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    • 넷마블, 5월까지 45억원 매출달성

      웹게임개발사 넷마블(대표 방준혁)은 지난 5월까지 누적매출액 45억원에 당기순이익 25억원을 달성한 것으로 집계됐다고 18일 밝혔다. 영업이익은 30억원을 기록, 56%의 이익률을 보였다. 넷마블은 지난 3월부터 본격적인 유료서비스에 들어갔다. 지난 1분기에는 매출 10억원에 그쳤으나 4월과 5월에 각각 13억원과 21억원의 매출을 달성했다. 지난 5월까지의 넷마블 매출 가운데 아바타 및 게임아이템이 전체 매출이 절반가량인 23억원을 차지했으며 ...

      한국경제 | 2002.06.18 12:41

    • 넷마블 지난달까지 매출 45억원

      웹게임개발사 넷마블(대표 방준혁)은 올들어 지난 5월까지 누적매출액 45억원에 당기순이익 25억원을 달성한 것으로 집계됐다고 18일 밝혔다. 영업이익은 30억원을 기록,56%의 이익률을 보였다. 올 1분기에는 매출 10억원에 그쳤으나 지난 3월 본격적인 유료 서비스에 들어가면서 4월과 5월 각각 13억원과 21억원의 매출을 달성했다. 지난 5월까지의 넷마블 매출 가운데 아바타 및 게임아이템이 전체 매출의 절반 가량인 23억원을 차지했다. 김형호 ...

      한국경제 | 2002.06.18 00:00

    • 넷마블, 1-5월 순이익 25억원

      플래너스[37150] 자회사인 게임업체 ㈜넷마블(대표 방준혁)은 올해 1-5월 실적을 집계한 결과 매출액 45억원에 순이익 25억원을 올렸다고 17일 밝혔다. 또 넷마블은 이 기간 영업이익 30억원을 기록해 영업이익률 67%를 기록했다. 넷마블은 올해 1.4분기 매출 10억원으로 흑자전환을 한 후 4월에는 1.4분기 전체 매출보다 많은 13억원의 매출을 올린데 이어 지난달에는 21억원의 매출실적을 올렸다. 이 회사의 매출 구성은 아바타 및 게임아이템 ...

      연합뉴스 | 2002.06.17 00:00

    • 토종 '날고' 외국계 '기고' .. 포털업계 공격.守城경영 명암

      ...이 공격적 경영을 펼치고 있으며 카페 e메일서비스 게임 등을 통해 서비스를 차별화,성공을 거두고 있다. 하지만 전문 경영인체제의 외국계포털은 소극적인 경영으로 '실기(失機)'하는 경우가 잦다. 야후는 지난해 아이러브스쿨,넷마블 등의 인수를 추진했으나 모두 실패로 끝났다. 미국 본사의 동의를 구해야 하는 더딘 의사결정과 합병으로 발생하는 위험을 떠안기 싫어하는 경영진의 분위기 때문이라는 게 야후 내부의 진단이다. 야후코리아 관계자는 "설립 이후 줄곧 ...

      한국경제 | 2002.06.16 00:00

    • [화제 e기업 집중분석] '모빌리언스' .. 휴대폰 결제시장 1위

      ... 이뤄져 있다. 그런 만큼 시스템의 안정성, 고객사에 대한 세심한 서비스, 성장성에 대한 확신을 갖고 있다. 이런 점이 고객사들에 어필하고 있다. 처음에는 리니지의 엔씨소프트를 고객사로 두고 있는 다날이 시장을 주도했지만 웹젠 넷마블 NHN 등 대형 고객사들이 모빌리언스로 향하면서 성장의 기반을 다지게 됐다. ◆ 미래를 꿰뚫는 혜안 =빌링사업은 인터넷 비즈니스의 '약방의 감초'로 통한다. 그러나 지난해초만 해도 이런 확신을 가진 빌링업체는 한 곳도 없었다. ...

      한국경제 | 2002.05.31 17:14

    • 넷마블, 50억 게임펀드 조성

      웹게임 개발업체인 넷마블(대표 방준혁)은 플레너스엔터테인먼트(대표 박병무)와 공동으로 6월 중 50억원 규모의 게임펀드를 조성할 계획이라고 30일 밝혔다. 게임펀드 운영은 넷마블이 맡으며 우수 온라인게임에 대해 프로젝트 파이낸싱 형태로 투자할 예정이다. 넷마블은 투자 게임에 대한 배급사업도 함께 펼칠 예정이다.

      한국경제 | 2002.05.30 17:23

    • 넷마블, 플레너스와 게임펀드 조성

      웹게임 개발업체인 넷마블(대표 방준혁)은 플레너스 엔터테인먼트(대표 박병무)와 공동으로 6월중 50억원 규모의 게임펀드를 조성할 계획이라고 30일 밝혔다. 게임펀드 운영은 넷마블이 맡으며 우수 온라인게임에 대해 프로젝트 파이낸싱 형태로 투자할 예정이다. 넷마블은 투자 게임에 대한 배급사업도 함께 펼칠 예정이다. 넷마블은 현재 '라그하임', '노바1492' 등 7편의 온라인게임을 서비스하고 있으며 플레너스 엔터테인먼트가 지분의 51%를 갖고 있다. ...

      한국경제 | 2002.05.30 14:38

    • 아이스타네트워크,월드컵 아바타 출시

      ... 분신)를 선보였다. 1차로 발표된 아바타는 안정환 홍명보 유상철 황선홍 최성국 이민성 선수의 아바타다. 이들 아바타는 아이스타네트워크의 홈페이지(www.istar.co.kr)외에 야후코리아(www.yahoo.co.kr),넷마블(www.netmarble.net), 네이버(www.naver.com)등에 소개될 예정이다. 아이스타네트워크는 또 SK 텔레콤의 유.무선포털 네이트를 통해 월드컵 대표선수들이 등장하는 모바일 아케이드 게임인 "한국올스타축구"를 6월 ...

      한국경제 | 2002.05.30 11:04

    • 플레너스, 50억원규모 게임펀드 조성

      플레너스엔터테인먼트(옛 로커스홀딩스. 대표 박병무)는 내달 말까지 50억원 규모의 게임펀드를 조성한다고 30일 밝혔다. 이 게임펀드는 플레너스엔터테인먼트의 자회사인 웹게임업체 ㈜넷마블(대표 방준혁)이 운영을 담당하고 게임개발사의 개발비를 지원하는 프로젝트파이낸싱 방식의 투자와 지분투자를 할 계획이다. 넷마블 관계자는 "플레너스엔터테인먼트와 넷마블이 공동출자해 게임펀드를 조성할 계획"이라고 말했다. (서울=연합뉴스) 강훈상기자 hskang@...

      연합뉴스 | 2002.05.30 00:00

    • 플래너스, 50억원규모 게임펀드 조성

      넷마블은 플래너스엔터테인먼트와 오는 6월말까지 총 50억원 규모의 게임펀드를 조성키로 했다고 30일 밝혔다. 이 펀드는 우수게임 개발가 적극적인 게임 퍼블리승을 위해 조성되면 그 운영은 넷마블이 담당키로 했다. [한경닷컴 뉴스팀]

      연합뉴스 | 2002.05.30 00:00