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    전체뉴스 1-10 / 61,216건

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      NHN, 1분기 매출 6044억원…분기 최대 매출 기록

      ... 동기(506억원) 대비 26% 늘었다. 지난해 하반기 이탈리아의 명품 전문 유통기업 ‘아이코닉’을 인수한 영향이다. 게임 부문도 성장세를 이어갔다. 전년 동기(1170억원) 대비 4.2%, 전 분기(1118억원) 대비 9.1% 증가한 1219억원을 기록했다. NHN플레이아트가 일본 시장에 출시한 모바일 게임의 성장이 두드러졌다. ‘라인 디즈니 츠무츠무’는 분기 최대 매출을 기록했고 ‘요괴워치...

      한국경제 | 2024.05.09 13:19 | 황동진

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      네오위즈 '프로사커: 레전드 일레븐' 국내 정식 출시

      네오위즈는 모바일 축구 게임 '프로사커: 레전드 일레븐'을 전날 국내 시장에 정식 출시했다고 9일 밝혔다. '프로사커'는 축구와 수집형 역할수행게임(RPG)을 결합한 게임으로, 선수를 모으고 전략적으로 팀을 구성하는 시스템이 특징이다. 특히 국제축구선수협회(FIFPRO) 라이선스를 확보해 세계적인 인기 선수들을 게임 속에서 만날 수 있다. 네오위즈 관계자는 "한국 출시에 이어 글로벌로 서비스 지역을 점차 확대해 나갈 예정"이라고 말했다. ...

      한국경제 | 2024.05.09 10:41 | YONHAP

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      포르쉐 타이칸도 제쳤다…현대차 아이오닉5N, 영국서 호평

      ... 차'로 선정된 데 이어 두 번째다. 잭 릭스 탑기어 편집장은 "핫 해치 순수 전기차가 드문 자동차 시장에서 현대차는 첫 시도부터 역작을 선보였다"며 "아이오닉5N은 우수한 성능은 물론 타의 추종을 불허하는 ... 세웠다"고 평가했다. 애슐리 앤드류 현대차 영국 법인 대표는 "아이오닉5N은 전동화 시대의 진정한 게임 체인저"면서 "상대적으로 고가의 경쟁 전기차들을 제치고 우수성을 인정받아 기쁘며 아이오닉5N을 ...

      한국경제 | 2024.05.09 10:29 | 최수진

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      게임스튜디오 "日 카도카와서 200억원 투자 유치"

      자체 개발 애니메이션 RPG '브레이커스' 제작에 속도 국내 게임사 빅게임스튜디오는 일본의 대형 엔터테인먼트·콘텐츠 기업 카도카와로부터 200억원 규모의 투자를 유치했다고 9일 밝혔다. 빅게임스튜디오는 이번 투자로 제작 중인 ... 인지도를 높였다. 최재영 대표는 "빅게임스튜디오가 가지고 있는 애니메이션 RPG 개발력과 카도카와의 애니메이션 IP 및 퍼블리싱 역량이 합쳐져 일본뿐 아니라 세계 시장에서도 큰 시너지를 낼 것으로 확신한다"고 말했다. /연합뉴스

      한국경제 | 2024.05.09 10:27 | YONHAP

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      NHN, 1분기 '어닝 서프라이즈' 소식에 9%대↑

      ... 42.8% 증가한 수치다. 실적 발표 직전 에프앤가이드에 집계된 컨센서스(225억원) 21.28% 웃돌았다. 일본 시장에 출시한 주요 게임들이 좋은 성과를 냈다고 회사 측은 설명했다. 일본 현지 자회사인 NHN플레이아트의 모바일 게임 ... 2018년 이래 최고 분기 매출을 기록했다. '요괴워치 뿌니뿌니', '콤파스' 등 게임도 성장했다. 이에 따라 NHN의 모바일 게임 전체 매출은 전년 동기 대비 8.7% 증가했다. 성진우 한경닷컴 기자 ...

      한국경제 | 2024.05.09 10:23 | 성진우

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      중국서 생존 위해…글로벌 차 업계, 현지 기술기업과 제휴 러시

      ... 주요 기술기업들의 활용에 적극적으로 나서고 있다. 이들 업체는 중국이라는 세계에서 가장 크고 빠르게 변화하는 시장 중 하나에서 점유율을 되찾고자 현지 거대 기술기업들에 눈을 돌리는 것이라고 월스트리트저널(WSJ)이 8일(현지시간) ... 데이터 지원을 위해 중국의 주요 게임 업체 텐센트를 선택했다. 메르세데스-벤츠는 텐센트의 인기 모바일 레이싱 게임이 포함된 엔터테인먼트 시스템을 갖춘 모델을 판매할 것이라고 밝혔다. 벤츠는 지난해 단일 시장으로는 가장 중요한 ...

      한국경제 | 2024.05.09 10:16 | YONHAP

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      IP의 힘? 넷마블 '나혼렙 어라이즈' 27개국서 매출 톱10 진입

      넷마블은 넷마블네오가 개발한 신작 액션 게임 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈'가 정식 출시 당일 국내를 비롯한 글로벌 27개국에서 애플 앱스토어 매출 상위 10위 안에 들었다고 9일 밝혔다. 한국 시각 기준 전날 정오 출시된 '나 ... 기준 한국 1위, 일본 3위, 대만 4위, 프랑스 3위 등 주요 국가에서 매출 상위 10위 안에 들었다. 미국 시장의 경우 11위를 기록하며 10위권 진입을 눈앞에 두고 있다. 아울러 인기 순위로 보면 애플 앱스토어 79개국, ...

      한국경제 | 2024.05.09 10:14 | YONHAP

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      네이버, '치지직' 정식 출시…영상 편집 기능 등 추가

      네이버가 게임 특화 스트리밍 플랫폼 '치지직'을 9일 정식으로 출시했다. 네이버는 베타테스트 기간 사용성과 안정성 점검을 마쳤다며 정식 출시 이후 자사만의 다양한 기술과 기능들을 지속 더해갈 방침이라고 이날 밝혔다. 지난해 ... 치지직 김정미 리더는 "치지직은 베타 기간 꼼꼼히 서비스의 사용성 및 안정성을 점검하며 완성도를 높여왔고, 스트리밍 시장의 대표 서비스로 빠르게 안착했다"며 "앞으로도 다양한 타 서비스와의 연계, 다채로운 기능 오픈 등을 통해 서비스 ...

      한국경제 | 2024.05.09 09:45 | YONHAP

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      서브컬처 게임 개발사 지피유엔, 카카오벤처스 등에서 17억원 투자 유치

      서브컬처 장르 게임 개발사 지피유엔(GPUN)이 카카오벤처스와 코나벤처파트너스로부터 17억원 규모의 시드투자를 유치했다고 9일 발표했다. 지피유엔이 개발 중인 ‘프로젝트 테라리움’은 외계생명체에 침략당한 ... 구성됐다. 팀원 모두가 모바일 서브컬처 게임 기획부터 개발, 출시, 운영까지 성공적으로 실행하며 노하우를 축적했다. 게임 장르에 대한 높은 이해도를 바탕으로 서브컬처 게임 시장에서 새로운 성공 모델을 만들어 나갈 계획이다. 지피유엔은 ...

      한국경제 | 2024.05.09 09:32 | 장강호

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      "깜짝실적 낸 크래프톤, 비수기도 끄떡없다"…주가 강세

      크래프톤이 게임업계를 아우르는 불황 속에서도 1분기 호실적을 낸 가운데, 증권가의 밝은 전망까지 더해지며 9일 장 초반 강세를 보이고 있다. 오전 9시22분 현재 크래프톤은 전일 대비 5500원(2.12%) 뛴 26만5500원에 ... 중이다. 장 초반 한때 27만1000원까지 치솟으며 52주 신고가를 쓰기도 했다. 앞서 전일 올 1분기 크래프톤은 시장 전망치를 훌쩍 넘는 실적을 기록했다. 공시에 따르면 회사의 연결 기준 올해 1분기 영업이익은 3105억원으로 전년 ...

      한국경제 | 2024.05.09 09:28 | 신민경