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    • '카멜레온형' 관리자 승진 빠르다..파이낸셜타임스 보도

      기업의 관리자들 가운데 "카멜레온"형과 "독불장군"형가운데 어느쪽이 더 출세가 빠른가. 다시말해서 회사구성원을 잘혼합하는 팀플레이어와 독자적 판단을 더 선호 하는 사람중에서 누가 더 승진이 빠른가의 문제다. 파이낸셜타임 ... 이기기위해 자신의 의견을 바꾸지 않는다. 12.직장분 위기를 명랑하게 만들어야 한다고 생각해왔다. 13.슈레이드 게임(무언행동으로 단어알아맞이기)이나 즉흥연설에 서툴다. 14.다른사람과 다른 상황에 적응하기 위해 자신의 행동을 바꾸기가 ...

      한국경제 | 1995.01.13 00:00

    • 아마게돈/마술피리/헝그리베스트5 등 극장용 만화영화 '붐'

      ... 전체적인 내용은 원작자이자 총감독인 이현세씨가 지휘하고 정지영 감독이 영상부분 감수를 맡았다. 이 작품의 경우 여러기업이 컨소시엄 형태로 제작위원회를 구성해 참여하고 있는 것이 특징. 금성사,한글과컴퓨터,신씨네,김영사,야설록프로 ... 인정받아 세제.금융상 혜택도 받게 됐다. 아마게돈사(대표 김혁)는 이번 "아마게돈"제작을 영화뿐만 아니라 컴퓨터게임,출판,캐릭터산업등 복합문화산업프로젝트로 확대 연계 시킨다는 방침을 세워놓고 있다. 극중 캐릭터의 의상을 톱디자이너 ...

      한국경제 | 1995.01.13 00:00

    • [멀티미디어] 전자업계 사업 본격화 .. 불꽃경쟁 점화

      ... 작성했다. 가전이 주력인 이회사로서는 커다란 전환점을 맞고 있는 셈이다. LG전자는 지난해말 3DO 32비트 게임기를 국내외시장에 출시, 기선을 제압했다고 보고 있다. 올해에는 게임기는 물론 CD-I 비디오CD등 멀티미디어단말기시장을 ... 최고경영자에게 곧 보고할 것으로 알려졌다. 대우전자의 경우 다른 업체들과는 다른 방향으로 이사업을 추진한다. 다른 기업들이 단말기사업부터 시작해 영상정보서비스를 마지막 사업분야로 잡고 있는 것과는 달리 영상정보부터 곧바로 들어간다. ...

      한국경제 | 1995.01.11 00:00

    • [멀티미디어] 멀티미디어 온라인교육 PC통신망 "한몫"

      ... 타이틀, 영상/그래픽스, 음악/음향 저장장치등 분야별로 토론 과정을 마련하는등 멀티미디어 배우기에 나서고 있다. 기업제품정보등의 소개와 만물시장을 통한 멀티미디어 물물교환도 이들 동호회가 꾸준히 펼치고 있는 활동들이다. 특히 이같은 ... 자료가 등록돼 국내에서 가장 많은 멀티미디어 자료를 보유하게 됐다. 이 자료중에는 멀티미디어 일반론뿐만 아니라 게임 멀티미디어 타이틀 소프트웨어 사용법등 다양한 내용이 수록되어 있으며 개인이 만든 컴퓨터 음악 전자앨범등도 등장하고 ...

      한국경제 | 1995.01.11 00:00

    • [올 남북한관계 어떻게 될까] 북한개방 어디까지..중국 시각

      ... 북한주민들을 격리하기 쉽기 때문이다. 한마디로 개혁/개방의 실험장이 이 두지역이다. 북한당국은 이 두지역을 한국기업들과 공동으로 개발할 방침이다. 쌍용에 이지역의 사회간접자본건설을 요청한 것도 이같은 맥락에서 이해 해야 한다. ... 개방프로그램에 입각, 북한내 대외접촉창구의 조정작업 을 활발히 벌이고 있다. 대외관계를 전담하는 부서들이 파워게임을 벌이는 것도 이 때문이다. 대외경제위원회의 활동이 본격화되고 있으며 고민발(고려민족산업발전협회) 의 조직도 ...

      한국경제 | 1995.01.10 00:00

    • [올 남북한관계 어떻게 될까] '고민발' 어떤 단체인가

      ... 대외경제협력위로 나뉘어 그밖의 일들을 전담할 방침이다. 우리에게 그동안 잘 알려지지 않았던 고민발이 최근들어 한국기업들에 투자유치 손길을 뻗고 있다. 이 기관의 연혁 조직 역할 등을 알아본다. 연혁=지난 92년6월 민족경제위원회란 ... 되면서부터 다른나라와의 접촉보다 대한국 접촉을 집중적으로 시작하면서 기존 정무원소속기관인 대외경제위와 파워 게임을 벌이고 있다. 조직=현재 고민발회장은 이성록이다. 이성록회장은 대외경제위원회 부위원장겸 조선국제무역촉진위 위원장을 ...

      한국경제 | 1995.01.10 00:00

    • [라스베이가스 전자쇼] (상) 출품동향..게임기등 "첨단경쟁"

      ... 1천8백57개 업체에서 올해는 2천개 업체가 넘어 역대 전자전시회중 최대규모가 됐다. 전시기간중에는 멀티미디어 전자게임 쌍방향TV 21세기형TV등 첨단기술과 경향을 소개하는 세미나 워크숍도 40여회이상 계획돼 있다. .출품동향=올해 ... 팩스설비 TV프로그래밍 을 위한 쌍방향서비스 퍼스널 회계소프트웨어등이 돋보였다. 이번 쇼에는 하드웨어와 소프트웨어게임기기의 최대시장이라해도 과언이 아닐 만큼 1백30여개기업들이 각종 게임기기를 선보였다. 전자게임기기 뿐만 아니라 ...

      한국경제 | 1995.01.09 00:00

    • [라스베이가스 전자쇼] (하) 신제품동향..일본업체 주도

      ... 일본업체들이 주도하고 한국 유럽 미국업체들이 그 뒤를 추격하는 양상을 보였다. 소니 도시바 필립스등 지명도가 높은 기업들은 일반인이 볼수 있는 전시장을 피하고 호텔등지에 별도로 제품을 전시,자사가 초청한 딜러들에게만 제품을 공개했다. ... 쓰는 미니디스크 녹음기를,야마하는 디지털 돌비서라운드 시스템인 RXV-2090을 각각 전시했다. 한편 우리 기업들도 많은 신제품과 응용제품을 출품했다. LG전자(금성사)가 게임기기인 CD-I(대화형 콤팩트 디스크),46인치 ...

      한국경제 | 1995.01.09 00:00

    • [해외기업단신] 중 ICBC ; 미 안호이저부쉬 ; 일 도요타 등

      ... 신용카드 범용성이 높아질 것으로 기대. 세계 최대맥주회사인 미 안호이저부쉬는 급성장하는 인도시장 진출을 위해 현지기업인 쇼우 왈리스와 합작키로 했다. 합작기업은 버드와이저 맥주의 발효부터 포장 및 유통에 이르기까지 모든 공정을 ... 1만7천달러선.도요타는 아울러 올해중 투도어 다목적 레저용차량인 "RAV4"를 시판한다는 계획. 일 세가 엔터프라이즈는 게임기기의 개발 생산 및 시판을 위한 합작 회사를 중국 현지에 설립했다. 신설기업은 세가가 80%,중국 문화부가 20%의 ...

      한국경제 | 1995.01.05 00:00

    • 부처별 추진전략등 토론..새해 첫 국무회의/무슨얘기 오갔나

      ... 국제환경에 적응하기 위해 1월중에 부처별 세계화추진계획을 수립한뒤 이를 세계화전략에 연계시켜 범정부차원의 "게임플랜"을 마련키로 했다. 다음은 자유토론요지. 이총리= 세계화라는 총체적 목표에 국민적 컨센서스가 이처럼 빨리 ... 수질은 해결된다. 당면과제는 환경기술을 선진수준으로 올리고 G7프로젝트중에 환경기술을 많이 반영시키겠다. 기업도 환경에 신경쓰지 않고는 제품생산을 할수없다는 인식을 가져야 한다. 안우만 법무부장관=세계화는 내치가 뒷받침돼야 ...

      한국경제 | 1995.01.05 00:00