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전체뉴스 91-100 / 30,673건

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    "통화·문자만 된다고?"…맥주회사, '복고폰' 만든 반전 이유

    글로벌 맥주 회사 하이네켄이 복고풍 폴더폰 '보링 폰'(Boring Phone)을 한정판으로 선보인다. 16일(현지시간) IT전문 매체 더 버지 등은 하이네켄과 핀란드 전자 기업 'HMD'가 오는 ... 화소 수준인 것에 반해 30만 화소 카메라 단 하나뿐이다. 다만 과거 HMD의 노키아폰에서 즐길 수 있었던 추억의 게임 '스네이크'(Snake)가 실행할 수 있다. 하이네켄과 HMD가 휴대폰에 '보링'...

    한국경제 | 2024.04.19 00:38 | 장지민

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    삼성전자 반도체, 베이징모터쇼 첫 참가…中 자동차시장 공략

    ... UFS 3.1 등을 전시한다. 차량 내에서 운전자에게 실시간 운행정보 제공과 고화질 멀티미디어 재생, 고사양 게임 구동 등을 가능하게 하는 인포테인먼트용 프로세서 엑시노스 오토 시리즈, 차량용 이미지센서 아이소셀 오토 시리즈 등 ... 29만7천대로 시장 점유율 1위를 차지했다. 차량용 반도체 후발주자로 뛰어든 삼성전자는 아우디, 폭스바겐, 현대자동차 등 글로벌 주요 완성차업체를 고객사로 확보하며 엑시노스 오토, 아이소셀 오토 등을 공급하는 등 시장 내 입지를 확대하고 있다. ...

    한국경제 | 2024.04.18 17:23 | YONHAP

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    고려대 경영전문대학원, 글로벌 전문가들 강의…"세계적 경영대와 CEMS 학위 공동운영"

    ... 도약하는 게 고려대의 목표다. 고려대는 총 5개 MBA 과정을 운영하고 있다. 1년의 풀타임(전일제) 과정인 글로벌 MBA(G-MBA)와 글로벌 MIM(Master in Management, G-MIM) 과정, 그리고 2년제 파트타임(야간 ... Partners 대표(사모 펀드), 송태준 ABB 부사장(디지털 전환 사례 연구), 박영목 Proxy Planet 대표(게임산업 기업 전략), 송수연 Prevenotics 대표(벤처 재무론), 박태원 한컴 부회장(두산그룹 B2B 전환 전략) ...

    한국경제 | 2024.04.18 15:56 | 최해련

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    "빈 살만이 쏜다"…사우디 e스포츠 월드컵, 상금만 '830억원'

    ... 4500만 달러를 넘어서는 규모로 e스포츠 대회 역사상 전례가 없는 최고 액수다. 해당 상금은 우수한 성적을 낸 게임단, 선수와 각종 이벤트 등을 통해 배분된다. 먼저 EWC는 ‘클럽 챔피언십’ 항목에 2000만 ... 참가자 개인에게도 MVP 상금 110만 달러 등이 수여된다. 사우디 e스포츠 연맹은 “최대 규모의 상금은 글로벌 e스포츠의 미래에 대한 투자”라며 “선수들에게 더욱 지속 가능한 경력을 제공하는 계기가 될 ...

    한국경제 | 2024.04.18 11:24 | 이주현

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    디어유, 아이즈엔터테인먼트와 'AI 펫 버블 서비스' 사업 협력

    글로벌 팬 커뮤니케이션 플랫폼 운영기업 디어유(대표 안종오)는 AI(인공지능) 콘텐츠 플랫폼 기업 아이즈엔터테인먼트(대표 남궁훈)와 사업협력을 통해 ‘AI 펫 버블 서비스’를 준비한다고 18일 밝혔다. 양사의 ... 팬들에게 한층 더 가까이 다가가게 한다는 전략이다. 향후에는 가상의 애완동물을 키우는 것처럼 캐릭터를 꾸미는 모바일 게임적 요소를 가미하여 팬들의 흥미를 한층 더 높일 예정이다. 안종오 대표는 “현재까지 디어유는 팬과 아티스트가 ...

    한국경제 | 2024.04.18 09:21

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    라스베가스 샌즈 분기 실적 발표(잠정) EPS 시장전망치 상회, 매출 시장전망치 부합

    ... 소유 및 운영하고 있습니다. 네바다주 라스베이거스의 샌즈 엑스포 및 컨벤션 센터. 통합 리조트에는 숙박 시설, 게임, 엔터테인먼트 및 소매 쇼핑몰, 컨벤션 및 전시 시설, 유명 셰프 레스토랑 및 기타 편의 시설이 있습니다. Las ... 굿모닝AI리포트가 공동 개발한 인공지능 알고리즘으로 미국 상장사들의 공시를 실시간 분석해 작성한 것입니다. 금융 정보는 글로벌 금융정보제공업체인 FACTSET으로부터 제공받은 데이터이며, 일부 데이터 수집 과정에서 오류와 지연 등이 있을 수 ...

    한국경제 | 2024.04.18 05:12 | 굿모닝 로보뉴스

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    해즈브로(HAS) 수시 보고

    ... HAS )가 17일(현지 시각) 수시보고서를 제출했다. [종목 정보 바로가기] 최근 SEC에 제출된 서류에서 글로벌 플레이 및 엔터테인먼트 회사인 Hasbro, Inc.는 Wizards of the Coast 및 Hasbro Gaming의 ... 바로가기] Hasbro, Inc.는 자회사와 함께 놀이 및 엔터테인먼트 회사로 운영됩니다. 소비재 부문은 장난감 및 게임 제품의 소싱, 마케팅 및 판매에 종사합니다. 이 부문은 또한 장난감 및 의류와 같은 브랜드 소비자 제품의 판매를 ...

    한국경제 | 2024.04.17 22:28 | 굿모닝 로보뉴스

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    가수 슬리피가 직접 몰고 왔다…'각 그랜저' 깜짝 포착 [월드IT쇼 2024]

    ... 기반 커뮤니케이션의 진화’다. 올해 창사 40주년을 맞아 이동통신 기술의 발전상과 함께 ‘글로벌 AI 컴퍼니’로 도약하는 모습을 864㎡ 규모 전시관에 담아냈다는 설명이다. 전시관에선 이동통신 40년 ... 대표적이다. 안드로이드 버전 에이닷 통역콜 등 전화 기능을 비롯해 음악, 미디어, 포토, 대화, 일정, 정보, 게임 등의 서비스를 고객이 직접 체험해 에이닷의 기능을 알린다는 계획이다. SK텔레콤이 자체 개발한 대규모언어모델(LLM) ...

    한국경제 | 2024.04.17 15:16 | 이승우

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    골드만삭스 "케이팝 관련주 많이 하락했지만 미래 낙관"

    ... 현장 콘서트 관객 수 등을 통해 평가해야 한다며 일본이 주요 성장 동력이 될 것이라고 덧붙였다. 그러면서 기업들이 여전히 다년간의 실적 성장을 지속하고 있기에 "밸류에이션 재평가 가능성이 높다"고 평가했다. 실제로 작년 4개 회사 모두 연간 매출과 순이익이 증가한 바 있다. 한편 서보경 번스타인의 전문가는 특히 하이브에 대한 시장 수익률 상회 의견을 유지했다. 하이브가 왕좌의 게임 등 IP(지식재산권) 다각화가 기대된다는 평가다. 전가은기자

    한국경제TV | 2024.04.17 13:08

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    넥슨, 일본서 '히트2' 정식 서비스 시작

    넥슨은 자회사 넥슨게임즈가 개발한 모바일·PC 다중접속역할수행게임(MMORPG) '히트2'의 일본 서비스를 시작했다고 17일 밝혔다. '히트2'는 일본 시장에서 'HIT: 더 월드'라는 제목으로 출시됐으며, 총 15개 서버에서 ... '히트2'는 2022년 8월 한국 시장에 출시된 이래 작년 5월 대만 및 중화권 지역에서 서비스를 시작하며 본격적인 글로벌 진출에 나섰다. 박영식 넥슨게임즈 '히트2' 총괄 PD는 "한국과 대만, 홍콩, 마카오 지역에 이어 일본에서도 ...

    한국경제 | 2024.04.17 10:39 | YONHAP