[한국경제] 뉴스 101-110 / 999건
- 최신순
- 정확도순
- 과거순
-
"엔씨소프트, 신작 TL 출시 지연…목표가 54만→46만"-하나
하나증권은 7일 엔씨소프트에 대해 신작 '쓰론앤리버티(TL)' 출시 일정 지연과 리니지W 매출 부진 등을 고려해 목표가를 기존 54만원에서 46만원으로 하향 조정한다고 밝혔다. 다만 하반기 신작 출시와 함께 매출이 ... "모바일 게임 매출은 작년 4분기 대비 10% 하락한 3658억원이 될 것으로 추정한다"며 "리니지M을 제외한 주요 게임들이 전분기 대비 하락할 것으로 예상한다"고 밝혔다. 윤 연구원은 "1주년 ...
한국경제 | 2023.04.07 07:31 | 신현아
-
'표절 논란' 카카오게임즈, 3%대 '하락'
...가 지난달 출시한 다중접속역할수행게임(MMORPG) '아키에이지 워'에서 당사의 대표작 '리니지2M'(2019년 출시)의 콘텐츠와 시스템을 다수 모방한 사실을 확인했다"고 주장했다. 그러면서 ... 만든 PC·모바일 MMORPG다. 엑스엘게임즈 카카오게임즈의 자회사로 과거 엔씨소프트에서 '리니지'를 개발한 1세대 게임 개발자 송재경 대표가 수장을 맡고 있다. 같은 시간 엔씨소프트의 주가는 0.79% ...
한국경제 | 2023.04.06 09:44 | 진영기
-
"엔씨소프트, 신작 공백· 실적 부진 우려…목표가↓"-NH
... "기존 PC게임의 매출이 비수기, 이벤트 부재의 영향으로 줄어들 것"이라며 "'리니지W'의 실적도 부진할 것으로 보여 엔씨소프트의 1분기 영업익은 시장 기대치를 밑돌 것"이라고 전망했다. ... 4732억원으로 추정했다. 영업익은 83.1% 줄어든 412억원으로 예상했다. 안재민 연구원은 "'리니지M' 정도만 양호한 실적을 내고 있다"며 "마케팅비용은 다소 줄었지만, 신작이 출시되면 2분기 ...
한국경제 | 2023.04.06 08:24 | 진영기
-
"리니지 베꼈다"…'리니지의 아버지'에 소송 건 엔씨
... 출시한 대규모 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘아키에이지 워’가 엔씨소프트의 ‘리니지2M’을 베꼈다는 이유에서다. 이 게임을 만든 엑스엘게임즈는 ‘리니지의 아버지’로 ... 창업자와 함께 국내 최장수 MMORPG인 ‘바람의 나라’를 만들었고 김택진 엔씨소프트 대표와 리니지를 제작했다. 엑스엘게임즈는 2020년 카카오게임즈 계열사로 편입됐다. 카카오게임즈 측은 아직 공식 입장을 밝히지 ...
한국경제 | 2023.04.05 17:57 | 이승우
-
"엔씨소프트, 실적 우려에 목표가 내리지만…신작 기대감은 유효"-다올
... 영업이익은 2942억원을 전망했다. 영업이익 전망치는 기존대비 34% 하향 조정했다. 김 연구원은 "낮아진 리니지W 매출 수준을 연간으로 반영했고, '쓰론앤리버티(TL)' 출시 연기와 아마존 퍼블리싱 계약 구조를 ... 비MMORPG(다중접속역할수행게임) 모바일 게임 신작 4종(모두 하반기 출시 예정)과 주주총회에서 밝힌 연내 인수합병(M&A) 계획을 반등의 기폭제로 전망한다"고 덧붙였다. 신현아 한경닷컴 기자 sha0119@ha...
한국경제 | 2023.04.05 08:25 | 신현아
-
연봉만 124억…"역시 택진이형"
... 100억3100만 원, 기타 근로소득 1800만 원 등 총 123억8100만 원을 받았다. 이는 전년 연봉 총액 106억200만 원보다 늘어난 금액이다. 김 대표의 연봉 증가는 2022년 '리지니W', '리니지2M' 등 '리니지' 시리즈 성과에 따른 상여금으로 파악됐다. 김 대표는 특별 장기인센티브 71억 원, 임원 장기인센티브 29억3000만 원을 받았다. 특별 장기기여인센티브는 김 대표가 최고경영자(CEO) 및...
한국경제 | 2023.03.22 08:44 | 김소연
-
지난달 이용자 수 급증한 앱은 '이것'…한국벤처투자 "모태펀드 운용 개선"[Geeks' Briefing]
... '배달의민족'(59만 건), 패션/의류 분야는 '무신사'(29만 건)가 1위에 올랐다. 지난달 게임 사용자 수 1위 앱은 '로블록스'(172만4931명)이었다. 매출이 가장 높았던 앱은 '리니지M'이다. 한국벤처투자 "모태펀드 운용 고도화" 유웅환 한국벤처투자 대표는 “모태펀드 운용을 고도화해 시장 참여자 모두가 행복한 벤처투자 생태계를 만들 것”이라고 14일 말했다. 유 대표는 ...
한국경제 | 2023.02.14 16:21 | 김종우
-
"고맙다 리니지"…엔씨소프트, 작년 매출 2.5조 '역대 최고'
엔씨소프트는 리니지W 해외 수출 흥행 등으로 지난해 매출 2조5718억원을 기록해 역대 최대 실적을 거뒀다고 9일 밝혔다. 전년 대비 11% 증가한 수치다. 연간 영업이익은 5590억원, 순이익은 4526억원으로 전년 대비 각각 ... 성과를 거뒀다. 전체 매출의 37%를 차지한다. 제품별 연간 매출은 모바일 게임이 1조9343억원을 기록했다. 리니지M이 5165억원, 리니지2M 3915억원, 블레이드&소울2는 556억원, 리니지W는 9708억원이다. PC ...
한국경제 | 2023.02.09 10:09 | 조아라
-
2월 첫째 주, 한경 마켓PRO가 주목한 종목과 이슈는? [위클리 리뷰]
... 전기차에 들어가는 배터리의 양극재 공급이 매출의 80%가량을 차지하는 것으로 알려진 엘앤에프를 이야기해보겠습니다. ✔M&A 재료 진짜 끝났나…명문제약, 다시 매물로 등장할 가능성은? 코스피 상장사이자 멀미약 ... 마켓PRO가 살펴봤습니다. ✔"네오위즈, 이전과 다른 회사 된다" 눈높이 올리는 증권가 '리니지' '배틀그라운드' '쿠키런'. 한국 게임하면 떠오르는 대표 작품들입니다. 두 ...
한국경제 | 2023.02.04 06:00 | 류은혁
-
엔씨소프트는 어쩌다 세계 최대 '빌런 게임사' 됐나 [안재광의 대기만성's]
... 초월했습니다. 1998년 나왔는데 25년이 지난 지금까지도 게임 차트 순위 상위에 이름을 올리고 있습니다. 바로 리니지입니다. 엔씨소프트는 리니지 하나로 열 자식 안 부럽죠. 한국 최고 게임 회사가 됐고 단일 게임으로 가장 많은 매출을 ... 내놔요. 돈 내야 이긴다 Pay to Win(P2W) 시스템의 무한 반복. 대표적인 게 2021년 5월 나온 트릭스터M. 이 게임은 린저씨 말고 10대, 20대 젊은 사람을 타깃으로 MMORPG 맛을 느끼게 해주겠다는 취지로 개발이 ...
한국경제 | 2023.02.01 14:34 | 안재광