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    전체뉴스 141-150 / 39,124건

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      펜 엔터테인먼트 분기 실적 발표(확정) 어닝쇼크, 매출 시장전망치 부합

      ... PENN Entertainment, Inc.는 자회사와 함께 북미에서 통합 엔터테인먼트, 스포츠 콘텐츠 및 카지노 게임 경험을 제공합니다. 이 회사는 Northeast, South, West, Midwest 및 Interactive의 5개 부문을 통해 운영됩니다. 20개 주에서 44개 시설을 운영하고 있습니다. 13개 관할 지역의 온라인 스포츠 베팅; Hollywood Casino, L'Auberge, Barstool Sportsbook 및 theScore Bet을 ...

      한국경제 | 2024.05.03 05:19 | 굿모닝 로보뉴스

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      아이들 행복지수 겨우 45점..."친구보다 스마트폰"

      ... 미만, 고등학생은 1시간30분∼3시간 미만이다. 조사에 따르면 학생들이 학교 수업 이외에 학원이나 학습지, 온라인 강의 등을 통해 공부하는 시간이 초등학교 저학년은 2시간 17분, 초등학교 고학년은 2시간 47분이었다. 중학생은 ... 갈 곳이 없어서'(25.1%) 라고 이유를 들었다. 혼자 노는 것이 더 재밌다는 응답자들은 '인터넷·휴대전화 게임'(44.0%), '동영상·만화 감상, 드라마·영화 시청을 하려고'(46.5%) 등의 추가 답변을 했다. 학교에 ...

      한국경제TV | 2024.05.02 16:42

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      초중고교생 행복지수 100점 중 50점 이하

      ... ▲고등학생은 1시간30분∼3시간 미만으로 제시했다. 이번 조사에서 학생들이 학교 수업을 빼고 학원이나 학습지, 온라인 강의 등을 통해 공부하는 시간이 평균적으로 초등학교 저학년은 2시간 17분, 초등학교 고학년은 2시간 47분이었다. ... 없어서'(25.1%) 등이었다. 혼자 노는 것이 더 재밌다는 응답자들은 '인터넷·휴대전화 게임'(44.0%), '동영상·만화 감상, 드라마·영화 시청을 하려고'(46.5%) ...

      키즈맘 | 2024.05.02 16:37 | 김경림

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      초중고생 행복지수 고작 45점…60% "여가엔 혼자 스마트폰"(종합)

      ... 고등학생은 1시간30분∼3시간 미만으로 제시했다. 이번 조사에서 학생들이 학교 수업을 빼고 학원이나 학습지, 온라인 강의 등을 통해 공부하는 시간이 평균적으로 초등학교 저학년은 2시간 17분, 초등학교 고학년은 2시간 47분이었다. ... 갈 곳이 없어서'(25.1%) 등을 이유로 꼽았다. 혼자 노는 것이 더 재밌다는 응답자들은 '인터넷·휴대전화 게임'(44.0%), '동영상·만화 감상, 드라마·영화 시청을 하려고'(46.5%) 등의 추가 답변을 했다. 학교에 ...

      한국경제 | 2024.05.02 16:17 | YONHAP

    • 넷마블 엠엔비 '쿵야 레스토랑즈', 성분에디터와 협업해 한정판 기획세트 출시

      ... 모공앰플(3개입)'과 '양파쿵야 키링 1종(랜덤 증정)' 구성이다. 5월 한 달 동안 전국 올리브영 오프라인 매장 및 온라인 스토어에서 구매 가능하다. 엠엔비는 이번 협업을 기념해 쿵야 레스토랑즈 공식 인스타그램과 올리브영 라이브 등을 ... 마케팅 커뮤니케이션(IMC) 솔루션을 제공하고 IP 콘텐츠 사업을 전개하는 넷마블의 콘텐츠 마케팅 자회사다. 최근 비게임 서비스에 게임 요소를 적용해 소비자 만족도와 경험을 제고하는 게이미피케이션(게임화) 기법을 활용한 마케팅 컨설팅 ...

      한국경제 | 2024.05.02 15:32 | WISEPRESS

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      하이브-민희진 싸움 11일째…뉴진스 놓고 또 충돌, 피로감 높아지네 [TEN초점]

      하이브와 민희진 어도어 대표의 진실게임이 11일째 이어지고 있다. 새로운 의혹이 제기되고, 양측 주장이 갈리는 모양새가 반복되면서 대중의 피로도가 높아지고 있다. 2일 하이브와 민희진 어도어 대표는 뉴진스의 전속 계약 해지 관련 ... 것으로도 해석할 수 있기 때문이다. '5월 여론전 준비' 관련 의혹도 제기됐다. 일각에서는 민 대표가 온라인 PR 업체를 통해 여론 조작에 나섰다는 주장을 펼쳤다. 다만 민 대표가 전문 업체를 통해 여론전에 나섰다는 구체적 ...

      텐아시아 | 2024.05.02 14:40 | 김지원

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      "中국영 선전매체, 테무 등 IT업체 동원해 외국인 데이터 수집"

      ... 싱크탱크인 호주전략정책연구소(ASPI)가 최근 발표한 보고서를 인용, "중국 정부가 통제하는 국영 선전기관들이 쇼핑·게임 앱을 포함한 중국 IT 기업으로부터 데이터를 수집하는데 광범위하게 연계돼 있다"고 전했다. 이 보고서는 미국 정치권이 ... 여론을 통제하고 중국에 우호적인 여론을 조성하기 위해 선전 ·선동 전략을 강화해 왔다. 이런 전략은 인민일보와 온라인판인 인민망 등 인민일보 미디어그룹이 앞장서고 있다고 WP는 짚었다. 앞서 WP는 "인민망이 과거 중국 경찰과 정보기관을 ...

      한국경제 | 2024.05.02 12:30 | YONHAP

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      초1∼고2 1만명에 물으니…60%가 "여가시간엔 혼자 스마트폰"

      ... 고등학생은 1시간30분∼3시간 미만으로 제시했다. 그런데 이번 조사에서 학생들이 학교 수업을 빼고 학원이나 학습지, 온라인 강의 등을 통해 공부하는 시간이 평균적으로 초등학교 저학년은 2시간 17분, 초등학교 고학년은 2시간 47분이었다는 ... 갈 곳이 없어서'(25.1%) 등을 이유로 꼽았다. 혼자 노는 것이 더 재밌다는 응답자들은 '인터넷·휴대전화 게임'(44.0%), '동영상·만화 감상, 드라마·영화 시청을 하려고'(46.5%) 등의 추가 답변을 했다. 불면증을 ...

      한국경제 | 2024.05.02 10:58 | YONHAP

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      MGM 리조트 인터내셔널 분기 실적 발표(확정) 어닝서프라이즈, 매출 시장전망치 부합

      ... 회사는 Las Vegas Strip Resorts, Regional Operations 및 MGM China의 세 가지 부문을 통해 운영됩니다. 카지노 리조트는 게임, 호텔, 컨벤션, 식사, 엔터테인먼트, 소매 및 기타 리조트 편의 시설을 제공합니다. 회사의 카지노 운영에는 슬롯 및 테이블 게임, 온라인 스포츠 베팅 및 BetMGM을 통한 iGaming이 포함됩니다. 2021년 2월 17일 현재 포트폴리오는 29개의 호텔 및 대상 게임 서비스로 ...

      한국경제 | 2024.05.02 05:22 | 굿모닝 로보뉴스

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      MGM 리조트 인터내셔널 분기 실적 발표(잠정) 어닝서프라이즈, 매출 시장전망치 하회

      ... 회사는 Las Vegas Strip Resorts, Regional Operations 및 MGM China의 세 가지 부문을 통해 운영됩니다. 카지노 리조트는 게임, 호텔, 컨벤션, 식사, 엔터테인먼트, 소매 및 기타 리조트 편의 시설을 제공합니다. 회사의 카지노 운영에는 슬롯 및 테이블 게임, 온라인 스포츠 베팅 및 BetMGM을 통한 iGaming이 포함됩니다. 2021년 2월 17일 현재 포트폴리오는 29개의 호텔 및 대상 게임 서비스로 ...

      한국경제 | 2024.05.02 05:20 | 굿모닝 로보뉴스