• 정렬
    • 기간
    • 영역
    • 옵션유지
    • 상세검색
      여러 단어 입력시 쉼표(,)로 구분해주세요.

    전체뉴스 202041-202050 / 237,124건

    • 최신순
    • 정확도순
    • 과거순
    • 웹젠 '신규 게임 성공가능성 불투명'-동원

      15일 동원증권 구창근 연구원은 웹젠에 대해 신규게임의 성공 가능성을 주가에 반영하기 어렵다고 지적했다. 현금성 자산이 1천6백억원을 상회해 주가 회복에 대한 기대가 제기되고 있으나 게임시장의 경쟁 상황을 고려할 때 신규 게임의 성공가능성을 높게 보기 어렵다고 설명. 예상보다 빠르게 진행되는 '뮤'의 매출 감소와 신규인력 확충을 반영해 올해 주당순익 전망치를 615원으로 하향 조정했다. 투자의견을 중립으로 유지. 한경닷컴 강지연 기자 s...

      한국경제 | 2005.02.15 00:00 | serew

    • 중국 온라인게임 시장 3억달러 규모

      지난해 중국의 온라인게임 시장규모가 급성장한 것으로 나타났다. 중국 온라인게임 산업보고서에 따르면 지난해 온라인게임 산업의 매출은 24억7천만위안(2억9천860만달러)으로 전년보다 47.9% 증가했다고 신화통신이 15일 전했다. 국무원 직속기구인 신문출판총서가 펴낸 이번 보고서는 또 중국의 인터넷 사용자가 지난해 9천400만명으로 늘어났으며 이 가운데 온라인게임을 하는 사람은 2천25만명에 달한다고 밝혔다. 또 오는 2009년 온라인게임 매출은 ...

      연합뉴스 | 2005.02.15 00:00

    • "초등생 '동물.게임 소재 영어교육' 선호"

      초등학생들은 영어교육을 받을 때 동물, 게임,학교 생활 등의 주제를 선호하며 학원 영어교사들은 해외여행, 취미, 직업 등의 주제를 좋아하는 것으로 나타났다. 사설 영어교육기관인 서강 SLP 영어학당은 지난해 12월 전국의 초등학생 회원 1천200여명과 학부모, 학원 영어교사 등 모두 1천652명을 대상으로 학습주제 및 수업방식에 대한 설문조사를 실시한 결과 이같이 나타났다고 15일 밝혔다. 설문결과에 따르면 수업방식으로 학생들은 게임, 과학실험, ...

      연합뉴스 | 2005.02.15 00:00

    • thumbnail
      중국 토종 온라인게임 '한류' 넘본다

      이는 한국산 게임 운영에 만족하던 중국 대리상들이 게임 개발에 속속 뛰어들고 있는 데다 중국 정부가 토종 게임 육성에 총력을 기울이고 있는 데 따른 것이다. 중국 온라인 게임은 지난해 시장 규모가 24억7천만위안(약 3천87억5천만원)으로 전년보다 47.9% 급증하는 등 대표적 고수익 업종으로 자리잡고 있다. 온라인 게임 이용자도 지난해 2천25만명으로 급증했다. ◆중국 온라인 게임시장의 절반이 토종=중국 신문출판총서에 따르면 지난해 가장 인기 ...

      한국경제 | 2005.02.15 00:00

    • thumbnail
      '캐주얼 게임' 누구나 즐긴다 ‥ 스포츠ㆍ로봇액션ㆍ레이싱ㆍ퍼즐등 인기

      누구나 쉽게 배울 수 있고 가볍게 즐길 수 있는 '캐주얼게임'이 인기를 끌고 있다. 스포츠 로봇액션 레이싱 퍼즐에 이르는 다양한 장르의 캐주얼게임이 게이머들의 시선을 사로잡고 있다. 캐주얼게임은 익히는데 그리 많은 시간이 필요하지 않고 휴대폰으로도 쉽게 즐길 수 있는 점이 특징이다. 게임 소재도 누구나 쉽게 접할 수 있는 것이어서 친근감을 준다. 캐주얼게임 중 가장 인기가 높은 장르는 골프와 레이싱이다. 앤트리브가 개발해 한빛소프트가 서비스하는 ...

      한국경제 | 2005.02.15 00:00

    • '스페셜포스' 게임 동시접속 7만명 돌파

      네오위즈[042420]는 1인칭 슈팅게임 '스페셜포스'가 지난 설 연휴기간 일일 최고 동시접속자 7만명을 돌파했다고 15일 밝혔다. 네오위즈에 따르면 스페셜포스는 지난 10일 7만명선을 처음 넘어선 이후 12일에는 최고기록인 7만8천명을 기록했다. 스페셜포스는 지난달 17일 일일 최고 동시접속자 6만명을 넘어서는 등 최근 꾸준한 상승세를 이어가고 있다. 특히 지난달 말부터 게임트릭스 집계 PC방 이용시간 순위에서 PC방 대표 게임으로 꼽히던 ...

      연합뉴스 | 2005.02.15 00:00

    • 웹젠 '썬', 'APB' 등 차기작 6종 공개

      웹젠[069080]은 15일 열린 새 기업통합 이미지(CI) 선포식에서 '썬(SUN)', 'APB(All Points Bulletin)' 등 6종의 차기작 게임을 공개했다. 이날 소개된 게임은 썬, APB와 '헉슬리(Huxley)', '일기당천(一騎當千)', '파르페 스테이션(Parfait Station)', '위키(WIKI)' 등이다. 이중 썬은 '뮤'의 뒤를 잇는 차세대 주력 MMORPG(다중온라인 롤플레잉게임)로 판타지 배경의 화려한 그래픽이 ...

      연합뉴스 | 2005.02.15 00:00

    • 리먼브러더스,웹젠 비중축소 지속

      15일 리먼브러더스증권은 웹젠 4분기 실적에 대해 단일게임 위험이 입증됐다고 평가하고 올해 영업이익과 순익이 모두 후퇴할 것으로 추정했다. 목표주가를 1만6,000원으로 하향 조정하고 비중축소 의견을 지속. 한경닷컴 박병우기자 parkbw@hankyung.com

      한국경제 | 2005.02.15 00:00 | parkbw

    • [프로농구] 삼성, LG 제물로 연패 탈출

      ... 대구 오리온스에 통한의 연장 패배를 당한 것이 빌미가 돼 3연패에 늪에 빠졌던 삼성은 이로써 7위로 순위 변동은 없지만 21승째(23패)를 챙겼다. 연패 탈출이 발등에 떨어진 불이었던 삼성은 이날 승리로 6위 서울 SK를 0.5게임차로 추격, 한숨을 돌리게 됐다. 반면 최하위 LG는 시즌 32패째(12승)를 기록, 사실상 플레이오프에서 멀어졌다. 전반은 외곽포가 불을 뿜은 LG가 좋았다. LG는 김영만, 조우현, 허니컷, 페니가가 3점포 8방을 합작하는 등 ...

      연합뉴스 | 2005.02.15 00:00

    • 엔씨소프트, '길드워' 해외 서비스 개시

      엔씨소프트는 전세계를 대상으로 지난 4년 동안 야심차게 준비해온 자사의 전략온라인게임 '길드워'의 해외 서비스를 4월 28일 개시한다고 밝혔습니다. 이미 사전 예약구매를 실시했던 북미지역을 포함한 유럽 등지를 대상으로 이날부터 유료서비스가 시작되는 셈입니다. 길드워는 개발 시작부터 한국, 북미, 유럽 등 각 지역별 서버를 넘나들며 전세계 게이머들과 함께 즐기고 경쟁할 수 있도록 설계된 글로벌 서비스용 게임으로 국내외 언론으로부터 2005년 가장 ...

      한국경제TV | 2005.02.15 00:00