[한국경제] 뉴스 61-70 / 767건
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디앤씨미디어 "슈퍼 IP 많이 확보해 한국의 마블 될 것"
... 원조인 서울문화사 출신이다. 다수의 만화잡지 창간과 만화 사업 경험이 있고, 대표 기획작으로 ‘코믹 메이플스토리’가 있다. 최 대표는 하반기에 주가 반등의 계기가 될 수 있는 신사업이 여럿 시작된다고 말했다. 그는 ... “웹툰 전문 기획사 더앤트(지분율 84%), 애니메이션 기획사 쏘울크리에이티브(지분율 63%)를 통해서도 원천 스토리 및 IP 포트폴리오 다각화를 추진하고 있다”고 했다. 최 대표는 “나혼렙, ‘이번 ...
한국경제 | 2023.07.02 17:53 | 윤현주
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주가 30% 폭락에도 끄떡없다…자신감 내비친 디앤씨미디어[윤현주의 主食이 주식]
... 서울문화사 출신이며 34년 경력으로 다수의 만화잡지 창간과 만화 사업의 경험이 있다. 대표 기획작으로 ‘코믹 메이플스토리’가 있다. 최원영 대표 “4분기 ‘나혼랩’ 게임 나와 … ... 더앤트(지분 84%)와 애니메이션 전문 기획·제작회사인 쏘울크리에이티브(지분 63%)도 보유하고 있다. 원천 스토리 및 IP 확장을 위한 콘텐츠 제작 포트폴리오를 구축한 셈이다. 최 대표는 “북미 시장을 겨냥한 &...
한국경제 | 2023.07.01 08:00 | 윤현주
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강남역 2분거리 600평 초대형 MZ놀이터 '삼성 강남' 가보니 [영상]
... 디자인도 직접 선택해 수령할 수 있다. 시티뷰의 3층 소셜라운지는 스마트폰을 충전하며 각종 수업을 들을 수 있는 공간으로 꾸며졌다. 삼성전자 임직원이 직접 들려주는 회사 이야기 '사내(社內)진미'(월 1회)와 넥슨 메이플스토리 월드 콘텐츠를 활용한 '픽셀 아트 크리에이터' 등 특별한 강의가 진행된다. 다음달에는 △삼성전자 제품 활용법 △자기개발 △콜라보레이션 등 다양한 주제로 구성된 30개의 클래스가 진행될 예정이다. 4층은 게임족들을 위한 ...
한국경제 | 2023.06.28 12:31 | 조아라
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"애플 말고 여기로"…강남 상륙한 삼성 '이색 매장'의 정체
... '즐거움의 연결', '원삼성 라이프'의 의미를 담고 있으며, '삼성 강남'의 상징적인 컬러를 상상할 수 있도록 디자인됐다. 삼성전자는 넥슨과 협업해 온라인 홍보도 진행한다. 가상 공간인 '메이플스토리 월드'에 '삼성 강남'을 구현한 '삼성 강남 – 네온 시티(Neon City)'를 오픈하고 △높이높이 계단쌓기 △포토부스 △불꽃놀이 등 다채로운 이벤트를 준비했다. 삼성전자는 '삼성 강남' ...
한국경제 | 2023.06.20 11:00 | 조아라
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넥슨 '20년 장수게임' 글로벌 신작 제쳤다
출시 20주년을 맞은 장수 게임이 신작 게임의 격전장인 PC방 순위에서 ‘톱3’에 드는 성과를 냈다. 넥슨의 다중접속역할수행게임(MMORPG)인 ‘메이플스토리’ 얘기다. 2003년 출시작의 재반등 19일 게임정보업체 엔미디어플랫폼에 따르면 메이플스토리는 게임별 PC방 점유율 순위에서 3위(점유율 10.2%)에 올랐다. 지난주 4%대였던 점유율이 한 주 만에 두 배 넘게 뛰었다. 블리자드가 이달 출시한 ...
한국경제 | 2023.06.19 17:49 | 이주현
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출시 20년 지났는데…'역대 최고치' 찍은 게임
올해 출시 20주년을 맞은 ㈜넥슨의 인기 온라인게임 ‘메이플스토리’가 서비스 이래 역대 최고 PC방 점유율을 올려 눈길을 끈다. 19일 넥슨에 따르면 메이플스토리는 지난 18일 PC방 통계서비스 ‘더 로그’ 기준 점유율 10.21%를 기록했다. 전날인 17일 9.88%로 최고 점유율을 올린 지 하루 만에 또 한 번 경신한 것이다. 종전 메이플스토리의 최고 PC방 점유율 수치는 2018년 여름에 남긴 9.62%였다. ...
한국경제 | 2023.06.19 17:14 | 김봉구
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노래로, 만화로…게임社 'IP 영토' 무한확장
... 플랫폼인 ‘픽시브’에 등록된 블루아카이브 관련 작품 수는 20만여개에 달한다. 국내 게임 IP 관련 콘텐츠 중 최대 규모다. 넥슨은 일찍부터 IP 확장에 공을 들였다. 이미 자체 IP 게임인 ‘메이플스토리’를 활용해 만화책, 빵 등을 시장에 선보인 경험이 있다. 자사 게임의 배경음악을 주제로 오케스트라 공연도 매해 열고 있다. 회사 관계자는 “게임 개발 단계에서부터 애니메이션 제작을 목표로 고려했다”며 ...
한국경제 | 2023.05.31 17:43 | 이주현
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김남국 코인 게이트에…게임 생태계 위축되나
... 게임 수를 확대하고 있다. 넷마블도 지난달 P2E 게임인 ‘모두의마블2: 메타월드’를 해외 출시했다. P2E 게임 특유의 사행성을 낮추려는 시도도 이어지고 있다. 넥슨은 첫 블록체인 게임으로 ‘메이플스토리N’을 개발하고 있다. 게임 속 자산을 NFT로 바꿔 거래할 수 있지만 P2E 요소보다는 탈중앙화에 초점을 두고 있다. 업계 관계자는 “P2E 게임 패러다임은 양적 확대에서 질적 향상으로 넘어가는 단계”라며 ...
한국경제 | 2023.05.15 18:08 | 이주현
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넥슨, 매출·영업이익 나란히 역대 최대…4조 연매출 넘보나
... 29%, 10% 늘었다. 동남아 등 기타 지역 매출도 701억원으로 같은 기간 24% 증가했다. 출시 2주년을 맞이한 ‘블루 아카이브’가 일본, 동남아 등에서 흥행하는 가운데 넥슨의 장수게임 ‘메이플스토리’가 꾸준한 실적을 낸 영향을 받았다. 1분기 호실적이 나오면서 올해 매출 전반에 대한 시장의 기대감도 커졌다. 넥슨은 지난해 매출 3537억엔(약 3조3946억원)을 기록했다. 전년 동기보다 36% 늘어난 이번 분기 ...
한국경제 | 2023.05.11 18:46 | 이주현
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"덕심 잡아라"…오프라인으로 나온 게임사들
... 직접 만든 굿즈를 판매하는 부스가 마련된다. 게임 음악을 테마로 한 라이브 공연과 디제잉 공연을 비롯해 다양한 현장 체험 이벤트를 진행한다. 넥슨은 앞서 지난달 28~30일에도 서울 동대문디자인플라자(DDP)에서 ‘메이플스토리 팬 페스트’를 열었다. 올해 출시 20주년을 맞아 마련한 행사로 게임 내 공간과 캐릭터를 오프라인 공간에 재현해 인기를 끌었다. 국내 게임사 시프트업도 ‘승리의 여신: 니케’ 출시 6개월을 맞아 지난 ...
한국경제 | 2023.05.08 16:07 | 이승우