 앞에 추도의 표시로 삼베리본(▦대구▦)을 달자는 인터넷 캠페인이 네티즌사이에 빠르게 전파되고 있다. 게임업체 넥슨은 이 회사가 서비스하는 온라인게임 `크로노스'에서 게이머를 대상으로 사이버머니를 모아 이를 현금화해 유가족에게 전달할 예정이다. 각 포털사이트 업체는 이번 사고에 대한 네티즌들의 관심이 높아지자 이를 다룬 기사와 사진 등 특별 뉴스면을 구성해 사이트 전면에 배치하고 토론장을 긴급히 ...

      연합뉴스 | 2003.02.19 00:00

    • 한국MS, '놀자판' 대구참사로 게임홍보행사 난감

      ... 압구정동의 한 대형 카페를 빌려 신작게임인 `DOAX 비치발리볼'을 대대적으로 홍보하는 행사를 열 계획이었다. DOAX 비치발리볼은 미녀 캐릭터들이 휴양지 섬에서 비키니를 입고 비치발리볼을 하는 게임으로 선정적인 그래픽으로 인해 남성 게이머들이 높은 관심을 보이고 있으며 한국MS 역시 X-박스의 판매 부진을 만회할 수 있는 카드로 기대를 걸고 있다. 홍보 행사의 내용은 게임에 등장하는 미녀 캐릭터와 닮은 실제 여성 모델이 미국에서 공수된 수십만원짜리 비키니를 입고 ...

      연합뉴스 | 2003.02.19 00:00

    • [IT 하이브리드 시대] 온라인 비디오게임 : 소니 .. 100여 게임

      ... PS 게임기가 국내에 들어와 있는 것으로 파악된다. 비디오게임의 유비쿼터스 =온라인 비디오게임은 가정 등 제한된 공간에서만 즐길 수 있었던 비디오게임의 영역을 네트워크를 통해 무한대로 확장하는 신개념의 게임이다. 지금까지 비디오 게이머들은 일정한 공간에서 TV에 연결해서 사용하는 일방향성에 만족해야 했다. 하지만 네트워크서비스가 실현되면 온라인게임처럼 언제 어디서나(유비쿼터스) 전국 각지의 게이머들과 게임을 즐길 수 있게 된다. SCEK는 오는 22일 대대적인 온라인 ...

      한국경제 | 2003.02.19 00:00

    • [IT 하이브리드 시대] 온라인 비디오게임 : MS .. 대작타이틀

      ... 실시하고 있다. 현재 약 1백개 개발사가 X박스 라이브용 게임을 개발중이며 톰 클랜시 원작의 '레인보우 식스', 루카스 아츠의 '스타워즈 갤럭시' 등 대작들이 다수 포함돼 있다. MS측 역시 인터넷 인프라가 발달해 있고 온라인 게이머 비중이 높은 한국시장을 테스트베드로 활용한다는 구상이어서 올 한햇동안 한국시장에서 양사의 온라인대전이 불가피한 상황이다. 타이틀에는 타이틀 =세중게임박스는 올들어 '헤일로' 'DOAXB' 등 해외에서 큰 인기를 끌고 있는 대작 게임들을 ...

      한국경제 | 2003.02.19 00:00

    • [IT 하이브리드 시대] 나 포털 맞아? 넌 게임 맞니?

      ... 회사는 오는 4월부터 국내에서 나란히 온라인 비디오게임 시범서비스에 들어간다. 그동안 우리나라 시장은 비디오게임 무풍지대나 다름없었다. 소니와 MS의 한국진출이 지난해에서야 이뤄진데다 커뮤니티와 네트워크 게임을 즐기는 국내 게이머들의 속성 때문에 두 거대 비디오게임사는 명성이 무색할 정도로 고전을 해왔다. 하지만 게임 느낌이 손으로 전해 오는 생동감과 화려한 그래픽으로 무장한 비디오게임을 온라인으로 즐길 수 있게 될 경우 무풍지대는 순식간에 태풍의 핵으로 ...

      한국경제 | 2003.02.19 00:00

    • [IT 하이브리드 시대] 온라인 비디오게임 : 코엑스몰에 체험관 설치

      ... '플레이스테이션존'을 개설했다. 코엑스 메가박스 입구에 자리한 '플레이스테이션존'에는 40대의 플레이스테이션2(PS2)와 TV를 설치, 무료로 게임을 시연할 수 있도록 했다. '철권 4' '모두의 골프 3' '반지의 제왕' 등 국내 게이머들에게 친숙한 화제작들을 집중적으로 선보이고 있다. 또 PS2에 디지털비디오디스크(DVD) 기능이 있다는 사실을 알리기 위해 DVD를 시현해주는 별도의 코너까지 마련, PS2 알리기에 주력하고 있다. MS X박스 게임기의 국내 ...

      한국경제 | 2003.02.19 00:00

    • [IT 하이브리드 시대] 게임업체 '만리장성' 넘는다

      ... 최근 불거진 "미르의전설2"의 계약파기건이 대표적 사례다. 이 게임은 중국진출 2년여만에 동시접속자 60만명을 돌파하며 중국 온라인게임 시장의 70%를 차지할 정도로 성장했다. 동시접속자 60만명이란 같은 시간대에 60만명의 게이머들의 같은 게임을 온라인으로 즐기고 있다는 것으로 세계적으로 유례가 없는 대규모다. "미르의 전설2"의 공동개발사인 액토즈소프트와 위메이드엔터테인먼트는 중국 상하이에 본사를 둔 샨다와 계약을 맺고 라이선스 형태로 이 게임을 공급해왔다. ...

      한국경제 | 2003.02.19 00:00