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    • [파이어니어] 방준혁 <넷마블 사장>..게임배급 대성공 '정상' 발돋움

      ... 매출에 당기순이익 4억8천만원을 달성하면서 돌풍을 일으키고 있다. 4월 실적은 이달초부터 본격적으로 서비스에 나선 "아바타"(사이버상 자신의 분신)매출을 더할 경우 1.4분기를 뛰어넘는 실적을 기록할 것으로 예상된다. 놀라운 성장속도지만 방준혁 사장(34)은 "이제부터 시작"이라고 잘라 말한다. "5월부터 2종의 온라인게임 서비스를 새로 유료로 전환하고 연말까지 4단계에 걸쳐 유료서비스를 준비중"이라며 "아바타에 채팅을 붙인 새로운 서비스도 선보일 계획"이라고 포부를 ...

      한국경제 | 2002.04.23 15:07

    • 넷마블, 1분기 당기순이익 4억8천만원 달성

      로커스홀딩스의 자회사인 웹게임업체 넷마블(대표이사 방준혁.www.netmarble.net)은 16일 올 1분기동안 10억4천만원의 매출과 4억8천만원의 당기순이익을 달성했다고 밝혔다. 이 회사가 흑자로 전환한 것은 지난 2000년 설립 이후 만 2년만이다. 넷마블은 1분기에 흑자로 전환할 수 있었던 요인은 온라인게임 퍼블리싱사업을 통한 유료수입과 광고매출증대,아바타서비스의 성공적인 시장진입때문이라고 설명했다. 이 회사가 퍼블리싱을 맡고 있는 ...

      한국경제 | 2002.04.16 14:34

    • 넷마블, 1분기 당기순이익 4억8천만원으로 흑자전환

      로커스홀딩스의 자회사인 웹게임업체 넷마블(대표이사 방준혁.www.netmarble.net)은 16일 올 1분기동안 10억4천만원의 매출과 4억8천만원의 당기순이익을 달성했다고 밝혔다. 이 회사가 흑자로 전환한 것은 지난 2000년 설립 이후 만 2년만이다. 넷마블은 1분기에 흑자로 전환할 수 있었던 요인은 온라인게임 퍼블리싱사업을 통한 유료수입과 광고매출증대,아바타서비스의 성공적인 시장진입때문이라고 설명했다. 이 회사가 온라인퍼브리싱을 맡고 ...

      한국경제 | 2002.04.16 11:11

    • 넷마블 1분기 흑자 기록

      지난해 12월 로커스홀딩스[37150]에 인수된 게임업체 ㈜넷마블(대표 방준혁)은 올해 1.4분기 실적을 집계한 결과 매출 10억4천만원에 당기순이익 4억8천만원을 기록했다고 16일 밝혔다. 넷마블은 지난달부터 시작한 아바타 유료서비스 등이 호조를 보여 흑자를 달성했다고 설명했다. 이 회사 관계자는 "이달말부터 온라인게임 유통 사업 등 추가적인 수익사업을시작해 2.4분기에 매출 60억원을 기대하고 있다"고 말했다. (서울=연합뉴스) 강훈상기자 ...

      연합뉴스 | 2002.04.16 00:00

    • 아바타사업분야도 '세대교체'

      ... 강력한 커뮤니티를 두 축으로 네오위즈의 아성을 위협하고 있다. 웹게임 사이트 넷마블도 이미 프리챌을 뛰어 넘었다. 지난달 30일 아바타 유료 서비스를 시작한 넷마블은 서비스 열흘만인 지난 8일 매출 5억원을 올렸다. 넷마블의 방준혁 사장은 "1천만명의 회원가운데 아바타 서비스를 이용한 사람은 3만명에 불과한데도 기대 이상의 수익을 올리고 있다"며 "앞으로 6개월 정도는 아바타를 처음 이용하는 회원이 계속 증가할 것"이라고 말했다. 업계에서는 지난해 폭발적 성장세를 ...

      연합뉴스 | 2002.04.09 00:00

    • 넷마블, 아바타 하루평균 매출 5천만원 돌파

      웹게임사이트인 넷마블의 아바타서비스가 하루평균 5천만원의 아바타판매실적을 보이며 아바타시장에 돌풍을 일으키고 있다. 넷마블(대표 방준혁.www.netmarble.net)은 4일 지난달 30일부터 시작한 아바타서비스가 5일만에 2억5천만원의 매출을 기록했다고 밝혔다. 하루평균 5천만원 안팎의 판매실적을 올린 것이다. 이는 일평균 아바타 판매액이 각각 3천만원과 4천만원선에 머무르고 있는 다음커뮤니케이션이나 네오위즈의 실적을 뛰어넘는 국내최고의 ...

      한국경제 | 2002.04.04 10:41

    • 한게임 vs 넷마블 웹게임 최강 가리자 .. 한게임, 회원수 1200만명

      ... 후 동시접속자가 눈에 띄게 증가한 게임들이다. 넷마블은 연말까지 장르가 겹치지 않는 10종의 온라인게임을 배급할 계획이다. 인기에 따라 순차적으로 유료화에 나설 예정이며 매출은 개발사와 일정 비율로 나눠 갖는다. 넷마블의 방준혁 사장은 "후발주자이기 때문에 게임 자체를 프리미엄 서비스로 제공하고 있는 한게임과 달리 온라인게임 배급에 역점을 뒀는데 초반에 성공을 거둬 업체들의 문의가 쇄도하고 있다"며 "향후에도 웹게임 유료화는 전혀 검토하지 않고 있다"고 ...

      한국경제 | 2002.03.26 17:39

    • 넷마블, 아바타 유료서비스

      온라인게임 서비스업체 ㈜넷마블(대표 방준혁)은오는 23일부터 회원을 대상으로 사이버공간에 자신의 캐릭터를 꾸미는 아바타 서비스를 유료로 시작한다고 18일 밝혔다. 넷마블은 회원들이 자신의 아바타를 꾸미는 데 필요한 옷, 장신구, 애완동물 등을 300~3천원에 판매할 계획이다. 넷마블 관계자는 "아바타 한개를 구성하는 요소(레이어)가 5개 이내인 다른 사이트의 아바타 서비스에 비해 넷마블은 18개로 다양한 것이 특징"이라고 말했다. 1천200만명의 ...

      연합뉴스 | 2002.03.18 00:00

    • 벤처업계 거센 `유료화 바람'

      ... 길"이라고 강조했다. 게임분야도 유료화 흐름에 앞장서고 있다. 다른 인터넷서비스보다 유료화가 어느정도 정착된 분야인 온라인게임 업계는 오는 3월까지 10여개 온라인게임을 무료시범 서비스에서 유료로 전환할 예정이다. 넷마블의 방준혁 사장은 "지난해 국내에서 개발된 온라인게임만 수십개에 이른다"며 "이들 게임이 3월 이후 한꺼번에 무료 시범서비스될 경우 기존 게임의 무료 회원이 대거 이탈할 것으로 전망돼 그 이전에 기존 무료 온라인게임의 유료화를 단행, 유료 회원 ...

      연합뉴스 | 2002.01.17 00:00

    • 로커스홀딩스,넷마블 계열사 편입

      로커스홀딩스는 온라인 게임 포탈업체인 넷마블(대표 방준혁)을 계열사에 추가했다고 7일 밝혔다. 로커스홀딩스는 게임사업을 강화하고 사업다각화를 위해 넷마블에 51억여원을 출자해 지분 51%를 소유하고 있다.이로써 로커스의 계열사는 12개로 늘었다. 넷마블의 자본금은 3억5천만원이다. [한경닷컴]

      한국경제 | 2001.12.07 19:18