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    • [특징주]네오위즈게임즈·EA 결별 소식에 게임株 우수수

      ... 대비 10~15% 할인된 가격으로 처분키로 한 것으로 알려졌다. EA는 2007년 자사 게임 '피파온라인'의 온라인 버전을 네오위즈와 공동 개발하면서 네오위즈(네오위즈게임즈 분할 이전 법인)에 1억500만달러를 투자한 바 있다. 그러나 EA는 지난 7월 '피파온라인3' 판권 계약을 넥슨과 맺었고, 네오위즈게임즈를 통해 서비스되고 있는 '피파온라인2'도 내년 3월말 서비스를 종료하기로 했다. 한경닷컴 정인지 기자 injee@hankyung.com

      한국경제 | 2012.12.05 00:00 | injee

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      [마켓인사이트] EA, 네오위즈와 결별…보유 지분 매각

      ... 이전 법인)에 1억500만달러를 투자했다. 2대주주로 올라선 이후에도 '피파온라인2'도 함께 개발하고 유통했다. 하지만 최신작인 '피파온라인3' 판권을 두고 틀어지기 시작했다. 결국 EA가 지난 7월 '피파온라인3' 판권 계약을 넥슨과 맺으면서 네오위즈와의 결별이 초읽기에 들어갔다. 네오위즈게임즈는 국내 매출의 절반 이상을 차지하고 있는 '피파온라인2' 서비스를 유지하려 했다. 하지만 지난달 EA는 '피파온라인2' 서비스를 내년 3월 말 종료하기로 했다. 조진형/김주완 ...

      한국경제 | 2012.12.04 00:00 | 하영춘

    • 카드 '안전결제' 뚫렸다는데…개인PC 해킹 가능성, 피해금액 수억원 달할 듯

      ... 경찰은 현재까지 피해 규모가 1억8000만원 정도지만 두 카드사의 회원이 6000만명에 달하는 것으로 미뤄볼 때 추가 피해 사례가 있을 것으로 보고 있다. 피해자의 ISP 인증서와 ISP 비밀번호를 해킹한 범인은 온라인 게임 사이트 넥슨 등에서 게임 아이템을 구매했고, 다시 아이템을 팔아 현금화한 것으로 알려졌다. 경찰은 두 카드사가 운영하는 ISP 시스템 자체가 해킹된 건 아니라고 보고 있다. 해커들이 악성코드 등을 통해 개인용 컴퓨터나 이메일 등을 해킹했고, ...

      한국경제 | 2012.12.04 00:00 | 김우섭

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      넥슨, 웹·광고에 도입…심플렉스 "윈도·리눅스 통합 사용"

      한국마이크로소프트는 넥슨·호스트웨이·심플렉스인터넷 등 최근 자사의 클라우드 서버 운영체제(OS)인 '윈도 서버 2012'를 적용한 고객사의 성공 사례를 공개했다. 넥슨은 올해 초 2012년 핵심 과제 중 하나인 '전사 통합 테스트 서버' 구축에 윈도 서버 2012를 활용하기로 했다. 전사 통합 테스트 서버를 이용하면 신규 서비스를 공개하기 전 실제 운영 서버와 동일한 조건에서 버그나 성능 저하 등 다양한 문제를 평가할 수 있다. 이 회사는 윈도 ...

      한국경제 | 2012.12.03 00:00 | 김보영

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      매출 1조 '크로스파이어' 판권 소송중인 스마일게이트 "네오위즈와 거래 끊고 中 독자 진출"

      ... 개발하겠다" 스마일게이트의 연매출은 2008년 49억원에서 지난해 1696억원으로 급증했다. 영업이익은 1345억원으로 영업이익률이 79%에 달한다. 네오위즈도 크로스파이어 비중이 커 올해 매출의 절반 이상을 차지하고 있다. 권 대표는 “넥슨이나 텐센트 등이 큰돈을 주고 스마일게이트를 인수하겠다고 제안한 적이 있다”며 “내가 그 돈을 받고 무엇을 할까 상상해봤는데 결국 사업을 구상하고 있더라”고 말했다. 다른 생각을 하지 말고 스마일게이트를 계속 키워야겠다고 다짐했다는 얘기다. ...

      한국경제 | 2012.12.03 00:00 | 김주완

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      [생글기자 코너] (고등학생) 정부의 게임산업 규제는 옳은가 등

      ... 규제돼서는 안 된다고 생각한다. 여성부 주도로 시행되고 있는 셧다운제가 효율성이 있을지도 의문이다. 마음만 먹으면 부모님이나 타인의 주민번호를 도용하는 것은 이미 잘 알려진 방법이다. 이런 규제 때문에 게임회사들의 주가가 폭락하고 넥슨은 일본으로 회사를 이전해버리기도 했다. 청소년의 정서적 혼란이나 폭력성을 해결하기 위해 분명 제도적인 장치가 있을 필요가 있다 그러나 그 장치가 게임이라는 콘텐츠에만 집중되고 있는 부분은 청소년의 진짜 문제를 제대로 집어내지 못하고 ...

      한국경제 | 2012.11.30 14:38 | 고기완

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      [CEO Interview] '거울전쟁'으로 세계 게임 시장 전쟁에 다시 출사표

      ... 있나요. “구상 단계에 있긴 하지만 적극적으로 추진하고 있진 않아요. 모바일 게임도 1년 이상 개발기간이 소요되기 때문에 핫할 것 같아 출시하면 이미 트렌드에 뒤처질 수 있는 위험 부담이 있기 때문이에요.” 일명 '게임 재벌'로 넥슨 김정주 사장, 엔씨소프트 김택진 사장 등을 들 수 있습니다. 남택원 대표의 청사진은 어떤 것인가요. “매출이 100억을 상회하는 데 붉은 보석의 일본 시장 출시가 주효했어요. 붉은 보석2도 기대가 크지만 목표액을 잡는 것 자체가 의미가 ...

      한국경제 | 2012.11.28 14:00

    • 넥슨, 창업지원..클라우드서버 무료제공

      넥슨의 창업지원육성 프로그램 넥슨앤파트너즈센터(이하 NPC)가 업주업체 지원을 위해 클라우드 서버를 제공합니다. 넥슨(대표 서민)은 KT(대표 이석채)와 협약을 통해 NPC 입주업체에 KT의 기업형 클라우드 서비스 '유클라우드 비즈(ucloud Biz, https://ucloudbiz.olleh.com)'를 무료로 제공한다고 밝혔습니다. 플라스콘과 나노인터렉티브, 버프스톤, 부나비게임즈 등 NPC 입주업체 4곳은 입주 기간 동안 100GB 용량의 ...

      한국경제TV | 2012.11.27 00:00

    • 넥슨개발자콘퍼런스, 내년 4월 24-26일 개최

      '넥슨 개발자 컨퍼런스 13(NDC13)'이 2013년 4월 24일부터 26일까지 사흘간 서울 삼성동 코엑스(COEX)에서 개최됩니다. 내년으로 일곱 번째를 맞는 NDC 13은 '게임기획'을 비롯해 '프로그래밍', '비주얼 아트 및 사운드' 등에 게임산업 전반에 대해 개발자들이 프레젠테이션과 토론을 진행하는 행사입니다. 넥슨은 11월 26일부터 내년 1월 30일 발표자를 모집하고 발표자들에겐 별도의 강의료와 함께 커뮤니티 파티 초대 등 특전이 ...

      한국경제TV | 2012.11.26 00:00

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      아류작 '팡팡' 쏟아지니…모바일 게임 인기 '3週 천하'

      ... 같은 모양의 세 개를 모아 제거하는 '매치3' 퍼즐 게임으로 과거에 인기를 끌었던 게임 장르로 볼 수 있기 때문에 그 누구도 저작권을 주장하기는 힘들다”며 “하지만 비슷한 게임이 계속 나오는 것은 도가 지나치다”고 말했다. 넥슨이 내놓은 '퍼즐주주'는 NHN 한게임의 '버즐'과 유사하다. 출시를 앞둔 위메이드의 '팡타지아'도 씨씨알의 '포트리스2레드'와 비슷하다. ○표절 법적 분쟁 우려도 게임 업계에서는 표절 문제가 법적 분쟁으로까지 이어질 수 있다고 우려하고 있다. ...

      한국경제 | 2012.11.23 00:00 | 김주완