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    • [파워 프로] (72) 제5부 : <16> '누가 뛰고 있나'

      안영문.전원책 변호사 합동사무소에서 일하고 있는 전원책(45) 변호사는 출판 분야에서 두각을 나타내고 있는 대표적인 엔터테인먼트 변호사다. 전 변호사 본인도 모 중앙일간지에 두번이나 신춘문예에 입상해 화려하게 등단한 시인이기도 하다. 수년째 경희대 법대에서 "법과 문학"이라는 강의를 맡고 있을 정도로 출판 분야에 관해서는 해박한 지식을 인정받고 있다. 요즘은 저작권의 올바른 관행 정립에 주력하고 있다. 최근에는 출판물의 2차 저작권에 ...

      한국경제 | 1999.04.06 00:00

    • [ 신설법인 현황 ] (3월21일 ~ 3월27일) 서울 <1>

      ... *산업컴퓨터기술(박종홍.90.컴퓨터주변기기및자동제어장비) 한강로3가 1의 1 *성조전기(최성호.100.자동제어설비및수배전반) 시흥 984 유통상가 *세욱조명상사(서인숙.50.조명기구) 원남 72의 1 우신빌딩 *소프텍엔터테인먼트(이호.".정보통신및전자제품) 수서 724 로즈데일 오피스텔 *숭진정보(최영철.".컴퓨터및주변기기) 수유3동 190의 50 일심빌딩 *신화컨소시엄(배재형.100.전자제품) 신정 202의 26 *아이비전자통신(박정온.50.전기전자통신제품및부품) ...

      한국경제 | 1999.04.03 00:00

    • "나우누리 2000 프로젝트" 발표 .. 나우콤

      ... 효과를 낼 수 있을 것"이라고 말했다. 나우콤은 또 4월1일부터 인터넷에 "나우 웹클럽"을 개설, 커뮤니티를 기반으로한 포털 서비스에 나설 계획이다. 무료로 제공되는 이 서비스에서는 평생 무료 홈페이지 주소, 바둑 게임 등의 엔터테인먼트 서비스, 채팅 메신저 사람찾기 등의 커뮤니케이션 서비스 등을 제공하게 된다. 또 연말까지 인터넷 쇼핑몰을 구축, 경매 공동구매 쇼핑몰임대 사업등도 벌일 예정이다. 나우콤은 이와함께 인터넷 표준 플랫폼을 자체 개발, 나우누리 ...

      한국경제 | 1999.03.31 00:00

    • [파워 프로] (68) 제5부 : <12> '저작권분야 대표들'

      ... 교과서 삽화작가들이 제기한 저작권 무단이용 사건을 성공적으로 치러내기도 했다. 대중가요 음반 무단이용 등의 사건도 자주 다룬다. 요즘은 건축저작물 침해 분쟁을 맡아 진행하고 있다. 무료변론도 자주 한다. 박 변호사는 저작권 등 지식재산권외에 기업법률 등으로도 활동범위를 넓히고 있다. 특히 미국 UCLA대에서 지식재산권과 함께 엔터테인먼트법을 연구해 이 분야에서도 활약하고 있다. ( 한 국 경 제 신 문 1999년 3월 30일자 ).

      한국경제 | 1999.03.29 00:00

    • [ 신설법인 현황 ] (3월14일 ~ 3월20일) 서울 <2>

      ...) 역삼 824의 24 동주빌딩 *대성테크노(박만홍.110.건설기계) 역삼 707의 38 *대원케터링(이경하.50.구내식당) 가락 600 서울청과 2층 *더블클릭(진동욱.".소프트웨어) 성수2가 277의 17 *더존엔터테인먼트(오삼영.".이벤트) 상수 329의 6 *데이타리서치(윤형석.".지식정보산업) 서초 1451의 86 *도시환경애드(추교남.".광고제조설치) 삼성5가 61 *동원캐터링(정동원.100.단체급식) 신당5동 142의 8 *...

      한국경제 | 1999.03.27 00:00

    • [미래산업 첨병 문화레저] 관광레저 : 미래형파크..게임웍스

      ... 스필버그 감독이 이끄는 드림웍스등 3사가 공동으로 설립한 회사. 현재 시애틀 라스베이거스 온타리오 등 미국내 8곳과 괌에서 테마파크인 "게임웍스"를 운영하고 있다. "게임웍스 서울센터"를 운영할 한국쪽 파트너는 보인 엔터테인먼트사. 약 1천5백평규모로 조성되는 "게임웍스 서울센터"는 최신기종의 전자오락 시설 1백여종 2백50여대와 음식점 공연장등 각종 휴게시설이 들어설 예정이다. "게임웍스"는 연령과 게임능력에 구애받지 않고 즐길수 있도록 고전적인 ...

      한국경제 | 1999.03.24 00:00

    • [미래산업 첨병 문화레저] '문화의 힘'이 무한시장 연다

      ... 주었음은 물론이다. 산업연구원 보고서에 따르면 정부가 문화산업에 15조원을 투입할 경우 32만여개의 일자리가 창출된다고 한다. IMF 사태이후 대량실업으로 고민하고 있는 우리나라가 눈여겨봐야 할 대목 이다. 미국에선 엔터테인먼트산업이 항공산업에 이어 제2의 산업으로 자리잡았다. 할리우드에서 매년 수십만개의 일자리가 창출되며 엄청난 외화를 벌어들이고 있다. 브로드웨이가 경제에 미치는 파급효과만 해도 한해 3조원이 넘는 것으로 추산된다. 일본도 애니메이션과 ...

      한국경제 | 1999.03.24 00:00

    • '유사 텔레토비' 법정싸움..월마트 '버블리 처비' 상대 소송

      미국의 월마트가 "텔레토비" 유사제품을 내놓으면서 송사에 휘말리는 등 텔레토비의 인기에 편승한 상술을 둘러싸고 논란. 텔레토비 캐릭터의 판권을 갖고 있는 래그돌 프로덕션과 이치비치 엔터테인먼트는 최근 뉴욕의 연방지방법원에 "월마트가 판매중인 "버블리 처비"란 인형이 텔레토비를 모방한 것"이라며 판매중단을 요구하는 소를 제기했다. 래그돌과 이치비치는 월마트측이 텔레토비와 발음이 비슷하도록 인형이름을 버블리 처비로 지었으며 인형모양과 상표 ...

      한국경제 | 1999.03.24 00:00

    • "댄스음악 상품성 대단" .. SM엔터테인먼트 대표 이수만씨

      10대들의 우상인 그룹 H.O.T와 S.E.S. 일본과 대만에도 진출해 좋은 반응을 얻고 있는 이들은 음악프로듀서 이수만씨가 만들어낸 "히트상품"이다. SM엔터테인먼트 대표 이수만씨(47). 요즘 그는 "문화벤처 사업가"를 꿈꾸는 이들에게 그는 하나의 모델이 되고 있다. 국내에서의 잇단 성공은 물론 적극적인 해외시장 공략까지. 최근엔 국내 엔터테인먼트 업체로선 처음으로 코스닥 주식시장 진출을 추진해 화제를 모으고 있다. "일본시장에 ...

      한국경제 | 1999.03.23 00:00

    • [새 1000년 준비...변화와 도전] 연속기획 특집을 시작하며

      ... 여가시간이 많은 직장이 바람직하다"는 의견을 나타냈을 정도다. 그런만큼 다음 세기는 문화레저업의 시대다. 아름다움의 시대고 건강의 시대다. 관련 산업을 통해 높은 수익이 보장되고 일자리창출과 경제발전이 기대될 것이다. 미국에서 엔터테인먼트산업이 항공산업에 이어 제2의 산업으로 자리잡았을 정도다. 한국 정부도 영화 출판 애니메이션 캐릭터 컴퓨터게임 패션 전통공예 등 7개 분야를 전략 육성분야로 선정했다. 갈수록 건강에 대한 관심이 높아지면서 제약및 의료산업의 ...

      한국경제 | 1999.03.22 00:00