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      [게임] 뮤오리진 이어 검과마법 돌풍…모바일게임 '중국 쇼크'

      ... 게임업체가 모바일게임 트렌드 대응에 늦어 안방 시장을 내주고 있다는 지적이 나온다. 국내 업체도 MMORPG를 내놓긴 했지만 큰 관심을 끌지 못했다. 넷마블의 ‘몬스터길들이기’(2013년 출시) ‘세븐나이츠’(2014년) 등 혼자 즐길 수 있는 역할수행게임(RPG)이 인기를 끌자 게임업체들은 흥행성이 보장된 해당 장르에만 몰렸다. 그 사이 뮤오리진 등 중국산 MMORPG가 국내 시장의 빈틈을 파고들었다. 게임업계에서 MMORPG는 ...

      한국경제 | 2016.07.27 16:32 | 유하늘

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      한국 모바일 시장 파고드는 중국 게임

      ... 웹젠이 국내에 서비스하는 뮤오리진(작년 4월 출시)도 아직 톱10을 지키고 있다. 국내 업체도 MMORPG를 내놓긴 했지만 큰 관심을 끌지 못했다. 넷마블의 ‘몬스터길들이기’(2013년 출시) ‘세븐나이츠’(2014년) 등 혼자 즐길 수 있는 역할수행게임(RPG)이 인기를 끌자 게임사들은 흥행성이 보장된 해당 장르에만 몰렸다. 그 사이 뮤오리진 등 중국산 MMORPG가 국내 시장의 빈틈을 파고들었다. 게임업계에서 MMORPG는 ...

      한국경제 | 2016.07.24 18:30 | 유하늘

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      "리니지도 AR게임으로 통할 수 있어"

      ... 했다. 베넷 디렉터는 최근 국내에서 포켓몬고(닌텐도) 오버워치(블리자드) 등 외국 게임이 인기를 끌고 있지만 한국 게임의 저력도 만만치 않다고 평가했다. 그는 “넷마블이 2014년 선보인 모바일 RPG ‘세븐나이츠’를 해본 적이 있다”며 “이 게임은 출시된 지 2년이 넘었지만 지속적인 업데이트와 글로벌 버전 출시 등으로 주요 시장마다 구글플레이 상위권을 차지하고 있다”고 설명했다. 세븐나이츠는 구글플레이 ...

      한국경제 | 2016.07.19 19:14 | 이호기

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      [비즈&라이프] 방준혁, '중환자실'에 있던 넷마블 매출 1조로 키워

      ... 모바일 게임이 성장판이 될 것이라는 방 의장의 판단은 적중했다. 2013년 ‘다함께 차차차’를 시작으로 ‘몬스터 길들이기’ ‘모두의마블’, 2014년 ‘세븐나이츠’ 등 히트작을 연이어 탄생시키며 매출이 급성장했다. 직원들도 자신감이 붙었다. 넷마블은 2015년 연매출 1조원을 돌파했다. 국내 게임업체 중 넥슨에 이어 두 번째로 연매출 1조원 고지에 올랐다. 현재 국내 양대 앱(응용프로그램) ...

      한국경제 | 2016.07.12 17:28 | 유하늘

    • 넷마블 RPG `스톤에이지`, 구글플레이·앱스토어 매출 1위

      ... 구글플레이와 애플 앱스토어에서 최고매출 1위에 올랐습니다.`스톤에이지`는 지난 6월 29일 출시된 이후 3일 만에 게임 누적다운로드 수 100만 건을 돌파한 바 있습니다.이로써 구글플레이 최고 매출 상위 10개 가운데 넷마블은 모바일 게임 `세븐나이츠`와 `몬스터 길들이기` 등 4개의 게임을 올려놓게 됐습니다.넷마블은 이를 기념해 내일(6일)부터 11일까지 6일 동안 게임에 접속만 해도 영웅 펫과 크리스탈 등 매일 다른 아이템을 제공할 예정입니다.문성필기자 munsp33@...

      한국경제TV | 2016.07.05 15:49

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      [하반기 IPO 대어 분석③] '국내 2위 게임사' 넷마블 시총, 상장 후 10조원?

      ... 3개 개발 자회사가 상장을 추진할 예정이다. 당초 자회사들을 먼저 상장하려 했지만 계획을 바꿔 넷마블게임즈가 먼저 상장에 나서게 됐다. 넷마블엔투는 모두의 마블, 넷마블몬스터는 몬스터 길들이기와 마블 퓨처파이트, 넷마블넥서스는 세븐나이츠를 개발한 핵심 자회사다. 추후 개별 상장에 나서더라도 충분한 매력이 있다는 평가다. 글로벌 시장 공략에도 더 힘을 쏟는다. 방 의장은 지난 2월 넷마블게임즈의 상장 계획에 대한 질문에 "나스닥 시장에 상장할 수도 있다"고 ...

      한국경제 | 2016.06.24 10:40 | 김아름

    • "CJ E&M, 모든 사업서 모멘텀 강화…적극 매수"-삼성

      ... 순항하고 있다"고 설명했다. 현재 추세라면 손익분기점(350만명 추정)을 넘어 600만명 이상을 달성해 이익에 기여할 것이란 전망이다. 양 연구원은 "중국 시장에서도 2~3편의 영화 개봉을 앞두고 있어 추가적인 모멘텀이 있다"며 "더불어 게임 부분에서는 넷마블의 '세븐나이츠'가 해외에서 높은 매출 순위를 기록하고 있다"고 말했다. 권민경 한경닷컴 기자 kyoung@hankyung.com

      한국경제 | 2016.06.09 08:54 | 권민경

    • 같지만 다르다?…해외시장 노크하는 게임의 '변신'

      ... 세계 시장에 진출했지만 '블소'는 2012년 국내 출시 이후 약 4년간 현지화를 준비했다"고 설명했다. ◇ '같은 손오공, 다른 복장'…현지 유명 게임과도 협업한 '세븐나이츠' 올해 2월 일본 게임 시장에 진출한 넷마블의 모바일 역할 수행 게임(RPG) '세븐나이츠' 역시 현지 시장을 치밀하게 분석해 공략한 성공 사례로 손꼽힌다. '세븐나이츠'는 국내 게임사로서는 ...

      연합뉴스 | 2016.05.29 07:22

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      넷마블 세븐나이츠 '흥행돌풍'…日 모바일게임 매출 톱5 진입

      넷마블게임즈의 대표작 ‘세븐나이츠’가 일본 시장에서 앱스토어 매출 4위를 기록하며 흥행 돌풍을 일으키고 있다(사진). 일본에서 국내 업체가 자체적으로 유통시킨 게임이 앱스토어 톱5 안에 든 것은 처음이다. 넷마블게임즈는 26일 모바일 역할수행게임(RPG) 세븐나이츠가 일본 앱스토어에서 매출 4위에 올랐다고 밝혔다. 지금까지 국내 게임업체가 일본 시장에서 라인과 같은 메신저 플랫폼을 통하지 않고 자체적으로 유통한 게임 중 가장 ...

      한국경제 | 2016.05.26 19:29 | 안정락

    • '글로벌·모바일'에서 승부난 게임사 1분기 실적

      ... 598억원을 기록했다. 매출은 작년 동기보다 60.4% 늘었고 영업이익은 17.3% 증가했다. 특히 글로벌 매출이 1천579억원으로 사상 최대를 기록해 전체 매출의 48%에 달했다. 올해 2월 일본에 내놓은 모바일 RPG '세븐나이츠'가 3개월 만에 300만 다운로드를 돌파하는 등 국외 사업이 성장을 견인했다. 인기 모바일 RPG '서머너즈 워'로 잘 알려진 게임사 컴투스는 올 1분기 매출 1천351억원, 영업이익 598억원, 당기순이익 464억원을 ...

      연합뉴스 | 2016.05.13 10:06