[한국경제] 뉴스 1-10 / 1,066건
- 최신순
- 정확도순
- 과거순
-
높아진 독점규제 장벽…합병 대신 합작 늘린다
... 영국, 미국, 일본 등의 반독점 규제당국으로부터 승인을 받아야 한다. 관료주의 탓에 승인 과정이 지연되거나 특정 국가 경쟁당국과 법적 분쟁을 벌여야 하는 경우도 잦다. 마이크로소프트(MS)는 2022년 1월 글로벌 게임업체 블리자드 액티비전을 687억달러에 인수하기로 결정했다. 이후 21개월이 지난 작년 10월에야 영국 경쟁시장국(CMA)에서 최종 승인을 받았다. 이 과정에서 독점 규제 때문에 액티비전의 게임 판권을 경쟁사인 유비소프트, 소니 등에 매각하기로 ...
한국경제 | 2024.04.23 18:10 | 오현우
-
글로벌 대기업들 '태세 전환'…인수 대신 '협업' 택했다
... 방지하려 유럽연합(EU), 영국, 미국, 일본 등의 규제 당국으로부터 승인을 받아야 한다. 관료주의 탓에 승인 과정이 지연되거나 특정 국가 규제당국과 법적 분쟁을 벌여야 한다. 실제 마이크로소프트는 2022년 1월 글로벌 게임업체 블리자드 액티비전을 687억달러에 인수하기로 결정했다. 이후 21개월이 지난 지난해 10월 영국 반독점 기관인 경쟁시장국(CMA)로부터 승인받으며 인수를 완료했다. 인수 과정에서 MS는 액티비전의 게임 판권은 경쟁사인 유비소프트, 소니 등에 매각하기로 ...
한국경제 | 2024.04.23 15:42 | 오현우
-
"완전 방수 키보드로 PC방 사장님 마음 잡았죠"
... 음식물을 쏟을 때마다 키보드를 바꿔야 하는 게 PC방 사장들의 고민이었다”며 “최초로 완전 방수·방진 기능이 들어간 제품을 개발했다”고 말했다. 게이머들 사이에 입소문이 나자 앱코는 블리자드(디아블로), 크래프톤(배틀그라운드) 등과 협업해 한정판 제품을 내놓기도 했다. 스마트 기기 무선화 바람은 게이밍 기어 시장에도 불고 있다. 오 대표는 “무선은 유선에 비해 고가인데도 소비자들은 15만~20만원짜리 키보드를 ...
한국경제 | 2024.04.22 18:03 | 최형창
-
"키보드에 물 쏟아도 괜찮아요"…'독보적 기술' 1000억 벌었다 [최형창의 中企 인사이드]
... 음식물을 쏟을 때마다 키보드를 바꿔야하는 것이 PC방 사장들의 고민이었다”며 “최초로 완전 방수·방진 기능이 들어간 제품을 개발했다”고 말했다. 게이머들 사이에 입소문이 나자 앱코는 블리자드(디아블로), 크래프톤(배틀그라운드) 등과 협업해 한정판 제품을 내놓기도 했다. 스마트 기기 무선화 바람은 게이밍 기어 시장에도 불고 있다. 오 대표는 “무선은 유선에 비해 고가인데도 소비자들은 15만~20만원의 키보드를 ...
한국경제 | 2024.04.22 09:50 | 최형창
-
스타 닮아가는 LoL…'탄막 피하기' 모드 나온다
... 중이며, LoL의 기본적인 게임플레이 방식과는 차별화된 경험을 제공한다. 플레이어는 다수의 인원과 함께 LoL 첫 ’탄막 생존‘ PvE 게임 모드를 즐길 수 있다. 공개된 이미지를 살펴보면 해당 모드는 블리자드 엔터테인먼트가 개발한 스타크래프트 유즈맵인 '탄막 피하기' 게임과 유사해보인다. 게임 중앙에 챔피언이 위치해 있고 해당 챔피언 주위로 미니언들이 몰려들고 이를 피하는 방식으로 보인다. 이 외에도 아레나 모드의 일부 ...
한국경제 | 2024.04.12 13:33 | 이주현
-
현금 쌓이는 빅테크 5곳 "5700억달러 쓸 곳이 없네…"
... 타진하는 것으로 알려졌다. 허브스팟의 기업 가치는 400억달러로 추정된다. 하지만 지난 몇 년 동안 미국을 비롯한 각국 규제당국이 빅테크의 독과점을 우려해 M&A에 발목을 잡고 있다는 게 걸림돌이다. MS가 게임업체 액티비전 블리자드를 인수하는 데는 거의 2년이 걸렸다. 과거보다 M&A 성사 기간이 더 오래 걸리고 로비 활동 등의 비용도 더 들게 됐다고 WSJ는 전했다. M&A가 여의찮은 기업들이 자사주 매입·배당에 지나치게 많은 ...
한국경제 | 2024.04.08 18:10 | 신정은
-
1년간 158조 현금 벌었는데…"돈 쓰고 싶어도 못 써" 애플은 왜?
...)이나 설비투자, 인수합병(M&A) 등을 추진한다. 하지만 지난 몇 년 동안 미국을 비롯한 각 국 규제 당국이 빅테크의 독과점을 우려해 이들의 M&A를 견제하고 있다는 점이 걸림돌이다. MS가 게임업체 액티비전 블리자드를 인수하는 데는 거의 2년이 걸렸다. 거래 성사에 더 오랜 시간이 걸리고 로비 활동 등에 비용도 더 들게됐다는 지적이다. 그럼에도 많은 빅테크는 M&A에 나서고 있다. 알파벳은 온라인 마케팅 소프트웨어 기업인 허브스팟(HubSpot) ...
한국경제 | 2024.04.08 12:23 | 신정은
-
직원 수백명 또 자른다…잘 나가는 아마존마저 '칼바람'
... 추적하는 웹사이트 레이오프스에 따르면 올해 1~3월 미국에서는 5만6918명이 기술기업에서 해고됐다. 델은 지난달 말 6500명을 줄이겠다고 발표했고, SAP는 올 초 8000명을 자발적 퇴사나 재교육 등의 방식으로 구조조정을 했다. MS는 게임회사 액티비전 블리자드 인수를 마치면서 게임 사업부에서 1900명을 줄였다. 애플은 전기차 애플카 개발을 포기한다고 밝히며 관련 종사자 상당수를 생성형 인공지능(AI) 개발 부서로 보냈다. 한경제 기자
한국경제 | 2024.04.04 09:51 | 한경제
-
크래프톤 "마블式 프랜차이즈 사업 도전…연내 M&A도"
... 장르로 콘텐츠 규모를 키울 수 있다. 디즈니 IP인 마블이 여러 제작사의 손을 거쳐 영화 수십 개로 탄생한 것을 떠올리면 이해가 쉽다. 국내에선 아직 프랜차이즈 게임을 내놓은 업체가 없다. 해외에서도 마이크로소프트가 인수한 액티비전블리자드가 슈팅 게임 ‘콜오브듀티’로 성과를 낸 정도다. 장 의장은 “특정 기획자가 아니라 시스템이 게임을 만드는 프랜차이즈 체계를 갖춰야 20~30년 존속이 가능하다”며 “외부 제작사와도 ...
한국경제 | 2024.03.20 18:17 | 이주현
-
장병규 크래프톤 창업자, 올해 결단 "대형 M&A 준비"
... 그만큼 IP의 매력이 강렬해야 한다. 디즈니 IP인 마블이 여러 제작사의 손을 거쳐 영화 수십개로 탄생한 경우를 떠올리면 이해가 쉽다. 국내에선 아직 프랜차이즈 게임으로 성공한 업체가 없다. 해외에선 마이크로소프트가 인수한 액티비전블리자드 정도가 슈팅 게임 ‘콜오브듀티’로 성과를 거뒀다. 프랜차이즈 전략을 결단한 이유에 대해 장 의장은 “특정 기획자가 아니라 시스템이 게임을 만드는 프랜차이즈 체계를 갖춰야 20~30년 존속이 가...
한국경제 | 2024.03.20 17:43 | 이주현