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    전체뉴스 11-20 / 1,314건

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      게임 아이템 확률 조작 의혹, 공정위 나섰다

      ... 온라인'이 게임 내 아이템의 확률을 조작했다는 의혹에 대해 공정거래위원회가 조사에 착수했다. 공정위는 라그나로크의 아이템 확률 허위표시 및 조작 의혹 민원을 사건으로 접수하고 관련 내용을 검토하고 있다. 라그나로크 개발사인 그라비티는 확률형 아이템 정보공개 의무화를 담은 개정 게임산업법 시행을 앞둔 지난 3월 20일 홈페이지에 라그나로크의 확률형 아이템 정보를 업데이트했다. 그라비티는 "확인 결과 일부 아이템이 게임 내 정보와 일치하지 않는 부분을 발견했다"며 ...

      한국경제TV | 2024.04.01 07:15

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      확률 8배 뻥튀기?…공정위, '라그나로크 조작 의혹' 조사 착수

      ... 게임 내 아이템의 확률을 조작했다는 의혹에 대해 공정거래위원회가 조사에 착수했다. 1일 관가에 따르면 공정위는 라그나로크의 아이템 확률 허위표시 및 조작 의혹 민원을 사건으로 접수하고 관련 내용을 검토 중이다. 라그나로크 개발사인 그라비티는 확률형 아이템 정보공개 의무화를 담은 개정 게임산업법 시행을 앞둔 지난 3월 20일 홈페이지에 라그나로크의 확률형 아이템 정보를 업데이트했다. 그러면서 "확인 결과 일부 아이템이 게임 내 정보와 일치하지 않는 부분을...

      한국경제 | 2024.04.01 06:31 | YONHAP

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      '호구 취급?' 뿔난 게이머들, "공정위 가자"

      게임의 확률형 아이템 관련한 부정 논란으로 공정거래위원회에 게임사를 신고하는 게이머들이 늘어나고 있다. '라그나로크 온라인' 이용자들은 최근 공정위에 게임사 그라비티의 전자상거래법 위반 의혹을 조사해 달라며 민원을 제기했다. 확률형 아이템 정보공개 의무화를 담은 개정 게임산업법 시행을 앞두고 그라비티는 지난 20일 홈페이지에 '라그나로크 온라인' 확률형 아이템 정보를 업데이트하며 "확인 결과 일부 아이템이 게임 내 정보와 일치하지 않는 부분을 ...

      한국경제TV | 2024.03.26 15:24

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      "공정위로 가자" 게임 운영 불만에 게이머 너도나도 집단행동

      라그나로크·리니지 이용자 단체 민원…"메이플 사태로 소비자 의식 높아져" 게임 운영 과정에서 불거진 각종 논란에 공정거래위원회 신고를 택하는 게이머들이 늘어나고 있다. 26일 게임업계에 따르면 국내 게임사 그라비티의 '라그나로크 온라인' 이용자들은 최근 공정위에 회사 측의 전자상거래법 위반 의혹을 조사해 달라는 취지의 민원을 제기했다. 그라비티는 확률형 아이템 정보공개 의무화를 담은 개정 게임산업법 시행을 앞두고 지난 20일 홈페이지에 '라그나로크 ...

      한국경제 | 2024.03.26 14:52 | YONHAP

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      그라비티 "PC 라그나로크 온라인, 중국 판호 발급받아"

      그라비티는 1세대 PC MMORPG '라그나로크 온라인'이 중국에서 판호(版號·게임 서비스 허가)를 취득했다고 29일 밝혔다. 2002년 한국에서 상용 서비스를 시작한 라그나로크 온라인은 전 세계 91개 지역에 서비스된 그라비티의 대표작이다. '라그나로크 온라인'은 과거 중국 시장에서도 서비스됐으나, 이후 현지 규제 강화와 퍼블리싱 과정에서의 문제 등으로 철수한 바 있다. 한국콘텐츠진흥원의 '2023 해외 시장의 한국 게임 이용자' 조사에 따르면 ...

      한국경제 | 2024.02.29 17:36 | YONHAP

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      그라비티, 동남아 '라그나로크' 흥행에 8년 연속 최대 실적

      매출 57% 급증해 7천억대…영업이익 1천600억원 기록 미국 나스닥(NASDAQ) 시장에 상장한 국내 게임사 그라비티는 지난해 영업이익이 1천600억원으로 재작년 대비 52.8% 증가한 것으로 잠정 집계됐다고 15일 밝혔다. 매출도 재작년보다 56.6% 늘어난 7천260억원으로 매출과 영업이익 모두 8년 연속 최고치를 경신했다. 다만 작년 4분기에는 매출이 1천460억원으로 1년 전보다 17.1% 줄고 영업이익도 33.3% 감소한 260억원에 ...

      한국경제 | 2024.02.15 14:35 | YONHAP

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      "1억 PC 게이머 잡아라" 스팀 진출 확대하는 K-게임

      신작 행사에 잇따라 출품…자체 플랫폼 있어도 스팀 출시 늘어 해외 시장 진출에 적극적으로 나선 국내 게임 업계가 PC 게임 플랫폼 스팀(Steam)에 주목하고 있다. 6일 게임 업계에 따르면 넥슨, 그라비티, 액션스퀘어 등 국내 게임 개발사들은 이날 개막한 스팀의 신작 체험 행사 '스팀 넥스트 페스트'에 개발 중인 차기작을 출품했다. 넥슨은 서브 브랜드 민트로켓이 개발 중인 팀 대전 액션 게임 '웨이크러너' 체험판을 공개했고, 액션스퀘어는 '킹덤: ...

      한국경제 | 2024.02.06 13:44 | YONHAP

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      중국 대문 열렸는데…韓게임 흥행이 없다

      ... 스마일게이트의 '로스트아크'와 '에픽세븐' 등이 2022년 12월 판호를 발급받았으며, 2023년에는 넥슨게임즈 '블루아카이브', 데브시스터즈 '쿠키런', 넷마블 '일곱개의대죄', 엔씨소프트의 '블레이드앤소울2', 위메이드의 '미르M', 그라비티의 '라그나로크X' 등이 연이어 판호를 받았다. 하지만 이같은 진출행렬 속에서도 아직까지 이렇다할 흥행작은 나오지 않고 있다. 출시 3개월 이후에도 매출 20위권을 지킨 게임은 메이플스토리M 하나에 불과하다. 계속되는 판호발급에도 ...

      한국경제TV | 2024.02.02 15:54

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      이화여대 산학협력단, 늘봄학교 교육 지원 나선다

      이화여대 산학협력단은 지난 25일 ㈜셀트리온, ㈜한국콜마홀딩스, ㈜그라비티네오싸이언, ㈜루디벨과 함께 늘봄학교 프로그램의 발전과 혁신을 위한 합동 MOU 협약식을 진행했다고 26일 밝혔다. 이화여대 늘봄학교 사업단에서 운영하는 '늘봄학교 프로그램 개발·운영 사업'은 교육부와 8개 늘봄학교 시범 운영 시도교육청이 주최하고 한국과학창의재단이 주관하는 교육사업의 일환으로 진행된다. '늘봄학교 프로그램 개발·운영 ...

      한국경제 | 2024.01.26 15:40 | 강영연

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      그라비티, 대만 지사 통해 타이베이 게임쇼 참가

      국내 게임사 그라비티는 대만 지사인 그라비티 커뮤니케이션즈(GVC)를 통해 이달 25일 개막하는 2024 타이베이(臺北) 게임쇼에 참가한다고 22일 밝혔다. 대만 최대 게임 전시회인 타이베이 게임쇼는 오는 25일부터 28일까지 타이베이 난강(南港) 전시 센터에서 열린다. GVC는 타이베이 게임쇼에 '라그나로크 오리진'과 '골프 몬스터즈'를 테마로 한 부스 전시 공간을 구성했다. 아울러 두 게임 외에도 그라비티 본사와 해외 지사에서 개발·퍼블리싱하는 ...

      한국경제 | 2024.01.22 10:48 | YONHAP