[한국경제] 뉴스 1-10 / 876건
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엔씨소프트 지난해 매출 31%, 영업익 75% 감소
... 영업익과 당기순이익은 각각 77%, 43% 줄었다. 지역별 분기 매출은 글로벌 전 지역에서 전 분기 대비 성장했다. 한국은 2845억원으로 3% 늘었으며 아시아(847억원)는 8% 증가했다. 북미·유럽 역시 ‘길드워2’ 매출 확대로 15% 성장한 379억원의 매출을 기록했다. 플랫폼별로는 모바일 게임 매출이 전 분기 대비 9% 증가한 2989억원을 기록했다. ‘리니지M’의 견조한 매출과 ‘리니지2M’, ...
한국경제 | 2024.02.08 09:23 | 김봉구
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엔씨소프트, 3분기 영업익 89% 뚝…"포트폴리오 다각화 추진"
... 4% 감소했다. 게임별 매출은 '리니지M'이 1196억원으로 가장 컸고 이어 '리니지W' 901억원, '리니지2M' 549억 원, '리니지' 264억원, '길드워 2' 210억원, '리니지2' 205억원 등으로 집계됐다. 지역별 매출 비중은 국내 매출이 65%, 이어 아시아 18.5%, 로열티 8.3%, 북미·유럽 7.8% 등으로 나타났다. 영업비용은 ...
한국경제 | 2023.11.09 09:54 | 조아라
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"엔씨소프트, 3분기 역대 가장 부진한 실적…목표가↓"-대신
... 엔씨소프트의 매출은 4340억원, 영업이익은 219억원으로 전년 동기 대비 매출과 영업이익은 각각 28, 85% 하락할 것으로 예상됐다. 매출과 영업이익 모두 시장 추정치를 밑돌 전망이다. 이지은 대신증권 연구원은 "길드워2의 8월 4번째 확장팩 출시에도 불구하고, 다른 4종의 PC 게임의 지속적인 매출 감소에 따라 PC 전체 매출은 2분기 대비 소폭 감소가 예상된다"며 "모바일의 경우 리니지M의 6월에 진행된 7주년 업데이트가 ...
한국경제 | 2023.09.25 07:19 | 신현아
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"엔씨소프트, 3분기 실적 기대치 밑돌 것…신작 기대감도 작아"-SK
... "MMORPG 경쟁이 심화해 모바일 게임 매출이 줄어들 것"이라며 "'블레이드&소울 2'는 지난달 대만 지역에서 서비스를 시작했지만 성과는 미미하다"고 설명했다. 그러면서 "'길드워 2' 확장팩이 출시됐지만 PC 게임 매출은 소폭 증가하는 데 그칠 것"이라고 했다.. 남 연구원은 엔씨소프트의 3분기 매출액을 전년 동기 대비 28.5% 줄어든 4318억원으로 추정했다. 영업이익은 84.3% 감소한 ...
한국경제 | 2023.09.22 08:23 | 진영기
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'RPG+총' 꺼내든 K게임, 북미·유럽 정조준
... 목표로 루트슈터 게임인 ‘LLL’을 개발하고 있다. 그간 다중접속역할수행게임(MMORPG)에 집중해온 엔씨소프트는 하락세인 실적 추이를 바꾸기 위해선 장르 다양화가 필요한 상황이다. 2012년 MMORPG 길드워2 출시 이후 뚜렷한 족적을 남기지 못한 북미 시장에 재도전한다는 의미도 있다. 크래프톤도 내년 4분기에 내놓기 위해 루트슈터 게임을 개발하고 있다. 웹보드·캐주얼 게임이 주력이던 NHN도 루트슈터 게임 &lsquo...
한국경제 | 2023.09.08 15:02 | 이주현
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"엔씨소프트, 경쟁신작 출시로 매출 하향 불가피…목표가↓"-대신
... 판단한다"며 "리니지M의 경우 모바일 게임 매출 순위 1위를 유지하고 있지만 큰 폭의 매출 하락이 있어왔다"고 했다. 그러면서 "3분기 탑라인 회복 쉽지 않을 것으로 예상한다. PC게임의 경우 길드워2의 4번째 확장팩이 8월에 출시되고 모바일 게임의 경우 6월에 시작된 리니지M의 2주년 업데이트 효과가 반영될 예정"이라면서도 "그 외의 게임들은 경쟁사들의 신작 출시 영향이 지속될 것으로 판단돼 과금 위주의 ...
한국경제 | 2023.08.10 07:20 | 신민경
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엔씨소프트, 2분기 영업익 71% 급감…"하반기 4종 신작 출시"
... 매출은 882억원이다. ‘리니지’ 243억원, ‘리니지2’ 230억원, ‘아이온’ 158억원, ‘블레이드&소울’ 58억원, ‘길드워2’ 192억원이다. 회사 측은 "PC·콘솔 신작인 ‘THRONE AND LIBERTY(쓰론 앤 리버티, TL)’는 5월 진행한 국내 테스트 피드백을 적극 반영해 콘텐츠와 시스템을 ...
한국경제 | 2023.08.09 08:33 | 조아라
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'3N'은 옛말…넥슨, PC게임 흥행타고 실적 독주
... 지난 1분기 3308억원으로 전년 동기보다 48% 줄었다. ‘리니지W’의 매출 증가세가 멈춘 상황에서 이렇다 할 신작이 나오지 않으면서 매출이 급감했다는 분석이다. 중국에서 2014년 출시한 ‘길드워2’가 역대 최대 분기 매출을 낸 게 위안거리였다. 넷마블도 신작 부재와 기존 작품 매출 감소 등의 악재가 겹쳤다. 중국 시장이 되살아난 효과도 누리지 못했다. 이 회사는 매출에서 중국이 차지하는 비중이 미미하다. 3N의 ...
한국경제 | 2023.05.12 17:49 | 이주현
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엔씨소프트, 대형 업데이트 부재에 영업이익 816억원…전년比 67% ↓
... 매출은 한국 3037억원, 아시아 994억원, 북미·유럽 333억원을 기록했다. 전년 동기보다 각각 11%, 53%, 40% 줄었다. 로열티 매출 423억원으로 전년 동기(384억원) 보다 9% 늘었다. 중국에서 길드워2가 2014년 출시 이후 최고 분기 매출을 기록한 덕을 봤다. 이날 진행한 컨퍼런스콜에서 홍원준 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 “올해 5종의 신작을 출시하겠다”며 “하반기에 출시할 ‘쓰론 ...
한국경제 | 2023.05.10 10:03 | 이주현
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엔씨소프트, 1분기 영업익 816억…전년 대비 66.6% 감소
... 4787억7000만원으로 39.4% 줄었고, 당기순이익도 1141억7800만원으로 32.2% 감소했다. 지역별 매출은 한국 3037억원, 아시아 994억원, 북미·유럽 333억원을 기록했다. 로열티 매출은 423억원이다. ‘길드워2’는 2014년 중국 출시(현지 서비스명: 격전2) 이후 최대 분기 실적을 기록하며, 로열티 매출 상승을 견인했다. 해외 및 로열티 매출은 전체 매출의 37%를 차지했다. 모바일 게임 매출은 3308억원이다. 제품별로 ...
한국경제 | 2023.05.10 08:22 | 조아라