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      "바닥이 없네"…엔씨소프트, 신작 출시 연기에 또다시 급락

      ... 출시 일정이 내년 상반기로 미뤄졌기 때문이다. 엔씨소프트는 지난 2분기에도 어닝쇼크를 기록했다. 2분기 매출액과 영업이익은 각각 6293억원, 1230억원으로 컨센서스를 각각 1.42%, 13.33% 밑돌았다. 지난해 11월 출시된 리니지W 매출이 전분기 대비 40% 감소했다. 리니지2M과 블레이드앤소울2M 매출도 각각 전분기 대비 24%, 42% 급감했다. 반면 같은 기간 마케팅비는 44% 늘었다. 올 하반기 매출을 메워줄 게임이 부재한 상황에서 신작 출시까지 연기되면서 ...

      한국경제 | 2022.08.16 14:43 | 심성미

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      증권가, 엔씨소프트 신작 출시 지연에 목표가·투자의견 줄하향

      ... 출시 연기에 따라 올해와 내년 매출액, 영업이익 추정치의 하향이 불가피하다고 봤다. 오동환 삼성증권 연구원은 "리니지M을 제외한 모바일 게임들의 매출 감소세가 지속하고 있고, 리니지W와 블레이드앤소울2의 해외 출시도 연기됨에 따라 TL ... 만큼 성공 가능성과 매출 규모는 더욱 커질 수 있다"고 내다봤다. 강석오·김아람 신한금융투자 연구원은 "최근 리니지W 유저 이탈에 따라 가파른 매출 하락이 우려된다"며 "기업가치에 프리미엄이 더해지려면 TL이 북미·유럽 유저들을 ...

      한국경제 | 2022.08.16 09:53 | YONHAP

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      [마켓PRO] Today's Pick : 화승엔터, 강원랜드, 씨젠

      ... NON-COVID 시약 매출 본격화 전망. 엔씨소프트-"2023년을 바라보며.." 목표주가 : 58만원→45만원(하향) / 현재주가 : 38만5000원 투자의견 : 매수(유지) / 대신증권 [체크 포인트] -리니지W 2분기에도 40% 매출 감소. 리니지M도 3분기 하향 안정화 전망. -하반기 신작 3개 모두 출시 일정 지연. 블소2와 TL은 내년 상반기 출시 예상. -신작모멘텀 발생 위해선 구체적인 출시 일정 공개가 필요. 반도체산...

      한국경제 | 2022.08.16 08:18 | 이슬기

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      [게임위드인] 불붙은 프로모션 유튜버 논란…업계 자정 노력해야

      ... 연락하며 프로모션을 받았다니, 배신감이 들 수밖에요"(엔씨소프트 앞 '트럭 시위' 주최자) 엔씨소프트의 게임 '리니지2M'에서 불붙은 게임사들의 유튜버 프로모션(광고료 지급) 논란이 쉽사리 진화되지 않고 있다. 게이머들과 게임업체들은 ...카오게임즈)에 유튜버 프로모션 진행 여부와 방식을 공식 질의했다. 유튜버 프로모션 논란을 촉발한 엔씨소프트는 리니지M·리니지W·블레이드 앤 소울 2에서 인터넷 방송인을 활용한 광고료 지급 방식의 마케팅을 진행하고 있다고 답변했다. ...

      한국경제 | 2022.08.13 11:00 | YONHAP

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      [심층분석] 볕드는 게임주...전통강자 '엔씨'·신흥강자 '카겜' 탑픽

      ... 실적은 큰 폭으로 줄었습니다. 2분기 매출과 영업이익은 전 분기와 비교해보면 각각 20%, 50% 감소했는데요. 리니지W의 매출 안정화와 리니지2M의 매출 감소로 모바일 게임 매출은 전 분기 대비 26% 감소했습니다. 결국 성장세는 ... 증권가에서도 여전히 리니지라는 강력한 IP가 하반기 실적을 방어할 것이라고 설명했습니다. 제품별로 보면 모바일은 '리니지W' 2236억원, '리니지M' 1412억원, '리니지2M' 962억원을 기록했는데 2분기 매출의 절반 이상을 차지했습니다. ...

      한국경제TV | 2022.08.12 19:16

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      리니지W 약발 떨어진 엔씨…신작 미뤄지며 하반기도 '깜깜'

      엔씨소프트가 2분기 기대 이하의 실적을 거뒀다. 작년 4분기 출시한 리니지W의 신작 효과가 감소한 탓이다. 리니지W의 유럽 및 북미 시장 출시와 차기 기대작으로 손꼽히는 ‘쓰론 앤 리버티(TL)’의 출시 시점이 ... 서프라이즈’를 주도했다. 하지만 2분기 들어 2235억원으로 전 분기 대비 40%가량 줄었다. 주력 모바일 게임인 리니지2M 역시 962억원으로 전년 동기 대비 56% 감소했다. 지역별 매출은 한국 4088억원, 아시아 1446억원, ...

      한국경제 | 2022.08.12 17:17 | 이승우

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      인건비·마케팅비 상승에 희비 엇갈린 2분기 게임업계

      ... 비용이 714억원(289.1%), 인건비(504억원)가 95.9% 올랐다. 엔씨소프트도 올해 2분기 영업이익이 1천230억원으로 작년 동기보다 9% 이상 늘어났다. 영업비용은 전년 동기 대비 19% 늘어난 5천63억원을 기록했으나, 리니지M과 길드워2를 중심으로 매출액이 전년 동기 대비 17.9% 늘어나며 안정적인 성과를 보였다. 웹젠은 대표작 '뮤' 시리즈 매출이 국내 지역에서 늘면서 올해 2분기 영업이익은 작년 동기 대비 10.7% 증가한 256억 원을 기록했다. ...

      한국경제 | 2022.08.12 14:26 | YONHAP

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      엔씨소프트 2분기 영업익 작년대비 9%↑…"TL 내년 상반기 출시"(종합2보)

      ... 매출별 구성은 모바일 게임 매출이 4천752억원, PC 온라인 게임 매출이 959억 원으로 집계됐다. 모바일 게임별로는 리니지W가 2천236억원, 리니지M이 1천412억원, 리니지2M이 962억원, 블레이드&소울이 142억 원 등이었다. PC 온라인 게임별로는 길드워2 272억 원, 리니지 257억원, 리니지2 226억 원, 아이온 142억원, 블레이드&소울 61억원 순으로 나타났다. 특히 리니지M은 5주년 업데이트 효과로 직전 ...

      한국경제 | 2022.08.12 10:22 | YONHAP

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      "리니지가 다했다" 엔씨소프트 영업익 1230억…전년비 9% 증가

      ... 매출의 35%를 차지했다. 모바일 게임 매출이 4752억원, PC 온라인 게임 매출이 959억원으로 집계됐다. 모바일 게임별로는 리니지W가 2236억원, 리니지M이 1412억원, 리니지2M이 962억원, 블레이드&소울이 142억원 등이었다. PC 온라인 게임별로는 길드워2 272억원, 리니지 257억원, 리니지2 226억원, 아이온 142억원, 블레이드&소울 61억원 순으로 나타났다. 특히 리니지M은 5주년 업데이트 효과로 직전 분기 ...

      한국경제 | 2022.08.12 09:06 | 강경주

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      엔씨소프트, 2분기 영업이익 1230억…'리니지W' 효과에 전년비 9%↑

      ... 전체 매출의 35%를 차지한다. 모바일 게임 매출은 전년 동기 대비 35% 증가한 4,752억 원을 기록했다. 리니지W 2,236억 원, 리니지M 1,412억 원, 리니지2M 962억 원, 블레이드 & 소울 2는 142억 원이다. ... 257억 원, 리니지2 226억 원, 아이온 142억원, 블레이드 & 소울 61억 원, 길드워2 272억 원이다. 리니지M은 5주년 업데이트 효과로 전분기 대비 22% 증가하는 성과를 기록했다. 길드워2는 올해 2월 출시한 세 번째 확장팩 ...

      한국경제TV | 2022.08.12 09:04