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    전체뉴스 101-110 / 594건

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      "이럴 줄 알았으면 1000억원이라도…" IB·PEF들 땅을 친 사연[차준호의 썬데이IB]

      ... 들일 수록 투자 회수도 수월해질 수 있는 셈이다. ◆손편지 쓴 넷마블, M&A '룰' 바꾼 MBK파트너스 거래 규모가 규모인 만큼 거래 과정에서 해프닝도 많았던 딜로도 회자된다. 김정주 회장이 경쟁사인 넷마블 방준혁 의장에겐 회사를 절대 팔지 않을 것이란 이야기가 대표적이다. 넥슨 임직원의 마음을 돌리기 위해 넷마블 거래 관계자들은 딜 업무로 밤을 지새는 와중에도 진심을 담은 손편지까지 써서 넥슨 측에 전달했다고 전해진다. 넷마블 측에선 이를 통해 ...

      한국경제 | 2022.01.30 13:48 | 차준호

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      4년 만에 나온 방준혁 "P2E 규제 풀어달라"

      넷마블 창업자인 방준혁 이사회 의장이 블록체인과 메타버스(3차원 가상공간)를 앞세워 글로벌 게임 시장 공략에 본격 나선다. 자체 개발 게임 지식재산권(IP)도 대폭 늘린다. 4년 만의 메시지 ‘블록체인’ 방 의장은 27일 서울 구로구 넷마블 신사옥에서 열린 기자간담회에서 “넷마블도 블록체인 사업에 진출해 본격적인 사업을 전개해 나갈 것”이라고 강조했다. 그가 공식석상에 나온 것은 2018년 기자간담회 ...

      한국경제 | 2022.01.27 17:17 | 김주완

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      P2E 진출 선언한 넷마블

      ... 코인 발행과 상장도 추진한다는 계획입니다. 하지만 국내에선 아직까지 '사행성'을 이유로 P2E 게임을 출시하지 못하는 상황. 이 때문에 '모두의 마블'과 같은 게임의 경우 P2E 요소를 제거해야 국내 출시가 가능합니다. [방준혁 넷마블 의장 : 유독 게임하고만 연계돼서 출시가 안된다는 건 다시 한번 고민해 봐야 되는 관점이 아닌가라고 생각합니다. P2E 게임 출시를 막는 것보다는 적절한 규제를 하면서 출시는 열어주되 출시 이후 나올 수 있는 다양한 부작용들을 ...

      한국경제TV | 2022.01.27 17:12

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      '모두의마블', 실제지도 기반 부동산 NFT 게임으로 돌아온다

      넷마블의 모바일 게임 '모두의마블' 차기작이 대체불가능토큰(NFT)을 적용한 부동산 메타버스 게임으로 출시된다. 넷마블은 27일 서울 구로구 신사옥 지타워에서 미래비전과 신작 라인업을 발표하는 '넷마블 NTP'(Netmarble Together with Press)를 개최했다. 이 자리에 참석한 권민관 넷마블 N2 대표는 모두의마블 지식재산권(IP)를 활용해 개발 중인 '모두의마블: 메타월드'를 공개...

      한국경제 | 2022.01.27 14:28 | 강경주

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      방준혁 '뉴 넷마블' 선포…"메타버스·블록체인 신사업 강력추진"

      "신사업을 상당히 공격적으로 추진하겠다." 방준혁 넷마블 의장(사진)이 블록체인과 메타버스를 테마로 한 신사업 청사진을 공개했다. 그는 '메타노믹스'라는 용어까지 사용하면서 넷마블에 관련 기술과 경험히 풍부하게 축적돼 있다고 자신감을 내비쳤다. "넷마블, 메타버스 생태계 구축에 유리" 넷마블은 27일 서울 구로구 신사옥 지타워에서 4년 만에 제5회 'NTP'(Netmarble Together ...

      한국경제 | 2022.01.27 14:05 | 강경주

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      넷마블 방준혁 "메타버스 적극 진출할 것…P2E게임 규제 아쉽다"

      "자회사 가상아이돌, 넷마블 게임 캐릭터로 등장" "'부동산투자 기능 강화' 모두의마블:메타월드, 해외서만 P2E 출시" 넷마블 창업주인 방준혁 의장은 27일 "앞으로 메타버스 분야는 적극적으로 진출할 것"이라고 밝혔다. 방 의장은 이날 서울 구로구 넷마블 신사옥에서 연 기자간담회 '제5회 넷마블 투게더 위드 프레스'에서 블록체인, 메타버스(3차원 가상세계) 사업 확대 계획을 소개하고 이같이 밝혔다. 그는 "게임, 메타버스, 블록체인이 융합한 ...

      한국경제 | 2022.01.27 13:31 | YONHAP

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      [단독] '승부사' 방준혁의 NFT 도전…"돈버는 게임으로 판 뒤집겠다"

      방준혁 넷마블 의장(사진)은 2010년대 초반 적자에 허덕이던 회사에 일대 혁신을 가져왔다. 모바일 게임에 ‘올인’한다는 게 당시의 결단. 모바일 사업부를 새로 띄우는 등 빠른 체질 개선에 나섰다. 그 결과 넷마블은 흑자전환에 성공했고 국내 3대 게임회사(넷마블, 넥슨, 엔씨소프트)로 발돋움했다. 방 의장이 게임업계에서 ‘승부사’로 불리는 이유다. 방 의장이 새로운 도전에 나섰다. 10여 년 만에 뽑아든 ...

      한국경제 | 2021.12.30 17:29 | 구민기

    • 넷마블문화재단, 게임소통교육 5주년 기념 책자 '5해를 풀다' 발간

      넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 게임소통교육 5주년을 기념한 책자 '5해를 풀다'를 발간했다고 밝혔다. 넷마블문화재단은 이번 기념 책자를 학교, 공공기관 등에 무료로 배포하며, 재단 홈페이지 내 공지(www.netmarblefoundation.org/notice/view/279)를 통해 누구나 다운로드 받아서 볼 수 있게 했다. 이 책자에는 2016년부터 진행된 넷마블문화재단의 주요 사회공헌 사업인 게임소통교육의 5년간 기록 및 성과를 비롯해 ...

      한국경제 | 2021.12.29 10:48 | WISEPRESS

    • 넷마블문화재단, 제10회 대한민국 교육기부 대상 수상

      넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 교육기부 문화 확산에 기여한 공로를 인정받아 '제10회 대한민국 교육기부 대상' 기관 부문에 선정됐다고 밝혔다. '대한민국 교육기부 대상'은 교육기부에 대한 사회적 인식제고와 참여 증진을 위해 교육부에서 매년 교육기부 활성화에 기여한 우수 기관 및 개인을 발굴해 수여하는 상이다. 넷마블문화재단은 '대한민국 교육기부 대상' 선정 기준인 '교육기부 적합성·활성화 기여도', '제공자원의 우수성·효과성', '교육기부 지속발전 ...

      한국경제 | 2021.12.15 10:01 | WISEPRESS

    • 넷마블문화재단 제 11회 넷마블 게임콘서트 성료 넷마블, 게임콘서트 통해 'AI기술의 다양한 게임개발 활용 사례' 소개

      넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 지난 27일(토) 유튜브 채널 '넷마블 TV'를 통해 제 11회 넷마블 게임콘서트를 진행했다고 밝혔다. 2021년 넷마블 게임콘서트 메인 테마인 '게임과 사회'를 바탕으로 올해 네 번째로 열린 이번 강연에서는 한국 비디오아트 아카이브 '더 스트림'을 설립한 정세라 디렉터와 넷마블 AI센터 마젤란실 오인수 실장이 강연자로 참석했다. 1부 〈미술관에 들어온 게임 예술〉이라는 주제로 강연에 나선 정세라 디렉터는 미래 ...

      한국경제 | 2021.11.29 09:54 | WISEPRESS