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    [한국경제] 뉴스 3921-3930 / 4,014건

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    • [KIECO'94] 컴퓨터산업 수출 활성화 방안 .. 이정식

      ... 것이다. 또한 국가에서는 컴퓨터산업이 미래형 첨단산업이라는데 인식을 같이하고 과거의 공업사회와는 다른 새로운 육성방식을 도입해야 할 것이다. 현재 과거의 컴퓨터업계의 공룡으로 불리웠던 거대기업들은 경영난으로 허덕이고 있다. 반면 컴퓨터 칩 하나만 만드는 인텔과 컴퓨터 소프트웨어만을 만드는 마이크로소프트가 컴퓨터업계의 새로운 주자로서 그 자리를 대체하고 있다. 즉 모든것을 내가 대량생산하는 규모의 경제시대에서 전문기업의 시대로 전환하고 있는 것이다. ...

      한국경제 | 1994.05.17 00:00

    • [미국경쟁력 회복] 세계 수출비중 14% 계속 상승..전망/과제

      ... 도시바 NEC등 과거 전자업계를 지배했던 일본기업들이 이제는 급변하는 기술혁신을 제대로 따라가지 못하고 있는 반면 인텔이나 마이크로 소프트사등 미기업들은 소프트웨어 레이저프린트 컴퓨터네트워크 등 소위 컴퓨터혁명을 선도하는 대표적인 ... 강화시켰다는 지적이다. 예를들어 유럽의 자동차메이커들은 정부보호아래 인원감축등의 뼈아픈 경영 혁신을 하지 않은 반면 미국은 이러한 경쟁에 치열하게 적응했다는 것이다. 그결과 유럽자동차메이커들이 사양길을 걷고 있는데 반해 미기업들은 ...

      한국경제 | 1994.05.06 00:00

    • [경제톱] 1-4월중 외국인투자 전년동기보다 늘어..재무부

      ... 1억8천만달러에 달한 것에 힘입어 전년동기보다 3.2배(금액기준)나 늘어난 3억4천4백만달러(1백24건) 에 달한 반면 증액투자는 36.6% 줄어든 1억7천5백만달러(68건)에 머물렀다. 산업별 신규투자는 제조업이 5천7백만달러(37건)로 ...)에 달했다. 서비스업의 경우 무역업이 전체신규투자의 50%(건수기준)에 달해 여전히 주류를 이루고 있으나 소프트웨어산업이 22%(19건)를 기록, 점차 첨단 서비스업투자가 증가하고 있는 것으로 나타났다. 국별로는 유럽연합(EU)이 ...

      한국경제 | 1994.05.06 00:00

    • 정보통신등 첨단중심으로 외국인투자활기 띠어...재무부

      ... 1억8천만달러에 달한 것에 힘입어 전년동기보다 3.2배(금액기준)나 늘어난 3억4천4백만달러(1백24건) 에 달한 반면 증액투자는 36.6% 줄어든 1억7천5백만달러(68건)에 머물렀다. 산업별 신규투자는 제조업이 5천7백만달러(37건)로 ... 2억8천7백만달러(87건)에 달했다. 서비스업의 경우 무역업이 전체신규투자의 50%(건수기준)에 달해 연전히 주류를 이루고 있으나 소프트웨어산업이 22%(19건)를 기록,점차 첨단서비스 업투자가 증가하고 있는 것으로 나타났다.

      한국경제 | 1994.05.06 00:00

    • 지난해 정보산업체 외형성장/이익 줄었으나 경여지표 호전

      ...) 8위, 금성통신(2천3백69억원)이 9위, 한국AT&T(1천18억원)가 10위를 차지했다. 이들 상위 10대 업체의 총매출액은 7조9천9백억원으로 전체의 83.3%를 차 지했지만 매출성장률은 전체평균보다 2% 정도 밑도는 15.3%로 나타났다. 반면 50위권 이하의 중하위권 업체들의 성장률은 평균치를 크게 넘어서 대조를 보였는데, 특히 소프트웨어 판매 업체인 한글과 컴퓨터, 다우데이타 등은 전년에 비해 3-4배의 성장률을 보였다.

      한국경제 | 1994.04.25 00:00

    • [강연회] 미-일 기술경쟁, 한국에 미치는 영향..로널드 박사

      ... 위한 노동과 새로운 소재와 기타 투입물을 결합하는 것이다. 그것은 기계일수도 있고 기계의 일부, 혹은 기계와 소프트웨어를 합친 시스템일 수도 있다. 기술은 세계시장에서의 경쟁을 촉진하는 가장 중요한 요인이 되고 있으며, 지금 선진공업국들은 ... 1945년이래 미국으로부터 핵및 재래식 군사보호를 받아왔기 때문에 언제나 군사관련 기술에 대해서는 별로 관심이 없었던 반면 기업에 필요한 기술엔 상당한 비중을 두어 왔다. 국내시장을 보호한다거나 정부의 지원을 제공하고 교육과 기술이전의 ...

      한국경제 | 1994.03.23 00:00

    • [이동통신] 인터뷰

      ... 때문에 무선채널 하나로 한통화밖에 하지 못하고 적정가입자를 넘으면 이용이 어려운 동시에 통화접속불량이 나타난다. 반면 디지털방식은 송신자의 음성을 0과 1의 부호로 바꾼뒤 이를 다시 음성으로 전환하는 방식이다. 따라서 아날로그에 ... 맺고 기반구조 (기지국 교환기)와 단말기를 공동개발중에 있다. 작년말까지 시제품 하드웨어구축을 끝냈으며 현재 소프트웨어를 개발,각 장치간 연동시험 중이다. 오는6월부터 시험시제품의 현장시험에 들어가며 9월에는 상용 시제품을 개발할 ...

      한국경제 | 1994.03.19 00:00

    • [천자칼럼] 정보고속도로

      ... 젊어지고 있다. 몇년전 까지만해도 일본에 밀렸던 반도체 컴퓨터 자동차산업등에서 일본을 앞지르고 있기 때문이다. 반면에 일본의 경제성장률은 금년에는 OECD중에서 가장 낮을 것으로 보인다. 이같이 "미일경제전쟁"에서 미국이 이기게된 ... 있겠지만 그중의 하나로 정보산업에서 미국이 일본을 앞지르고 있는데서 찾을수 있다. 컴퓨터 CPU(중앙처리장치) 소프트웨어 광통신등에서 미국의 우위가 뚜렷해졌기 때문이다. 한때 일본은 PCU 통신에서는 미국을 앞서고 있었다. 그런데도 ...

      한국경제 | 1994.02.24 00:00

    • [멀티미디어시대] (4) 일본 관련업계 움직임..가전등 SW주력

      ... 미국보다 한참 뒤떨어진 일본에서는 가전이나 컴퓨터메이커들이 이미 하드분야(각종 멀티미디어기기)의 개발을 끝내고 소프트웨어(멀티미디어기기를 통해서 전달한 내용물)제작에 몰두, 멀티미디어시대를 선도하고 있다. 게임기업체들도 게임소프트의 ... TV, 비디오로 뿐만이 아니라 컴퓨터소트프의 세계에서 활용키 위해 멀티미디어기기(3DO)를 사용할 방침이다. 반면 CATV네트워크의 미비와 소프트웨어의 부족으로 하드웨어개발이 자연스럽게 앞서게 된 일본은 하드웨어의 개발이후에도 ...

      한국경제 | 1994.02.23 00:00

    • [세계의기업] 일본 닌텐도사..게임기시장점유율 회복 안간힘

      ... 대한 의존도를 줄이고 보다 수익성이 높은 소프트 웨어 부문 생산을 강화하는 것이라고 못박는다. 지금까지 닌텐도는 상당수의 게임 개발을 코나미 혹은 캡콤과 같은 개별 기업들에 맡겨왔었다. 그결과 사내에서 개발된 게임종류는 전체 소프트웨어 매출의 35%에 불과했다. 반면 세가사의 사내 개발 소프트웨어는 전체매출의 45%에 달했다. 야마우치사장은 내년에 첫선을 보일 가정용비디오게임기 "프로젝트 리앨러티"의 초기 게임들은 대부분 닌텐도 자체내에서 개발하거나 합작투자 ...

      한국경제 | 1994.02.21 00:00