[한국경제] 뉴스 91-100 / 34,720건
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"그렇게 망할 줄 상상도 못했죠"…'종이접기 아저씨' 깜짝 과거
... 충분치 않았어요. 그래서 지인들 대상으로 프레젠테이션을 했고, 한 명이 투자자로 나섰죠. 사무실 계약도 하고 시장 조사한다고 일본도 갔어요. 그런데 일본에서 머무르던 호텔로 전화가 온 거예요. 투자자가 주식투자를 했는데 실패해서 ... 가져야 합니다. 아이는 부모 공감대를 못 맞추지만 부모는 아이 공감대에 들어가는 게 가능하잖아요. 아이가 좋아하는 게임 배워서 점수 더 많이 내는 부모가 되세요. 아이들 세상에는 리더가 있고, 리더 말을 들어요. 부모기 리더 되면 부모에게 ...
한국경제 | 2024.05.05 09:00 | 이고운
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미국 경제의 버팀목…'보이는 큰손'이 사라졌다 [美증시 주간전망]
... 진입했지만 ISM 서비스 물가는 여전히 뜨겁습니다. 어떤 지표가 미국 경기를 제대로 보여주는 것인지 혼란스럽기만 합니다. 시장은 헷갈리는 '게임체인저'에 일희일비하고 있습니다. 천당과 지옥을 오갈 정도로 상충된 지표의 속사정을 중심으로 이번주 주요 일정과 이슈를 살펴보겠습니다. 혼란을 부르는 정부를 빼라 지난 3일에 나온 4월 고용보고서는 시장의 가려운 데를 긁어준 '효자손' 역할을 했습니다. 뜨거운 노동시장이 식고 있다는 사실을 보여주면서 인건비발 ...
한국경제 | 2024.05.04 23:28 | 정인설
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"네오위즈 5억 몰빵, 7000만원 날렸네요"…직장인 '피눈물' [윤현주의 主食이 주식]
... 마이너스 40대 직장인 김 모씨는 3일 기자와의 통화 내내 한숨을 푹 쉬었다. 그는 “액션 RPG 게임 ‘P의 거짓’을 보고 판매량 200만장은 기록할 것으로 예상해 지난해 11월 말부터 지금까지 ... 네오위즈는 2007년 네오위즈홀딩스에서 분할 설립된 회사로 자체 개발을 통한 우수 IP(지식재산권) 확보와 글로벌 시장 개척에 집중하는 게임사다. PC·콘솔·모바일 등 플랫폼 유형에 맞춰 다양한 게임 라인업을 ...
한국경제 | 2024.05.04 07:00 | 윤현주
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원격의료부터 쓰레기 접수까지…"라인 없으면 일본인 생활 마비"
... 라인야후는 일본 최대 종합 인터넷 서비스 기업이다. 1억 명 이상의 아이디(ID)를 보유하고 있고, 일본 스마트폰 결제 시장 점유율이 70%에 달하는 ‘페이페이’가 연동된다. 라인야후는 일본의 국가 정보기술(IT) ... 뉴스를 보고, 정보를 검색한다. 온라인 쇼핑은 물론 선물부터 여행 상품까지 구매한다. 만화를 보고 음악을 듣고 게임을 즐기는 것도 가능하다. 기업에도 침투해 있다. ‘라인 워크’로 기업의 업무 프로세스를 지원하고, ...
한국경제 | 2024.05.03 18:12 | 김일규
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[마켓칼럼] AI 산업, 지속 상승할 수 있을까…관건은 '킬러앱'
... 급격히 증가했다. 특히 LLM 모델을 만들거나, 사용할수 있는 수준의 GPU를 탑재한 서버가 나오면서 전세계 반도체 시장은 뜨겁게 달아올랐다. 엔비디아나 AMD를 비롯해 대만의 Alchip, Compal, Accton 등 칩 디자인 ... 사용하고 싶어 하는 서비스여야 한다. 이런 점에서 현재까지 나온 LLM 서비스는 부족하다. 다시 말해 앵그리버드 같은 게임이나 카카오톡 같은 메신저, 인스타그램과 같은 소셜 서비스, 유튜브와 같은 영상 플랫폼 같은 게 등장해야 한다. 이런 ...
한국경제 | 2024.05.03 16:14
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박물관은 '지식쇼를 위한 실험실'…英 서펜타인은 게임과 손잡았다
... 결합하는 새로운 실험을 했다. 다섯 명의 큐레이터와 한 명의 최고기술책임자로 구성된 전담 부서를 만들고 비디오 게임 전시회를 열기도 했다. 예술기관에서 환경 문제를 해결하는 것도 매우 중요해졌다. 나는 아티스트 구스타프 메츠거와의 ... 보급’이라는 아이디어에서 시작했다. 오늘날 세계 인구의 3분의 1이 넘는 약 30억 명이 매년 비디오 게임을 즐긴다. 과거의 틈새시장이 현대에 와서는 가장 큰 유행으로 떠오른 것이다. 많은 사람이 각자의 게임 세계에서 ...
한국경제 | 2024.05.02 19:33
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[차장 칼럼] K팝 크리에이터를 저격한 대가
... 실시간으로 지켜보면서 모두 각자의 프리즘으로 사태를 해석하고 있다. 분쟁 내막을 뜯어보면 전례 없는 일투성이다. 자본시장 관점에서도 곱씹어야 할 부분이 적지 않다. 방시혁 중심의 지배구조 직격 항상 분쟁은 초대박 뒤에 터지기 마련이다. ... 참여한 빌리프랩 소속 아일릿에 대해 ‘뉴진스 베끼기’ 의혹을 제기한 맥락이다. 이겨도 지는 게임 민 대표는 그동안 자본시장에서 상상해보지 못한 명제를 던졌다. 자회사(어도어)와 모회사(하이브)의 이해관계가 반드시 ...
한국경제 | 2024.05.02 18:35 | 조진형
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세계 모바일 게임, 엔데믹 충격에 다운로드 수 10% '뚝'
지난해 모바일 게임이 세계적으로 다운로드 수와 매출 모두 줄어든 것으로 나타났다. 장르별로는 캐주얼 게임의 선전이 두드러졌다. 미국 모바일 시장조사업체인 센서타워는 전세계 모바일 게임 시장 동향을 분석한 ‘2024년 모바일 게임 현황’ 보고서를 2일 발표했다. 이 보고서에 따르면 지난해 전세계 모바일 게임의 다운로드 수는 전년보다 10% 줄었다. 매출도 2% 감소했다. 특히 아시아에서 매출이 6%나 줄었다. 플랫폼 별로는 다운로드 ...
한국경제 | 2024.05.02 17:55 | 이주현
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'이런 생일 축하는 처음이지?'…홍대서 펼쳐진 이색 실험
... 젊은층과의 접점을 늘려 자사 콘텐츠도 널리 알리겠다는 구상이다. 이 회사 관계자는 “지니티비 콘텐츠와 프로게임단인 ‘KT롤스터’의 체험 공간도 마련할 예정”이라고 말했다. 경의선숲길 등 연남동 ... 이름의 홍대의 환경 정비 사업을 지난달 마치기도 했다. 업계 관계자는 “홍대는 패션 관련 수요가 높은 시장이라 10·20대의 유입이 꾸준하다”며 “이색 서비스의 시장 반응을 보기 좋은...
한국경제 | 2024.05.02 16:01 | 이주현
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"고양이는 못 참지"…전세계서 '돌풍' 일으킨 게임 뭐길래
방치형·모바일 게임 중심으로 '고양이'를 내세운 게임들이 인기를 끌고 있다. 2일 업계에 따르면 네오위즈는 2021년 출시한 '고양이와 스프'가 전 세계 누적 다운로드 수 5800만건을 돌파했으며 세계 최대 모바일 게임 시장인 중국에도 상륙한다. 모바일 방치형 게임 '고양이와 스프'는 국내뿐 아니라 해외에서 큰 인기를 얻은 고양이 게임의 원조 격이란 평을 받는다. 게임 속 다양한 종류의 고양이들이 ...
한국경제 | 2024.05.02 14:35 | 유지희