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    온라인게임도 '갈치'가 뜬다

    ... 금속 아이템으로 시간의 요정 크로노크로스족들이 힘을 모아 탄생시켰다는 전설의 아이템으로 통한다. 이 검은 자신의 진가를 알아주는 자에게만 모습을 드러내며 자신이 인정한 주인에게 그 진정한 힘을 보여준다는 특이한 컨셉트다. 넥슨의 롤플레잉게임 '마비노기'는 제련,블랙스미스,약초채집 등의 생활 기술들이 잘 구성돼 게이머가 옷이나 무기류,방어구를 직접 제작할 수 있다. 특히 제작시 마감재를 은괴로 할 경우 은색 아이템을 얻을 수 있는데 게이머들 사이에서 이 ...

    한국경제 | 2007.05.15 00:00 | 김정은

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    [게임 리더] 김양신 제이씨엔터테인먼트 대표‥"쫓고 쫓기는 비행장면…새로운 재미를 느낄 것"

    ... 냉정하다. 제이씨만의 독특한 재미가 느껴지는 게임개발에 초점을 맞춘다. 없던 재미를 만들어내는 게임제작이 목표다." 그는 게임업계에서 흔치 않은 '여성 CEO'다. 첫눈에 봐도 여장부 스타일이다. 한게임 재팬의 천양현 대표와 넥슨을 창업한 김정주 대표 등과 친하다. 올해는 제이씨엔터테인먼트에게 아주 중요한 시기다. 그는 "3년 내 해외 매출이 국내 매출을 따라잡을 것으로 예상한다"며 "올해 프리스타일을 미국에서 선보이면서 해외 시장을 적극적으로 공략할 계획"이라고 ...

    한국경제 | 2007.05.15 00:00 | 고기완

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    전국 800명 '초미니 가문' "종친어른은 모두 부모님"

    ... 젊은층 종친들끼리는 인터넷 포털사이트인 '다음'에 '빙씨사랑'이라는 카페를 만들어 놓고,경조사 등을 챙기고 있다. 경주 빙씨의 가문 사랑은 종친과 가문이 고리타분한 전통으로 여겨지는 요즘에 혈연에 대한 새로운 의미를 던져준다. 넥슨 법무팀에 근무하고 있는 빙기완씨(31)는 "서로 만나서 그간의 일들을 얘기하다 보면 스트레스가 풀리고 살아갈 힘을 얻기도 한다"며 "같이 제사드리고 밥도 먹으면서 그동안 못 했던 얘기를 나누다 보면 시간가는 줄 모른다"고 말했다. ...

    한국경제 | 2007.05.07 00:00 | 박민제

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    게임 '스페셜포스' 회원DB 넘겨라 vs 못 준다...드래곤플라이-네오위즈 '총격전'

    ... 업그레이드를 제때 하지 않아 마케팅을 할 수가 없었다"고 토로했다. 반면 드래곤플라이 관계자는 "서비스사가 자금을 제대로 지원하지 않아 자체적으로 10억원을 들여 게임리그 방송을 진행해야 했다"고 털어놨다. 스페셜포스는 지난해 여름 넥슨의 자동차 경주게임 '카트라이더'를 제치고 PC방 점유율 순위 1위에 올라선 뒤 74주 연속 선두를 지켰던 인기 게임이다. 지금은 5위로 내려앉았지만 네오위즈 전체 매출의 30%를 차지할 만큼 비중이 크다. 최관호 부사장은 "스페셜포스 ...

    한국경제 | 2007.05.03 00:00 | 임원기

  • 금호아시아나ㆍCJ그룹, 지주회사 전환 신고

    ... 증가했고 2006년에는 31개로 늘어나는 등 증가세를 보이고 있다. 작년 8월말 이후에는 롯데산업과 롯데물산이 지주회사에서 제외됐고 태평양, KPC홀딩스가 추가됐으며 올들어 KEC홀딩스, 바이더웨이CVS홀딩스, AON21유한회사, 넥슨홀딩스 등 4개사도 지주회사로 신고했다. 이에 따라 금호산업과 금호석유화학, CJ홈쇼핑 등 3개사의 지주회사 전환 요건에 이상이 없을 경우 지주회사는 모두 38개로 늘어나게 된다. 여기에 SK그룹이 전날 이사회를 열어 SK㈜를 ...

    연합뉴스 | 2007.05.01 00:00

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    통장ㆍ신용카드ㆍ역사책 표지까지 게임 캐릭터 안쓰이는 곳이 없네

    ... 역사영웅전',간단한 실험으로 과학 원리를 풀어 쓴 '큐이 과학 실험 배틀',수학 교과 내용을 설명한 '겟앰프드 매스 파이터' 등이 있다. 간식거리와 연계된 캐릭터 상품도 넘쳐난다. 롯데호텔의 이탈리아 레스토랑인 페닌슐라에서는 넥슨의 인기게임 '메이플스토리' 주말 패밀리 메뉴를 제공한다. 넥슨은 또 GS25 편의점 등에서 자사의 캐주얼게임 '나나이모'의 커플 삼각김밥을 판매하고 있다. 하세정 CJ인터넷 캐릭터사업팀장은 "온라인게임 캐릭터를 생활 속에서 다른 방식으로 ...

    한국경제 | 2007.04.30 00:00 | 김정은

  • 서울대 `게임의 이해' 과목 개설

    서울대는 이번 학기부터 정보문화학 연합전공 과정에 전공 선택 과목으로 `게임의 이해'를 신설했다고 26일 밝혔다. 이 과목은 `카드라이더'를 만든 게임 제작 업체 `넥슨'의 민용재 이사가 강사를 맡았으며 게임 제작 과정에 관련된 분야별로 전문가들이 나서서 특별 강의를 하게 된다. 학생들은 한 학기 동안 게임 아이디어를 내 스토리 라인을 짜고 개발 기획서를 만들어 제출해야 하며 게임 회사의 기획 담당자가 직접 기획서를 평가하고 조언을 해줄 계획이다. ...

    연합뉴스 | 2007.04.26 00:00

  • 넥슨, 모바일 골프게임 출시

    넥슨모바일이 신작 모바일 골프게임 '렛츠골프2007'를 출시합니다. '렛츠골프2007'은 싱글과 네트워크 플레이를 동시에 지원하는 모바일 골프 게임입니다. 박성훈 넥슨 실장은 "'렛츠골프2007'은 그래픽과 연출력 수준이 일본 휴대용 게임기 수준과 맞먹는 작품성과 재미를 갖췄다"고 설명했습니다. 전재홍기자 jhjeon@wowtv.co.kr

    한국경제TV | 2007.04.25 00:00

  • 넥슨, '킥오프' 1차 비공개 테스터 모집

    넥슨은 씨알스페이스에서 개발한 온라인 축구게임 '킥오프'의 1차 비공개 시범서비스의 테스터를 모집한다고 밝혔습니다. 비공개 테스터 모집규모는 총 3천 명이며, 테스트 참가를 희망하는 유저들은 금일부터 오는 30일까지 일주일 동안 공식 홈페이지(http://kickoff.nexon.com)를 통해 신청할 수 있습니다. 이번 비공개 테스트는 5월 2일부터 일주일 동안 진행됩니다. 전재홍기자 jhjeon@wowtv.co.kr

    한국경제TV | 2007.04.24 00:00

  • 넥슨, 작년 해외서 더 벌었다

    온라인게임 '카트라이더''메이플스토리' 등으로 널리 알려진 넥슨이 지난해 국내보다는 해외에서 더 많은 매출을 올렸다. 한국이 '온라인게임 강국'이라고 하지만 해외 매출이 국내 매출을 앞지른 게임 업체는 넥슨이 처음이다. 넥슨 관계자는 17일 "잠정 집계한 결과 2005년 40%였던 해외 매출 비중이 지난해 50%를 넘어선 것으로 추정된다. 미국과 일본 시장에서 매출이 대폭 늘어나고 유럽에서도 게임 서비스를 시작함에 따른것" 이라고 설명했다. ...

    한국경제 | 2007.04.16 00:00 | 임원기