• 정렬
    • 기간
    • 영역
    • 옵션유지
    • 상세검색
      여러 단어 입력시 쉼표(,)로 구분해주세요.

    전체뉴스 228101-228110 / 228,545건

    • 최신순
    • 정확도순
    • 과거순
    • [블루칩 집중분석] (10) '제일제당'..유통망/자금력 '탄탄'

      ... 1천4백억원으로 낮춰질 것으로 증권업계는 내다보고 있다. 대우증권의 백 연구위원은 "동종업체의 부채비율이 3백%이상인 점을 감안 하면 재무구조가 상당히 우량하다"고 말했다. 게다가 영화관련 사업을 영위하고 있는 미국현지법인 "리 엔터테인먼트"에 대한 지급보증규모가 97년말 현재 3천억원에 달했으나 지난해에는 3백억원 수준으로 줄어들었다. 또 미국의 유명 영화감독인 스티븐 스필버그등과의 출자회사인 드림워크지분 30%중 17%를 최대주주에게 약 1억7천만달러에 매각, ...

      한국경제 | 1999.01.25 00:00

    • [ 신설법인 현황 ] (1월10일 ~ 16일) 서울 <2>

      ...성.".유가증권투자) 태평2가 310 태평로빌딩 *새롬소프트(임태훈.150.소프트웨어) 원효1가 57의 12 *새롬아이트(노은석.200.소프트웨어) 서초 1515의 8 *서울적산(홍현주.50.공학용역) 양재 333의 18 *선우엔터테인먼트(민병수.300.케릭터) 삼성 161의 15 *선우종합관리(배인기.50.건물용역) 휘경1동 312의 34 *성원전자산업(임경만.100.소프트웨어) 대방 395의 5 덕성빌딩 *세계일보광고직할팀(정창주.50.광고대행) 한강로3가 ...

      한국경제 | 1999.01.23 00:00

    • [21세기 산업에 도전한다] (9) '사이버 에듀테이너'

      ... 행정 산업 상거래등 다양한 분야에서도 자유롭게 컨텐츠를 주고받을 수 있는 "컬래버레이션 소프트웨어" 로 발전시킬 계획이다. 사이버 에듀테인먼트란 사이버 에듀테인먼트(Cyber Edutainment)란 가상현실을 이용한 오락 (Entertainment)과 교육(Education)을 포괄적으로 부르는 말이다. 이를 뒷받침하는 핵심요소가 바로 멀티미디어 컨텐츠다. 멀티미디어 컨텐츠에는 쌍방향 통신을 기반으로 한 영화 애니메이션 게임등 영상물과 가상교육용 소프트웨어등이 포함된다. ...

      한국경제 | 1999.01.19 00:00

    • [뉴스파일] 하이텔, 오락용 SW 한데모아 서비스

      한국PC통신의 하이텔은 오는 18일부터 만화 게임 영화 음악 무협 연예 등 가장 인기있는 오락/엔터테인먼트 데이터베이스(DB) 28가지를 한데 모은 "매니아 천국"(go MANIAX)서비스를 제공한다. 싱싱 MP3, 온라인 뮤직뱅크 등 MP3 관련DB 4종과 프로무림, 무림야그 등 무협소설DB 4종, 챔프 만화채널, 대원 애니채널 등 만화 DB 10종과 유리도시, 애니메이션 천국, 가수만들기, 씨네포럼 등 무료정보 10가지로 구성돼 있다. ...

      한국경제 | 1999.01.15 00:00

    • [사회II면톱] 용산역세권 업무단지 조성 .. 현대산업개발 등

      ... 개발될 예정이다. 서울 4대 부도심중의 하나로 꼽히고 있는 용산지역은 이번 개발을 통해 주요 국철과 철도망이 만나는 교통요충지 뿐만아니라 신흥 국제업무타운으로 발돋움할 것으로 전망된다. 현대산업개발 김익환 상무는 "이 프로젝트에 국내 및 외국자본을 유치할 계획인데 현재 미국의 매리어트인터내셔널사 에이엠시엔터테인먼트사 등이 참여의향서를 제출하는 등 높은 관심을 보이고 있다"고 밝혔다. ( 한 국 경 제 신 문 1999년 1월 16일자 ).

      한국경제 | 1999.01.15 00:00

    • [99년엔] 문성근 <영화인> .. 국내영화환경 개선 '제3의 길'

      ... 들었습니다" 문성근은 이후 명계남 이창동 유인택 등 동료영화인들과 뜻을 모아 유니코리아란 투자전문회사 설립에 착수했다. 영화 연극 TV프로그램 등 문화예술물을 제작 또는 투자하고 연기자교육과 시나리오발굴까지 해내는 종합 엔터테인먼트업체이다. 운영자금 30억원은 대학 동기인 염태순 (주)가나안 대표가 쾌척했다. 이달말 법인 등록을 할 예정이다. "대기업이나 금융사는 작품 하나마다 수익을 내려하니 영화의 다양성이나 실험성을 살리기 어렵습니다. 우리는 다섯작품씩 ...

      한국경제 | 1999.01.14 00:00

    • [올해는 '돈'좀 법시다] (하) '외국의 스몰비즈니스'

      ... 미국에서는 최근 하이테크 테마파크바람이 불고 있다. 최첨단기술을 이용해 가상세계를 체험할수 있는 새로운 개념의 테마파크가 속속 등장하고 있는 것이다. 이 분야의 다크호스로 급부상한 업체는 뉴욕소재의 스카이라인 멀티미디어 엔터테인먼트사. 이 회사가 엠파이어스테이트빌딩에 설치한 헬리콥터비행 가상현실체험관은 초대형 입체스크린, 고성능 음향시설 등으로 구성돼 있어 탑승객들로 하여금 실제로 비행을 하는것 처럼 느끼게 한다. 소점포캐릭터 제작업 =불황기에는 소규모 ...

      한국경제 | 1999.01.04 00:00

    • [뉴 비즈니스] 미래산업 : '고객/기술/기능 먼저 읽어라'

      ... 해도 과언이 아니다. 소비자는 항상 보다 새롭고 가치있는 것을 원한다. 고객 앙케이트나 그룹 인터뷰,불만조사 등을 통해 소비자 니즈의 변화를 끊임없이 점검해야 한다. 21세기 소비자 니즈로는 건강과 환경 레저 오락 엔터테인먼트 인터넷 바이오 등이 키워드다. 이런 검토작업을 거쳐 기존사업을 통해 키운 강점을 무기로 벌여나갈 신사업의 방향과 아이템이 선정됐다면 신사업의 싹을 키울 부서를 결정한다. 신사업의 추진은 개개의 사업현장에서 하는 것이 ...

      한국경제 | 1999.01.04 00:00

    • [뉴 비즈니스] 개인사업 : '히트상품의 심리학'

      심리학적 접근이 히트상품을 낳는다. 어느 시대건 소비자들의 심리를 제대로 읽은 상품이 히트를 쳤다. 아무리 불황이라고 해도 팔리는 제품은 있다. 우선 엔터테인먼트다. 재미가 없으면 안팔린다. 일본에는 초소형 캔맥주도 있지만 초대형 캔맥주도 제법 팔린다. 너무 커서 별로 살 일이 없지만 그래도 잘 팔린다. 주둥이를 희한하게 만들어 맥주를 따를 때마다 새소리가 나도록 했기 때문이다. 술에 없는 소리를 만들어낸 셈이다. 친절은 무엇보다 ...

      한국경제 | 1999.01.04 00:00

    • [뉴 비즈니스] 휴먼 서비스 : 문화산업 .. 미국 종사자 64명

      ... 자리잡았다. "콘텐츠산업을 제치고 21세기를 논의하는 것은 무리"(빌 게이츠 마이크로소프트 회장)라는 말이 실감날 정도다. 최근 급성장 추세를 보이고 있는 기업은 대부분 문화산업, 특히 콘텐츠 산업 과 깊은 관계가 있다. 소니엔터테인먼트는 96년 84억달러의 매출을 올리며 소니그룹의 핵심사업 부문으로 자리잡았다. 일본의 대표적인 게임기 업체인 닌텐도와 세가는 96년에만 6천5백억엔의 매출을 올렸다. 루퍼트 머독이 이끄는 호주 뉴스코퍼레이션은 전세계 1백50여개의 ...

      한국경제 | 1999.01.04 00:00