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    • [브리핑] 네오위즈게임즈(095660) - 최종 병기 '저평가', 주가에 대한 재인식 시작 예상...대우증권

      ... 중인 여러 게임들을 공개할 계획이다. 동사가 개발 중인 게임들을 별도로 공개하는 것은 처음 있는 이벤트이다. 그만큼 현재 개발 중인 게임들에 자신감이 있다는 것으로 해석된다. 또 하나의 저평가 변수는 2013년 7월에 개발사 스마일 게이트와 FPS 게임 '크로스 파이어'의 판권 계약이 만료된다는 점이다. 매출액의 절반을 차지하는 해외 로열티 수입의 대부분을 중국 시장에서 '크로스 파이어'가 발생시키고 있기에 퍼블리싱 계약이 연장되지 않는다면 초대형 악재가 될 수 ...

      한국경제 | 2011.09.23 10:28

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      구미ㆍ포항공단 가동중단 속출…전국 322만 가구 단전 '혼란'

      ... 등이 입주해있는 캐피탈타워는 정전사고가 발생하자 급히 비상발전기를 돌려 엘리베이터와 사무실의 일부 조명에 전력을 공급했다. 건물 입주사 관계자는 "인터넷까지 먹통이 되는 바람에 업무가 30여분 동안 마비됐다"고 전했다. 포스코파워 스마일게이트 등이 입주해 있는 포스틸타워는 비상발전기를 가동해 엘리베이터를 정상운영했다. 하지만 사무실 조명 일부에만 불이 들어와 업무가 정상적으로 이뤄지지 않았다. 서울 강남에서는 30여분 만인 오후 4시46분께 전기 공급이 정상화됐다. 광주 ...

      한국경제 | 2011.09.15 00:00 | 현승윤

    • 크로스파이어, 중국서 동접 300만명 돌파

      네오위즈게임즈(대표 윤상규)는 스마일게이트가 개발한 총싸움게임(FPS) 크로스파이어가 8월 기준으로 중국 동시접속자수 300만명을 넘어섰다고 밝혔습니다. 동시접속자 300만명은 중국 온라인게임 역대 최고 기록으로, 지난 4월 발표한 270만명 신기록을 다시 넘어서며 크로스파이어가 중국에서 `국민게임`으로 자리 잡았습니다. 네오위즈게임즈는 크로스파이어의 이같은 성과를 스마일게이트의 개발력과 현지 파트너인 텐센트의 마케팅 능력, 네오위즈게임즈의 운영 ...

      한국경제TV | 2011.09.01 00:00

    • 게임사, 연매출 1천억 도전

      ... "(매출 1천억원은) 메이저 업체로 회사가 자리를 잡았다고 평가할 수 있습니다. " 매출 1천억원을 훌쩍 뛰어넘을 것으로 기대받는 게임사도 올해 등장할 것으로 예상됩니다. 네오위즈게임즈를 통해 총싸움게임(FPS)를 서비스하는 스마일게이트. 흥행에 성공하면서 게임업계는 이 회사의 올해 매출이 1천500억원에 달할 것으로 낙관합니다. 특히 영업이익률이 80%에 이르면서 스마일게이트의 올해 영업이익 예상치도 1천300억원에 달합니다. 개발사 가운데 장기적으로 1천억원대 ...

      한국경제TV | 2011.08.29 00:00

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      업계 2위 넘보는 초고속 성장…스포츠·슈팅게임에 편중된 장르 다양화 과제

      ... 있는 셈이다. 당장 한게임이 서비스하는 '테라'가 뜨자 네오위즈게임즈의 주가 하락이 가시화될 정도다. 해외매출에서 최대 비중을 차지하고 있는 크로스파이어의 재계약도 풀어야 할 과제로 꼽힌다. 네오위즈게임즈는 크로스파이어의 개발사 스마일게이트와 퍼블리싱 계약 종료 시점이 2013년 7월로 예정돼 있다. 이에 따라 내년부터는 재계약 리스크가 점진적으로 부각될 것으로 보인다. 네오위즈게임즈의 크로스파이어 해외로열티 매출액은 2522억원으로 전체 매출액의 41%에 달한다. ...

      한국경제 | 2011.08.18 00:00 | 송종현

    • 네오위즈게임즈, 실적개선 지속…증권사, 잇단 목표가↑

      ... 전문가들은 크로스파이어와 관련한 불안 요인이 남아있다고 지적했다. 박재석 삼성증권 연구원은 "전체 영업이익의 약 40%를 차지하는 크로스파이어의 중국 매출 성장세가 둔화되고 있다"고 언급했다. 또 박 연구원은 "크로스파이어의 개발사 스마일게이트가 별도의 퍼블리싱 회사를 설립하는 등 중국 퍼블리싱 계약이 끝나는 2013년 7월 이후 재계약 여부와 수익배분 조건 등 불확실성이 남아있다"고 언급했다. 이 증권사는 네오위즈게임즈에 대한 투자의견 '보유(홀드)'를 유지했다. 한경닷컴 ...

      한국경제 | 2011.08.11 00:00 | chs8790

    • 당좌거래정지 (3일)

      △㈜게이트마켓(박남대)서울금천구가산동371-28 △㈜하나로(황완석)경기광명시노온사동542-6 △㈜쿨리더(정길선)경남김해시상동면감노리375 △㈜세정산업(구태림)광주서구풍암동1032-2 △㈜스마일사료(김재홍)경남사천시송포동1061-1 △강영재 전라북도전주시덕진구금암1동628-1 △현무환 대구달서구대천동550-3 △양원용 경남창원시남양동16 △㈜윌슨앤카이져(배종필)서울용산구한강로3가40-999 △㈜미림종합내장(홍성운)서울중구수표동47-5 ...

      한국경제 | 2011.08.03 00:00 | 김일규

    • [심층분석] 게임株, 재계약 리스크에 '휘청'

      ... 회사간 돈독한 관계가 유지되고 있긴 하지만, EA 입장에선 시장성을 검증한 게임의 수익을 나눠 가질 이유가 많지 않다. 네오위즈게임즈는 중국에서 큰 인기를 끌고 있는 '크로스파이어'에 대한 재계약 이슈도 안고 있다. 개발사 스마일게이트가 상장을 추진하고 있어 직접 퍼블리싱도 맡을 것이란 우려다. 하지만 계약 종료가 2013년 7월이어서 아직은 섣부른 우려란 지적이다. 게임업종을 담당하는 한 증권사 연구원은 "게임 개발 초창기엔 개발사가 '을'이고 유통사가 '갑'인 ...

      한국경제 | 2011.06.08 00:00 | bky

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      '크로스파이어' 中 온라인게임 역대 동접자 기록 경신

      ... 3개월 만에 경신한 것으로 중국 온라인 게임 사상 최고 기록이다"고 설명했다. 종전 최고 동접자 기록은 '몽환서유'가 세운 260만명이다. 중국 이용자의 성향을 반영해 콘텐츠를 빠르게 업데이트하고, 현지 서비스업체인 텐센트의 효과적인 마케팅 전략이 주요했다는 게 회차 측의 분석이다. 크로스파이어는 개발사인 스마일게이트기 개발한 온라인 게임으로 사실감 있는 그래픽과 빠른 전개가 특징이다. 한경닷컴 이민하 기자 minari@hankyung.com

      한국경제 | 2011.04.15 00:00 | bky

    • [브리핑] 네오위즈게임즈(095660) - 자세히 들여다 보면 더욱 좋다...하나대투증권

      ... “크로스파이어” 개발사와의 2013년 재계약에 관한 사항이다. 그러나, 현재 중국 '텐센트'와의 게임운영에 관련된 Communication을 전적으로 네오위즈게임즈에서 담당하고 있는 만큼 그 역할이 적다 할 수 없고, 최근 개발사인 스마일게이트의 신규게임 퍼블리싱도 네오위즈게임즈와 논의하고 있을 정도로 원만한 관계가 유지되고 있기 때문이다. 다양한 모멘텀은 없으나 단일 모멘텀(“크로스파이어”)의 강도 및 지속성이 뛰어나고, 9배 수준에 불과한 2011년 기준 PER 등을 ...

      한국경제 | 2011.04.13 09:35