• 정렬
    • 기간
    • 영역
    • 옵션유지
    • 상세검색
      여러 단어 입력시 쉼표(,)로 구분해주세요.

    전체뉴스 4721-4730 / 5,233건

    • 최신순
    • 정확도순
    • 과거순
    • [한판 붙자!] '브라보뮤직' ; '아스가르드' ; '제너럴'

      브라보뮤직=게이머가 지휘자가 되어 오케스트라의 연주를 마음껏 즐길 수 있는 SCEK의 음악 액션 게임.지난 2001년 일본에서 처음 발매된 후 3부작 시리즈가 나오기까기 큰 인기를 끌었던 화제작.특히 이 게임은 주인공 택트가 수 많은 클래식 명곡들을 익히고 음악을 통해 아름다운 세상을 만들어가는 과정을 통해 게이머에게 자연스럽게 음악에 대한 친숙감을 높여준다. 총 베토벤의 "월광" 모차르트의 "터키 행진곡"등 총 44곡의 명곡이 수록돼있으며 내달 ...

      한국경제 | 2003.02.11 00:00

    • 가수 `보아' 게임에서도 히트

      ... 있다. 이같은 판매량은 최근 국산 PC게임들이 고전을 면치 못하고 있고 게임 출시 후 곧바로 설 연휴가 이어졌던 점을 감안할 때 놀라운 것으로 받아들여지고 있다. 게임개발사 지스퀘어와 한국후지쯔가 내놓은 보아 인 더 월드는 게이머가 신인 가수 보아의 매니저가 돼 보아를 세계적인 스타로 성장시키는 과정을 담은 육성시뮬레이션 게임으로 일본의 `프린세스메이커'와 같은 장르의 게임이다. 판매 호조로 각 게임 판매순위에서도 보아 인 더 월드는 순식간에 상위권으로 뛰어올랐다. ...

      연합뉴스 | 2003.02.09 00:00

    • 엔씨소프트, '리니지' 신개념 게임방식 대거 선보여

      온라인상에서 수 백여명의 게이머들이 한꺼번에 전쟁을 벌이는 신개념의 공성전이 등장했다. 엔씨소프트는 최근 온라인게임 "리니지"의 12번째 에피소드 "아덴"정규서비스를 오픈하고 새로운 게임방식을 대거 선보였다. 가장 눈길을 끄는 것은 초대형 공성전시스템. 최대 6개의 서로 다른 혈맹이 제휴할 수 있는 시스템을 통해 성을 빼앗는 공성전의 규모를 크게 확장했다. 이전까지 각 공성전은 양측의 인원이 1백여명안팎인 소규모 전투였다. 하지만 혈맹간 ...

      한국경제 | 2003.02.05 13:56

    • 넷마블, 동시접속자 20만명 기록

      ... 동시접속자 수가 20만명을 기록했다고 5일 밝혔다. 넷마블은 지난 2000년 11월 서비스를 시작한지 2년3개월 만에 처음으로 동시접속자수 20만명을 확보했다. 동시접속자 수는 어느 한 시점에 온라인게임의 서버에 접속하고 있는 게이머들의 수를 뜻하는 것으로 온라인게임의 인기를 가장 잘 반영하는 수치다. 국내 온라인게임 가운데 처음으로 동시접속자수 20만명을 기록한 게임은 지난해 1월 넥슨의 `비엔비'다. 넷마블 관계자는 "4일 동시접속자수 20만5천235명을 ...

      연합뉴스 | 2003.02.05 00:00

    • 국내 `빅3' 온라인게임 중국서 본격경쟁

      ... 최근 중국 협력사와의 계약파기로 주춤거리고 있어 이들 3개 게임업체는 더욱 흥미진진한 승부를 펼칠 것으로 보인다. 자타가 공인하는 `국가대표 게임'인 리니지는 지난해 3월 국내에 서버를 두고 시험삼아 중국에 서비스해 오다 중국 게이머들로부터 좋은 반응을 얻자 지난해 11월 중국 포털사이트 업체인 시나닷컴과 합작법인을 세워 서버를 상하이로 옮겨 본격적으로 서비스를 하고 있다. 현재 중국내 서버는 6개로 최대 동시접속자가 3만명에 육박, 서버를 증설할 예정이며 늦어도 ...

      연합뉴스 | 2003.02.05 00:00

    • 게임 '골라하는' 재미가 있다..액토즈소프트.소프트맥스등 신작출시

      ... 클로즈베타서비스에 10만명의 지원자가 몰렸으며 현재 약 5만대의 동시접속자를 유지하며 "대박"을 예고하고 있다. 여성캐릭터 "레디안"의 섹시미를 한껏 살린 그래픽과 영화적 연출을 가미한 비주얼,초호화팀으로 구성된 OST 등을 통해 게이머들이 기대치를 한껏 올려놓고 있다. 액토즈는 오는 하반기께 본격적인 유료화에 들어갈 예정이다. 지난해 PC게임 "마르나 카타르"의 판매부진으로 고전했던 소프트맥스(대표 정영희)도 온라인게임회사로의 발빠른 변신을 보이고 있다. ...

      한국경제 | 2003.01.28 00:00

    • 인기가수 '보아' 게임으로 29일 출시

      ... 고세영)는 한국, 중국, 일본 등 아시아 지역에서 인기를 모으고 있는 가수인 '보아'가 주인공으로 등장하는 `보아 인 더 월드'를 오늘 29일 출시한다고 28일 밝혔다. 한국후지쯔가 유통을 담당하는 이 게임은 육성시뮬레이션 게임으로 게이머는 보아의 매니저가 돼 신인가수 보아를 세계적인 가수로 성장시키는 내용이다. 국내 인기가수가 주인공으로 등장하는 PC게임은 이번이 처음이다. 또 인터넷(www.boagame.co.kr)에 연결하면 게이머의 성적이 저장돼 성적이 ...

      연합뉴스 | 2003.01.28 00:00

    • 정통부산하 KISA도 인터넷사태 혼란가중 `한 몫'

      ... 그러나 목록에는 MS의 인기 게임인 `에이지오브미솔로지'가 포함돼 있어 그렇지 않아도 웜 감염을 우려하고 있는 PC사용자들을 긴장하게 만들었다. 만약 국내에서만 수만장이 팔린 이 게임에 MSDE2000이 탑재돼 있다면 PC방, 게이머들이 모두 보안패치를 받아야 하기 때문. 그러나 확인 결과 에이지오브미솔로지는 MSDE2000과는 전혀 관계가 없는 소프트웨어임이 밝혀졌다. 이렇게 된 데는 조율센터가 핀란드의 보안업체인 F-시큐어사의 공지사항을 확인하지 않고 번역작업만 ...

      연합뉴스 | 2003.01.28 00:00

    • [직업혁명시대] '게임음악 작곡가' .. 전문인력 극소수...'몸값'높아

      ... 많지 않은 것 같아 도전해보기로 결심했다"며 "조만간 게임음악이 영화의 OST(오리지널사운드트랙)처럼 게임의 흥행을 가름하는 중요한 요소가 될 것"이라고 말했다. 게임음악작곡가(GMC.Game Music Composer)가 젊은 게이머들 사이에서 주목받고 있다. 장대한 스케일의 온라인게임이 인기를 끌면서 게임 음악의 비중도 커지고 있기 때문이다. 최근의 게임음악은 과거 "뿅뿅" 사운드 차원에서 벗어나 웬만한 오케스트라에 버금가는 수준을 자랑한다. 게임음악회가 ...

      한국경제 | 2003.01.27 00:00

    • 엄격한 게임등급분류에 업계 불만고조

      ... 있다"며 "국내 게임산업이 커진 만큼 게임의 등급분류는 민간기관과 사회의 자정능력에 맡겨야 할 때"라고 지적했다. 온라인게임 업체 N사 관계자는 "현행 등급분류 체계로 청소년들의 접근을 막을수는 없는 게 현실"이라며 "국내 게이머들과 청소년들의 문화적 수준이 높아지는데도 정부기관이 등급분류를 고집하는 것은 구시대적"이라고 말했다. 지난해 게임단체들의 모임인 한국게임산업연합회에서는 등급분류에 대한 자체계획을 내놓기도 했다. (서울=연합뉴스) 강훈상기자 hska...

      연합뉴스 | 2003.01.26 00:00