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      "애플이 문제가 아냐"…1위 탈환 노리는 삼성의 진짜 고민은 [중국산 대공습 현장을 가다④]

      ... 재래시장을 방문했다가 자신을 찍는 수많은 휴대폰을 보며 이 같이 말했다. 결국 삼성전자는 작년 애플에 글로벌 스마트 1위 자리를 내줬다. 스마트 시대 개막 직후 노키아·모토로라를 무너뜨리고 세계 시장점유율 1위에 올랐던 ... 공개(현지시간 1월17일) 직전에 오포·아너·비보 등 후발주자가 앞다퉈 AI 기능을 탑재한 신형 을 선보였다. 갤럭시S24 시리즈보단 기술력이 떨어지지만 게임체인저로 꼽히는 AI 을 선제 공개했다는 점에서 '집중 ...

      한국경제 | 2024.03.29 09:00 | 조아라, 유지희

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      테이크-투 인터랙티브 소프트웨어(TTWO) 수시 보고

      ... Software, Inc.는 세계적으로 인정받는 인터랙티브 엔터테인먼트 개발사, 퍼블리셔, 마케팅 업체로서 주로 Rockstar Games, 2K, Private Division 및 Zynga를 통해 제품을 제공합니다. 콘솔 게임 시스템, PC 및 모바일용으로 설계된 이 회사의 제품은 실제 소매점, 디지털 다운로드, 온라인 플랫폼 및 클라우드 스트리밍 서비스를 통해 제공됩니다. Take-Two의 보통주는 TTWO 기호로 NASDAQ에서 공개적으로 거래됩니다. ...

      한국경제 | 2024.03.28 19:16 | 굿모닝 로보뉴스

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      "HBM·엔비디아 쏠림 다변화될 것…D램 혁신 가능성 높아"(종합)

      ... 특히 HBM은 개발 난도가 굉장히 높고 D램을 희생해서 만들어야 되는 것이기 때문에 굉장히 민감한 문제가 될 수 있다"며 "반대로 얘기하면 엔비디아가 HBM을 많이 사준다고 한들 다 사줄 건 아니지 않나. 이 부분에 대해 밸런스 게임이 본격적으로 시작이 될 것"이라고 전망했다. 그러면서 "삼성전자는 후발주자처럼 되어가고 있는데 HBM에서 무리수를 두기보다는 자사에서 만들 AI 칩이나 AMD 등 다른 AI 칩을 만들 회사들과 전략적인 협정을 할 가능성도 높아진다고 ...

      한국경제 | 2024.03.28 17:46 | YONHAP

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      오스틴 페데라 "솔라나, 더 빨라진다…4분기 파이어댄서 출시" [코인터뷰]

      ... 내놓으면서 한국 시장에 대한 관심을 증명한 바 있다. 당시 솔라나 재단과 솔라나 벤처스는 해당 펀드를 통해 국내 게임과 엔터테인먼트 기업이 웹3 시장에 진출할 수 있도록 지원한다는 계획을 밝힌 바 있다. 페데라 전략 헤드는 "솔라나 ... 꾸준히 진화하고 있고, 웹3에 참여하는 방법을 잘 파악하고 있다고 생각한다"고 평가했다. 솔라나 스마트 '사가'…동남아·인도 웹3 접근 도운다 한편 페데라 전략 헤드는 솔라나 ...

      한국경제 | 2024.03.28 13:47 | 이수현

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      [2023년 창업도약패키지 선정기업] 독서의 전 과정을 단일 프로세스로 제공하는 '리딩오션' 서비스하는 '레듀텍'

      ... 능력진단검사, 전자책(교과 연계 단행본 도서 3,700종), 도서별 문항 콘텐츠(26만 문항), 독서교육 기능성 게임, 독서 이력 리포트 등을 제공한다. 최 대표는 “리딩오션은 독서의 전 과정을 단일 프로세스로 제공하는 ... 한계를 극복해 다양하고 재미있는 독후활동 콘텐츠를 제공합니다. 모든 디지털 기기(PC, 노트북, 태블릿, 스마트)로 언제 어디서나 이용할 수 있습니다.” 최 대표는 “가장 재미있고, 효과적인 독서플랫폼으로 ...

      한국경제 | 2024.03.27 21:34 | 이진호

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      제일기획, 아태 대표 광고제 '애드페스트'서 11개 본상 수상

      ... 수상했다. 포스터의 일부처럼 보이는 검사 스티커를 떼어내 마약으로 의심되는 술이나 음료를 한 방울 떨어뜨리면 마약 양성 여부를 확인할 수 있는 캠페인이다. 출시를 앞둔 게임 ‘디아블로 4’의 광고 ‘헬스테이션’은 은상을 수상했다. 게임 특유의 어둡고 공포스러운 분위기를 현실 속에서 체험할 수 있도록 했다. 삼성전자의 스마트 갤럭시 S23 울트라로 찍은 삼성전자 광고 ‘페이스(FAITH)’도 ...

      한국경제 | 2024.03.25 17:44 | 송영찬

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      AI가 실시간 금융 정보 콘텐츠 만들고 게임 개발 기간 단축 [긱스]

      금융 콘텐츠 자동 생성·인공지능(AI) 활용 게임 개발 지원·AI 기반 업무 예측. 최근 열린 제51회 AI미래포럼 스타트업 라운드테이블에 참여한 국내 유망 AI 스타트업의 서비스다. 한경 긱스와 A... 모바일트레이딩시스템(MTS), 홈트레이딩시스템(HTS) 등에 제공할 수 있다. 해당 종목을 가지고 있는 투자자에게 스마트 알람 메시지 전송도 가능하다. 정 대표는 "금융을 잘 아는 사람도 15시간 정도 소요되는 작업을 1시간으로 ...

      한국경제 | 2024.03.25 16:03 | 김주완

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      애플 성공 이끈 폐쇄적 생태계, 반독점 규제 표적됐다

      ... 순이익은 100개 이상 국가의 국내총생산(GDP)을 초과한다”며 “이는 대부분 미국 스마트 시장에서 65% 이상의 점유율을 차지하고 있는 아이폰의 성공 덕분”이라고 꼬집었다. 법무부는 애플이 ... 반독점 국장은 “지난 수년간 (시장 경쟁 환경 조성에 대한) 애플의 대응은 마치 일련의 두더지 잡기 게임(Whac-A-Mole)처럼 경쟁을 무너뜨리는 데 집중됐다”고 말했다. 법무부는 이 같은 애플의 행태로 ...

      한국경제 | 2024.03.22 18:46 | 김리안/김채연

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      '만년적자' 웨이브, 올해 유럽 등 글로벌 사업 확장

      ... 방침이다. 미주지역에서 OTT 서비스를 제공하고 있는 자회사 웨이브아메리카를 통해서다. 사업 모델 다각화 차원에서 알뜰, 유료방송, 가전, 유통, 차량용 인포테인먼트 등의 파트너십도 확대하기로 했다. 이 대표는 “기업의 ... 드라마, 영화 장르보다는 예능, 시사교양, 다큐멘터리 장르에 집중한다는 전략이다. 서바이벌 예능 ‘피의 게임’ 시리즈, ‘사상검증구역: 더 커뮤니티’ 등이 대표적이다. 올해 ‘피의 ...

      한국경제 | 2024.03.22 11:29 | 정지은

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      미국·EU "애플 생태계는 反경쟁적"…애플 "우리만의 정체성"

      ... 올려왔다는 것이다. 메릭 갈런드 법무장관은 "애플은 수년 동안 의도적으로 경쟁자를 배제하는 전략을 통해 스마트 시장에서 독점적 지위를 유지해 왔다"며 "애플은 우월성 때문이 아니라 불법적인 배제 행위로 인해 ... 조나단 캔터 법무부 반독점 국장은 "지난 수년 간 경쟁에 대한 애플의 대응은 마치 일련의 두더지 잡기 게임(Whac-A-Mole)처럼 경쟁을 무너뜨리는 데 집중됐다"고 말했다. 미 법무부는 애플이 아이 기능을 ...

      한국경제 | 2024.03.22 08:31 | 김리안