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    • 디지털 문화콘텐츠 모든것 '한자리'..'디지털콘텐츠 프로모션 2001'

      ... "투자홍보(IR)쇼"와 기업박람회,국제 세미나와 기업.정부간 대화 등 3가지 부문으로 나눠 진행된다. IR쇼는 만화,게임,음반,애니메이션,모바일콘텐츠 등 각종 문화콘텐츠 관련 기업들이 투자유치를 위해 마련하는 자리다. 베스트홀딩스... 국제 비즈니스포럼과 세미나,정부와 기업간의 만남도 이뤄진다. 오는 27일에는 한.일 비즈니스 포럼이 열려 양국의 모바일 콘텐츠 기술 및 시장동향에 대해 정보를 교환한다. 또 28일에는 중국의 문화산업정책과 한류(韓流)의 전망을 짚어보고 ...

      한국경제 | 2001.08.13 16:37

    • "엔씨소프트.네오위즈, 무선콘텐츠 수혜"..KGI증권

      KGI증권은 정보통신부가 온라인게임 산업 육성을 위해 유무선인터넷망 연동을 추진하는 것과 관련,국내 대표적인 콘텐츠 업체인 엔씨소프트와 네오위즈의 수혜가 예상된다고 13일 밝혔다. KGI증권의 유제우 애널리스트는 "무선 인터넷사업의 ... 기존 유선 인터넷상에서 검증된 콘텐츠의 수혜가 상대적으로 커질 전망이라고 말했다 . 한편 엔씨소프트는 국내 온라인 게임업체중 처음으로 지난 10일 모바일 게임서비스를 시작했으며 네오위즈도 채팅서비스인 세이클럽을 통해 지난 1일 모바일캐릭터 ...

      한국경제 | 2001.08.13 10:36

    • 언와이어드코리아,휴대폰성인만화 서비스

      직장인들 사이에서 인기를 누리고 있는 "용하다 용해"를 비롯 인기 성인만화를 휴대폰으로 즐길 수 있게 됐다. 모바일게임업체인 언와이어드코리아(대표 이근수.www.unwiredkorea.com)는 13일부터 SK텔레콤 n.Top를 통해 "만화가게"서비스를 시작한다. 휴대폰 만화방인 "만화가게"에서는 강주배의 인기 연재만화 "용하다 용해"를 비롯 박수동의 "성인 고인돌" 한희작의 "모래여자" 등 20~30층 대상의 성인만화들을 즐길 수 있다. "만화가게"는 ...

      한국경제 | 2001.08.13 10:28

    • 휴대전화에 스포츠게임 속속 등장

      `휴대전화로 야구 한 판' PC게임에서만 즐길 수 있었던 스포츠 게임이 휴대형 단말기용 게임(모바일 게임)으로 개발돼 게이머들에게 잇따라 선보이고 있다. 12일 관련업계에 따르면 그동안 모바일 게임이 오목이나 카드 게임, 캐릭터 육성게임 등 정적인 게임이 주종을 이루고 있었으나 버추얼머신(VM)의 보급으로 야구,테니스, 축구 등 동적인 스포츠 게임 개발이 활발하다. 모발일 게임 개발업체 ㈜포켓스페이스는 현재 SK텔레콤의 무선인터넷 서비스를 통해 GVM 방식의 야구게임 ...

      연합뉴스 | 2001.08.12 10:21

    • [표] 엔씨소프트.모디아소프트.안철수연구소 기업내용

      │ │ 엔씨소프트 │모디아소프트 │ 안철수연구소 │ ├───┼──────┼───────┼─────────┤ │주제품│ 온라인게임모바일SI │ 바이러스백신 │ │자본금│ 22.5억 │ 10.3억 │ 35.8억(등록후) │ │매출액│ 582.3억 │ 198.2억 │130.7억 │ │순이익│ 242.0억 │ 34.4억 │ 33.6억 │ │설립 │ 97년 │ 98년 │ 95년 │ │등록 │ 2000.7 │ 2001.1 │2001.9(예정) │ │주식수│ ...

      연합뉴스 | 2001.08.12 10:16

    • [ 신설법인 현황 ] (2001년 7월30일 ~ 8월4일) 서울 <4>

      ... 783의11 씨케이피빌딩 *동산넷(유연근.100.정보통신기기) 여의도동 61의4 라이프콤비빌딩 1116호 *동서게임(채병효.50.컴퓨터) 한강로3가 40의969 관광터미널상가408호 *디스플레이웍스(김성진.50.전광판) 서초동 ... 1594의4 대아벤처빌딩 404호 *리스크엠텍(전익환.200.소프트웨어) 역삼동 837의11 유니온빌딩 1301호 *모바일프론티어(장형석.100.소프트웨어) 서초동 1319의11 두산베어스텔 1607호 *미디어쓰리(김진길.200.소프트웨어) ...

      한국경제 | 2001.08.10 17:32

    • [화제 e기업 집중분석] '네이버컴'..한게임 수익모델 성공신화

      인터넷포털 네이버컴(www.naver.com)은 닷컴의 화두인 수익모델의 성공사례로 꼽힌다. 미니게임사이트인 한게임의 유료화가 자리잡은데다 해외진출 성과도 속속 가시화돼 글로벌 인터넷기업의 위상까지 다져가고 있다. 불황으로 ... 이런 맥락에서다. 그러나 네이버컴이 가야 할 길은 아직 멀다. 미래의 성패를 가름할 분수령으로 인식되고 있는 모바일분야에서는 이렇다할 성과를 내지 못하고 있다. 수익구조가 한게임에 편중되어 있어 포털사이트로서의 이미지가 약해지고 ...

      한국경제 | 2001.08.10 17:25

    • 코스닥, 나스닥 충격으로 68대로 급락

      ... 필라델피아 반도체지수 약세와 삼성전자 큰 폭 내림세로 아펙스가 9.87% 내리고 원익, 삼테크, 풍산마이크로, 모바일원 등이 6% 이상 하락하는 등 반도체관련주 하락폭이 컸다. 장미디어, 퓨쳐시스템, 한국정보공학, 싸이버텍 등 보안주가 ... 연구원은 "지수관련 별다른 모멘텀이 없어 급등락 가능성은 적어 65~75선 박스권내에서 움직일 것"이라며 "통신, 게임, 홈쇼핑 등 내수관련주 저가 매수는 유효하다"고 말했다. 김분도 대우증권 선임연구원은 "20일선인 68.5가 가까워 ...

      한국경제 | 2001.08.09 16:51

    • 엔씨소프트, '모바일' 호평 10만원 눈앞

      온라인게임 리니지를 무선인터넷으로 즐기는 '리니지 모바일' 서비스를 시작한다고 밝히면서 강세를 보였다. 소폭 하락하며 출발한 뒤 외국인과 기관의 물량확보 움직임속에 오후 들어 강세로 전환했다. 한때 10만원대를 뚫고 올랐다가 ... 대비한 서비스. 리니지 개경주 게임을 비롯, 정보조회 서비스와 캐릭터 다운로드 등이 우선 시작된다. 향후 후속 미니 게임과 벨소리 다운로드, 단문메세징서비스 등을 추가할 계획이다. 한편 지난 4월 일시 감소했던 개인가입자수가 증가세로 ...

      한국경제 | 2001.08.09 15:51

    • [Digest] 엔씨소프트, 10일부터 '리지니 모바일' 서비스

      엔씨소프트는 10일부터 온라인게임 '리지니'의 각종 정보와 캐릭터를 무선인터넷으로 내려받을수 있는 '리니지 모바일'(m.lineage.co.kr)서비스를 시작한다. 미니게임 '리니지 개경주'를 비롯 게임 캐릭터의 각종 포지션과 성장상태 등의 정보를 조회할수 있으며 캐릭터도 내려받을 수 있다. 이 서비스는 011,016,019 무선인터넷폰으로 이용할 수 있다.

      한국경제 | 2001.08.09 15:19