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    • 방송위, 92편에 56억5천만원 제작비 지원

      ... 음식문화교류사(푸드채널ㆍ9천984만원) ▲민물고기 최후의 낙원, DMZ(YTNㆍ1억2천만원)▲유아 수(數) 놀이 프로그램 꼬꼬댁 엄마가 알을 낳았어요(어린이TVㆍ1억800만원)▲한국패션 변천사(동아TVㆍ8천596만8천원) ▲한국 전통 민속 게임(게임숲ㆍ8천253만원) ▲즐거운 중독, 디지털(e-채널ㆍ1억468만5천원) ▲섬이 좋은 사람들(FTVㆍ4천774만원) ▲해동대사 정중무상(무상선사)의 다선일미와 그 발자취(불교TVㆍ3천715만9천500원) ▲레디, 액션! 우리는 영화의 ...

      연합뉴스 | 2005.03.03 00:00

    • 3천 가구이상 주택단지에 청소년수련시설 의무화

      ... 제정될 경우 민간차원의 청소년 시설이 크게 확대될 것으로 기대되고 있다. 문화부는 올해 청소년문화활동공간을 대폭 확충하기로 하고, 전국 공공수련시설75개소에 360억원을 지원할 계획이다. 또 2007년까지 인라인스케이트장, X게임장,풋살장, 카경기장 등을 전국 200여 곳에 조성하기로 했다. 문화부는 이날 "2008년 개원을 목표로 전남 고흥군에 항공우주체험 공간인 '청소년스페이스캠프'의 조성을 추진하기로 했다"고 밝혔다. 9만3천여평의 부지에 우주체험공간, ...

      연합뉴스 | 2005.03.03 00:00

    • 고정관념 깨는 가전제품

      ... 감는 번거로움을 없앴다. LG전자가 인도와 이란에서 팔고 있는 `크리켓 TV'나 `자물쇠 냉장고'는 발상의전환으로 성공을 거둔 대표적 사례로 꼽힌다. 크리켓 TV는 인도의 국민 스포츠라 할 정도로 현지에서 인기가 많은 크리켓 게임을 TV에서 할 수 있는 제품으로, LG전자는 크리켓 TV 출시를 토대로 인도 진출 7년만에 TV 1위에 오르기도 했다. 중동에서 출시된 자물쇠 냉장고는 물이 부족한 현지 특성을 고려해 냉장고 문을지나치게 자주 여닫는 것을 막기 ...

      연합뉴스 | 2005.03.03 00:00

    • 교보,"NHN 실적·온라인 경기 호전 기대"

      교보증권이 NHN 투자의견을 매수로 유지했다. 3일 교보 김창권 연구원은 NHN에 대해 지난해 하반기 큰 폭으로 감소하던 게임부문의 성장세 반전과 검색광고의 지속적 성장, 비용요인 안정 등에 힘입어 1분기 실적 호전이 예상된다고 밝혔다. 온라인 경기도 호전될 것으로 기대되며 한게임 순방문자수가 지난해 2분기를 저점으로 지속적으로 회복되는 등 주변 변수들의 개선이 주가에 반영될 것으로 전망. 투자의견 매수와 목표가 13만3,500원을 유지했다. ...

      한국경제 | 2005.03.03 00:00 | serew

    • LGT, 무선인터넷 콘텐츠 할인 행사

      LG텔레콤이 콘텐츠 정보이용료를 절반 이상 할인해주는 'La La La 반값 대잔치'를 이달말까지 진행합니다. 행사기간에는 유무선 인터넷 이지아이(ez-i)에서 제공하는 게임과 그림포토, 토정비결 등 27종의 인기 콘텐츠의 정보이용료를 50% 이상 할인해 줍니다. 행사에 참가하기 위해서는 **2005+통화버튼을 누르거나 유무선인터넷 이지아이(ez-i)에 접속한 뒤 'La La La 반값 대잔치'에서 원하는 콘텐츠를 다운로드하면 됩니다. 이현호기자 ...

      한국경제TV | 2005.03.03 00:00

    • 무협, 수출확대 위한 복합무역전략 제시

      ... 기반을 다질 계획이다. 무협은 한류 확산이 국가 이미지의 제고로 연결될 수 있도록 해외로드쇼 개최,해외 '사업 및 문화 센터' 운영, 무역센터 내 예술영화 및 애니메이션 전용관 설치등 다양한 사업을 추진할 예정이다. 무협은 게임, 문화콘텐츠, 방송, 영화, 물류서비스 등 지식서비스산업의 해외마케팅 전문인력을 양성하고 국제 바이오 전시회와 학술대회를 개최할 계획이다. 무협은 복합무역 전략 추진과 함께 올해 주요 사업으로 세계경제의 중심축으로부상한 중국경제에 대한 ...

      연합뉴스 | 2005.03.03 00:00

    • [리포트] "반도체 매출 초과달성"

      ... 예상한 전세계 반도체 시장의 예상 성장률 그리고 데이터퀘스트의 예상치 3.5%를 크게 웃도는 수준이라는 점에서 더욱 눈길을 끌고 있습니다. CG-2) 이같은 자신감의 중심에는 그동안 꾸준히 투자하고 신제품 개발에 나선 휴대폰과 게임기 등 디지털 소비자 기기에 소요되는 반도체 칩 수요가 급증해 초과 달성이 무난할 것이라는 계산에서 나온 것입니다. CG-3) 이밖에 전세계 시장의 70% 이상을 점유하고 있는 영상 음악 관련 칩인 랜드 플래시를 비롯한 플래시 메모리의 ...

      한국경제TV | 2005.03.03 00:00

    • [스폰서 섹션] (주)인컴아트 ..신개념 놀이공간 "앤플방을 아시나요?"

      ... 연계가 용이하기 때문에 반주기 기능의 경우 신곡을 인터넷으로 다운로드 할 수 있다. 특히 업소용 셋톱박스는 원음에 가까운 인터넷 반주기능은 기본이며 노래방내 이용자들끼리 서로의 모습을 보며 노래를 즐길 수 있는 화상채팅,인터넷,게임,동영상 CD제작지원,DVD 등의 놀라운 복합 성능을 자랑한다. 가정용으로 출시된 제품 역시 TV 또는 모니터와 연결해 노래방,인터넷 등은 물론 전자상거래와 홈쇼핑,홈오토메이션 등 다양한 기능을 단말기 하나로 편리하게 이용할 수 ...

      한국경제 | 2005.03.03 00:00

    • 신지소프트, CP업체 개발비 지원 확대

      ... 개발에 필요한 실질적인 혜택을 제공하기 위해 1억 5천만원의'지넥스 개발 진흥기금'으로 조성, 컨텐츠와 서비스당 최대 500만원씩 직접 지원한다고 밝혔습니다. 이번 진흥기금은 GNEX 모바일컨텐츠 서비스 업체를 대상으로 크게 게임과 기타 컨텐츠의 2개 분야로 나눠 지원되며, 3월 1일 이후로 이통사에 채택되는 신규 게임 과 서비스를 대상으로 한다고 회사측은 설명했습니다. 또한, 사업자당 지원액은 월별 컨텐츠 채택 수를 기준으로 하되, 월별 업체당 지원금액 ...

      한국경제TV | 2005.03.03 00:00

    • 인터넷몰에도 '봄바람'

      ... 도입했다. 지식 쇼핑 서비스는 다양한 커뮤니티를 통해 고객이 직접 참여하는 서비스로 상품정보 교환은 물론 쇼핑 정보를 실시간 제공한다. 또 고객의 구매 정보를 토대로 상품과 기념일 선물을 제안한다. 휴대폰 벨소리, 이모티콘, 게임 등 온라인 콘텐츠 구입과 적립금 전환이 가능한사이버 머니 `뽀'를 선보였으며 아바타 서비스도 제공한다. 삼성몰도 오는 4월 사이트를 대대적으로 개편하고 통합 검색 기능과 고객 편의기능을 강화할 방침이다. 그동안 소극적이었던 마케팅 ...

      연합뉴스 | 2005.03.03 00:00