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    전체뉴스 1-10 / 695건

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      10년 넘은 모바일 게임 여전히 '실적 효자'

      ... 재탄생시키는 시도도 주목받는다. ○여전히 건재한 모바일 장수 IP 27일 게임업계에 따르면 컴투스는 올해 1분기 영업이익 12억원으로 흑자 전환에 성공했다. 지난달 출시 10주년을 맞은 턴제 역할수행게임(RPG) ‘서머너즈워: 천공의 아레나’가 실적을 이끌었다. 컴투스의 분기 흑자는 2022년 4분기 이후 여섯 분기 만이다. 데브시스터즈도 2년 만에 흑자로 돌아섰다. 1분기 매출은 595억원, 영업이익은 81억원을 기록했다. 컴투스와 마찬가지로 ...

      한국경제 | 2024.05.27 16:12 | 황동진

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      실적 반등 이끈 장수 모바일 게임…해외서 더 인기

      ... 기반이 됐다는 평가가 나온다. 17일 게임업계에 따르면 컴투스는 올해 1분기 영업이익 12억원으로 흑자 전환했다. 2022년 4분기 적자 전환 이후 여섯 분기 만에 흑자로 돌아섰다. 적자 탈출에 가장 크게 기여한 게임은 ‘서머너즈워: 천공의 아레나’다. 이 게임은 차례를 주고받으며 진행하는 역할수행게임(RPG)으로 2014년 4월 출시됐다. NHN 게임 부문의 성장도 장수 모바일 게임이 이끌었다. 올해 출시 10주년을 맞은 NHN플레이아트의 ...

      한국경제 | 2024.05.17 18:00 | 황동진

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      "컴투스 '서머너즈워' 10년간 전 세계 누적 매출 30억 달러"

      출시 10주년을 맞은 컴투스의 대표작 '서머너즈워: 천공의 아레나'가 출시 이래 전 세계에서 올린 누적 매출이 30억 달러(약 4조900억원)에 달하는 것으로 집계됐다. 앱 마켓 시장조사 업체 센서타워는 14일 이 같은 보고서를 내고 '서머너즈워'가 지난 2년간 전 세계 모바일 스쿼드 RPG(여러 캐릭터로 팀을 짜 플레이하는 역할수행게임) 매출 순위 6위에 올랐다고 밝혔다. 매출의 국가별 비중은 미국이 30.4%로 가장 높았고 일본 18.1%, ...

      한국경제 | 2024.05.14 09:15 | YONHAP

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      10주년 맞은 컴투스 '서머너즈 워'…성수동에 오랜 팬들 발걸음

      "연애할 때부터 함께 즐기던 '서머너즈 워'인데, 세 가족이 되어서 오게 될 줄은 몰랐네요. " 27일 '서머너즈 워' 10주년 기념 행사장 입구에서 만난 이의진(33)·이화은(31)씨 부부가 생후 2개월 된 딸 이지유 양을 안은 채 웃으며 이같이 말했다. 컴투스는 이번 주말 서울 성동구 성수동에서 '서머너즈 페스티벌'을 열고 팬들과 함께 대표작 게임 지식재산(IP) '서머너즈 워'의 10주년을 기념했다. 행사장 내부는 게임 이용자라면 익숙할 ...

      한국경제 | 2024.04.27 16:18 | YONHAP

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      "2025년부터 이익 정상화 기대"…목표가 하향

      ... 컴투버스, 위지윅 계열에 걸쳐 전방위적 구조조정을 시행함으로써, 연간 220~230억 원의 비용 절감을 달성한 것으로 파악된다"며 "그럼에도 작년 적자를 모두 커버하기는 힘든 수준"이라고 설명했다. 따라서 그는 "자체 개발 신작들(서머너즈워 IP 방치형 키우기, NPB 야구 게임 등)이 출시되는 내년부터 이익 정상화를 기대할 수 있을 것"으로 내다봤다. 한편 이날 컴투스는 코스닥 시장에서 오전 9시 1분 기준 전 거래일 대비 0.50% 상승한 4만 600원에 거래되고 ...

      한국경제TV | 2024.03.07 09:10

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      현대차證 "컴투스, 내년부터 이익 정상화 기대…목표가 10%↓"

      ... 일정이 아직 확정되지 않았고, 장르 특성상 매출 기대치가 높지는 않다"라고 지적했다. 김 연구원은 "컴투스가 본사, 컴투버스, 위지윅 계열에 걸쳐 전방위적 구조조정을 시행해 연간 220억∼230억원의 비용 절감을 달성한 것으로 파악되지만 그럼에도 지난해 적자를 모두 커버하기 힘든 수준이었다"며 "따라서 '서머너즈워 PI 방치형 키우기', 'NPB 야구게임' 등 자체 개발 신작들이 출시되는 내년부터야 이익 정상화를 기대한다"라고 말했다. /연합뉴스

      한국경제 | 2024.03.07 08:36 | YONHAP

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      [광주정보문화산업진흥원 2023년 창업도약패키지 선정기업] 콘텐츠 기획, 제작, 배급, 라이선싱을 하는 기업 '골드프레임'

      ... 대표(44)가 2017년 1월에 설립했다. 골드프레임은 프리프로덕션, 메인프로덕션, 포스트프로덕션까지 소화할 수 있는 토탈 애니메이션 스튜디오다. 다양한 분야의 콘텐츠 제작과 골드프레임 만의 오리지널 IP를 제작하고 있다. 골드프레임은 서머너스워 시네마틱, 라바 아일랜드, 도티왕 영원의탑 등을 제작했으며 이러한 경험을 살려 현재 오리지널 TV시리즈를 기획·개발 중이다. 유튜브 플랫폼 시리즈인 ‘생존스쿨 촉망고’도 제작하고 있다. ...

      한국경제 | 2024.02.29 14:54 | 이진호

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      '데이브 더 다이버' 개발자가 차린 회사…게임사들 '러브콜'

      ... 게임업계에 따르면 텐센트, 엔씨소프트, 스마일게이트 등 업력이 굵직한 게임사들이 이 회사 지분 확보와 게임 공급 권한을 확보하기 위해 경합한 것으로 알려졌다. 이번 투자의 구체적인 지분 투자 규모는 비공개다. 컴투스는 ‘서머너즈워’, ‘컴투스프로야구’ 등 자사 게임 개발에만 집중했던 전략을 바꿔 타사 IP를 적극 수혈하는 쪽으로 최근 사업 전략을 바꿨다. 이주환 컴투스 대표는 지난달 25일 진행한 미디어 행사에서 ”다양한 ...

      한국경제 | 2024.02.25 14:34 | 이주현

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      다올증권 "컴투스 주주환원 이전과 유사…밸류업보다 신작 주목"

      ...300원)가 유지될 전망"이라며 "매년 100억∼200억원 범위에서 진행된 자사주 매입·소각 역시 유사한 규모로 진행될 가능성이 높다"고 전망했다. 그러면서 "밸류업보다는 게임 사업의 성장이 올해의 핵심"이라며 "4월부터 '서머너즈 워:천공의 아레나' 10주년 업데이트 효과로 기존작의 매출 성장을 기대할 수 있고, 신작 '스타시드'가 3월을 목표로 출시될 예정인 데다 하반기 중 해외로 확장 출시될 '프로스트펑크:비욘드 더 아이스' 역시 유사 장르의 흥행 ...

      한국경제 | 2024.02.21 08:40 | YONHAP

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      [마켓PRO] Today's Pick : "한글과컴퓨터, AI 사업 및 포트폴리오 확대 긍정적"

      ... 마켓퍼폼(유지) / 현대차증권 [체크 포인트] -4분기 매출 1654억원, 영업손실 176억원. 외형 성장 컨센서스 10%↓·75억 적자 규모↑ -라인업 부재로 미디어 YoY -48.5% 급감. 게임 메출도 서머너즈워 IP 주력인 RPG 감소 -1월 3개국 얼리 액세스 출시한 프로스트펑크: 비욘드 더 아이스 필두로 신작 3종 출시 -외형 성장 가능. 퍼블리싱 라인업 한계상 이익 개선폭 데한적. 적자 커버 어려울 전망 -자체 개발 신작의 ...

      한국경제 | 2024.02.19 08:29 | 이지효