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    • [광고산업] '튀어야 산다' 그런데 어떻게? .. 유머광고 등

      ... 선정적인 내용의 광고, 세태풍자광고 들이 눈에 띈다. 광고형식면에서는 한번에 2편이상의 광고를 제작 방영하는 멀티스폿광고, 같은 주제하의 광고를 연속으로 제작하는 시리즈광고, 옛날에 히트했던 광고를 부활시킨 리메이크형광고들이 ... 누구도 책임지려 하지 않는 상황에서 잘못을 시인하고 책임지겠다는 자아비판형 광고로 튀는 광고가 됐다. [4] 멀티스폿 광고 카스맥주는 올초 따귀편과 키스편의 2개광고를 동시에 제작 방영, 멀티스폿 광고의 장을 열었다. 카스맥주에 ...

      한국경제 | 1997.10.13 00:00

    • [Small 비즈니스] '멀티스포츠용품 체인점'..다양한 브랜드

      멀티브랜드 열풍이 체인업계를 강타하고 있다. 단일브랜드를 판매하던 체인본사들이 불황타개책으로 여러가지 브랜드의 상품을 한곳에 모아놓고 판매하는 멀티브랜드 전략을 앞다퉈 도입하고 있는 것이다. 인기브랜드중 베스트셀러만 골라 ... 단일브랜드를 전문공급하는 기존업체의 경우 개발비 인건비 물류비용 등 원가부담이 큰 반면 훗라인의 경우는 시즌별로 히트 브랜드만 구매하고 있어 마진폭이 크다. 멀티스포츠용품매장이 새로운 트렌드로 정착한데는 시장환경변화도 한몫 했다. ...

      한국경제 | 1997.09.24 00:00

    • [제2회 중소기업 기술박람회] 기술이전 과제목록 : 전기 <2>

      ... ( " ) .형광등 곡면 인쇄 기술 ( " ) .Film Carrier 이용 반도체 집적회로 ( " ) .Multi Chip Package IC ( " ) .반도체 장치 Lead Forming ( " ) .내습성 개선 IC Lead ... 판접점 제조 ( " ) .전자부품 설계기술 ( " ) .절연물의 설계 및 특성 평가 기술 ( " ) .금구류 히트 사이클시험 측정 자동화 ( " ) .변압기 권선 온도상승치 측정 시스템 ( " ) .붓싱 변류기(BCT) 포화특성 ...

      한국경제 | 1997.09.22 00:00

    • [셀스루업체 탐방] (4) '우일영상'..통신판매등 유통 다각화

      ... 주력인 폭스 CIC 콜럼비아 등 직배사의 극영화 판매가 부진하고 OEM으로 내놓은 기획물 분야에서 이렇다할 히트작이 없었기 때문. 하지만 셀스루에 대한 우일의 의지는 확고하다. 누적된 적자와 재고물량 때문에 지난 7월 단행된 ... 까르푸매장의 프로모션을 강화하고 마크로 대우하이퍼 등 할인매장 개척에 나선다. 또 통신판매와 세진컴퓨터를 비롯한 멀티미디어판매점과 캐릭터팬시점 진출등 판매방식을 다각화하고 백화점 레코드점 서점 등 기존 영업망의 직판을 늘려 수익성 ...

      한국경제 | 1997.09.12 00:00

    • [지금 업계는] 신토불이 캐릭터로 '실속 경영'

      ... "까미"등 모닝글로리의 캐릭터 3종을 "죠리퐁"에 번갈아 사용중이다. 이 회사는 또 바른손의 캐릭터 몇종을 멀티미니카와 떠버기 요술컵이란 제품에 쓰고 있다. 롯데제과도 "달려라 하니"를 비롯 국산 만화영화 주인공들을 폭넓게 ... 수준이다. 외국산 캐릭터의 경우 보통 해당 제품 매출의 10%를 로열티로 지불한다. 쥬라기공원의 티라노사우루스처럼 히트를 치는 것이라면 15%까지 오르는 경우도 있다. 반면 국산 캐릭터의 사용료는 매출의 5% 안팎이다. 아예 건당 ...

      한국경제 | 1997.07.29 00:00

    • "극장은 느는데 상영할 영화가 없다" .. 복합관 전환 여파

      ... 극장수를 늘리는 이유를 잘 설명해줍니다" (올댓시네마 심영 기획실장). 대기업 또한 복합관이나 규모가 더큰 멀티플렉스극장을 신축중이다. 삼성영상사업단은 명보극장 2개관, 서울극장 1개관을 운영하는데 이어 옛 동방프라자 자리 ... 당분간 이 수는 크게 늘어나지 않을 전망이다. 국산영화 제작이 이처럼 부진한 것은 올 상반기 개봉작 22편중 히트작은 "비트" 1편뿐으로 나머지 대부분이 흥행에 참패했기 때문. 이 때문에 영화제작에 뛰어들었던 기업의 상당수가 ...

      한국경제 | 1997.07.10 00:00

    • 이미지 재창조 '우리캐릭터상품 쏟아진다'..'전사 라이안'등

      ... 미국 시장에서나 가능한 얘기다. 국내 캐릭터시장은 5천억원 규모로 아직은 협소한 편. 하지만 최근들어 영상산업 멀티미디어산업이 미래산업으로 각광받으면서 이와 연관성이 높은 캐릭터산업으로 대기업들이 눈을 돌리기 시작했다. 물론 ... 있도록 라젠카의 캐릭터를 창조해야 했기 때문이다. 투니버스의 이동욱 차장은 "캐릭터산업은 대표적인 "원 소스-멀티유스 (One Source-Multi Use)"산업"이라며 "이런 장점을 살리기 위한 기획력 소프트웨어 개발력이 ...

      한국경제 | 1997.07.09 00:00

    • ['97 상반기 한경소비자 대상] 히트상품 : '삼성명품+1'

      ... 이머징마켓에 수출되기 시작했으며 하반기엔 유럽 미국등 선진국 시장에도 론칭된다. 지난해 하반에 이어 올 상반기에도 히트상품의 영예를 안아 국내에선 "스테디 셀러"로서의 입지를 굳혔다. 명품 플러스원의 개발과정 역시 그 배경에는 연구원들의 ... 장점은 단지 화면의 혁신에만 있는 것은 아니다. 관악기 호른 구조를 적용해 전문 오디오 수준의 음감을 살려냈으며 멀티PIP(화면내 화면)기능을 채택해 더블화면과 6개, 9개, 12개 화면 등의 다양한 화면을 구성할 수 있다. 이밖에도 ...

      한국경제 | 1997.06.30 00:00

    • [Y-파일] (신세대 창업만세) 정재성 <미리내소프트웨어사장>

      ... 국내 게임소프트웨어 개발분야에서 독보적인 영역을 쌓아가고 있다. 미리내는 최근 신일본제철의 자회사인 인피니사에 멀티미디어 게임의 핵심 분야인 3차원 엔진 기술을 제공키로 했다. 그 댓가로 5월부터 이 기술을 탑재한 제품 판매에 ... 오면3"은 5억원이상의 순익을 올렸다. 이 게임은 아직까지 순수 우리 기술로 개발한 국내 PC용 게임 가운데 최대 히트작으로 기록되고 있다. 미리내는 승승장구했다. 95년 무궁화위성 발사기념 소프트웨어 개발업체로 선정됐다. 지난해에는 ...

      한국경제 | 1997.03.07 00:00

    • [컴퓨터세상] 'MMX칩' .. 멀티미디어시대 총아

      멀티미디어시대를 앞당기는 MMX시대가 활짝 열리고 있다. 세계최대의 컴퓨터칩 제조업체인 인텔에 이어 사이릭스 AMD등이 잇따라 MMX기술을 채용한 CPU(중앙처리장치)를 내놓았다. 이에따라 지난1월8일 인텔이 "MMX기술구현 ... MMX칩내장 PC제품을 발표하고 나섰다. 국내에서도 현대 삼성 삼보 대우통신등 "빅5"가 MMX칩 내장PC를 올해의 히트메이커로 점찍고 경쟁적으로 선보이고 있다. 초미의 관심사로 떠오른 MMX(MultiMedia eXtention)칩은 ...

      한국경제 | 1997.03.06 00:00