[한국경제] 뉴스 1-10 / 4,932건
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수천억 주고 사왔는데 '날벼락'…도장 찍자 마자 '줄퇴사·파업'
... 인수한 이타카홀딩스도 핵심 아티스트의 이탈설이 나오며 내홍을 겪고 있다. 네이버가 6974억원에 사들인 북미 1위 웹소설 플랫폼 왓패드와 카카오가 7809억원을 투입한 래디시·타파스미디어도 실적 악화에 고전하고 있다. ... 분위기는 확 달라졌다. 작년 흑자를 낸 회사는 넷마블의 소셜 카지노 기업 스핀엑스(1538억원)와 크래프톤의 미국 게임 개발사 언노운월즈(181억원) 두 곳뿐이다. 이타카홀딩스는 인수된 해 190억원의 영업이익을 올렸다가 곧바로 적자로 ...
한국경제 | 2024.05.10 18:21 | 차준호/하지은
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인터넷 통달한 칠순의 예술가…"익명에 숨은 범죄자들, 다 나와!"
... ‘브랜든’(1998-1999)을 대표작으로 꼽는다. 구겐하임 미술관이 커미션한 인터넷 초창기 시절의 웹 아트로, 미술관의 영구소장품이기도 하다. 브랜든은 1993년 미국 네브래스카에서 트랜스젠더 남성인 ‘브랜든 ... 정도. 1990년대풍의 썸네일이 가득한 내비게이션 바 이곳저곳을 눌러야, 작가의 작업을 만날 수 있다. 롤 플레잉 게임의 갈래길과 숨은 퀘스트처럼, 작품을 읽어내기 위해선 여러 관문을 통과해야 한다. 마치 ‘해킹’하듯 ...
한국경제 | 2024.05.09 17:51
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넷마블, 신작 '나혼렙' 흥행 기대감에 4%대 '상승'
... 반납한 모습이다. 넷마블은 직전 2거래일에도 연속으로 상승했다. 전날 넷마블은 넷마블네오가 개발한 신작 액션 게임 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈'를 전 세계 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어에 정식 출시했다고 밝혔다. ... 다운로드를 돌파했다. '나 혼자만 레벨업: 어라이즈'는 글로벌 누적 조회수 143억회를 기록한 웹툰·웹소설 '나 혼자만 레벨업' 지식재산권(IP)을 활용해 제작된 게임이다. 다양한 스킬과 ...
한국경제 | 2024.05.09 09:31 | 진영기
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아마존, 우주 통신전쟁 선전포고…스페이스X와 맞붙는다
... 939메가바이트(MB)를 웃돈다. 지상 통신망을 활용하기 어려운 격오지와 각국 정부, 공공기관 등이 아마존이 노리는 타깃이다. 위성을 쓰면 지상망에 문제가 생기더라도 통신이 가능하다. 저궤도 위성은 전쟁의 양상을 바꿔놓는 ‘게임 체인저’ 역할을 하고 있다. 러시아는 2022년 우크라이나를 침공하면서 지상 기지국을 타격했지만, 통신망 무력화엔 실패했다. 우크라이나군은 스타링크의 위성 덕분에 맘껏 드론을 운용할 수 있었다. 최근엔 러시아가 우크라이나 ...
한국경제 | 2024.05.08 18:28 | 이주현
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인간이 우주에 새긴 '별자리'…환경·식량 지구문제 '해결사'
... 939메가바이트(MB)를 웃돈다. 지상 통신망을 활용하기 어려운 격오지와 각국 정부, 공공기관 등이 아마존이 노리는 타깃이다. 위성을 쓰면 지상망에 문제가 생기더라도 통신이 가능하다. 저궤도 위성은 전쟁의 양상을 바꿔놓는 ‘게임 체인저’ 역할을 하고 있다. 러시아는 2022년 우크라이나를 침공하면서 지상 기지국을 타격했지만, 통신망 무력화엔 실패했다. 우크라이나군은 스타링크의 위성 덕분에 맘껏 드론을 운용할 수 있었다. 최근엔 러시아가 우크라이나 ...
한국경제 | 2024.05.08 18:04 | 이주현
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배그 신기록, 오딘 선전…크래프톤·카겜 '1분기 호실적'
국내 주요 게임사의 한 축인 '2K'(카카오게임즈·크래프톤)가 올해 1분기 호실적을 내놨다. 특히 크래프톤은 대표 지식재산권(IP) 'PUBG: 배틀그라운드'의 꾸준한 인기로 최대 분기 ... 마케팅으로 이용자들 관심을 끌옸다. 수익성 제고를 위해 3자 결제 플랫폼인 '유니핀(UniPin)' 웹 상점도 개설했다. 크래프톤은 올해 BGMI의 안정적 서비스와 함께 다양한 퍼블리싱 경험, 게임 중심 투자에 집중할 ...
한국경제 | 2024.05.08 17:29 | 유지희
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크래프톤, '깜짝' 호실적…시장 기대보다 매출 1000억↑
... 많았다. 지난 1분기 당기순이익은 3486억원으로 전년 동기보다 30.5% 증가했다. 사업 부문별 매출은 PC 게임이 2437억원, 모바일 게임이 4023억원, 콘솔이 115억원, 기타 84억원이었다. 전년 동기보다 PC는 36.5%, ... 명절에 맞춘 콘텐츠를 넣고 발리우드 영화를 활용해 마케팅을 펼쳤다. 크래프톤은 제3자 결제 플랫폼인 유니핀을 통해 웹 상점도 개설했다. 데브시스터즈가 개발한 쿠키런의 인도 유통도 올해 예정돼 있다. 공급(퍼블리싱) 등 게임 사업에 ...
한국경제 | 2024.05.08 17:16 | 이주현
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카카오게임즈, 1Q 영업이익 8%↑…게임 사업 선방
카카오게임즈가 지난 1분기 게임 사업에서 선방했다. 게임 매출이 전년 동기보다 5.3% 늘었다. 2분기엔 에버소울과 아키에이지 워 등의 해외 출시로 실적 개선을 노린다. 카카오게임즈가 지난 1분기 매출 2463억원, 영업이익 ... ‘크로노 오디세이’도 PC, 콘솔 모두를 겨냥해 개발 중이다. 인기 지식재산권(IP)을 활용한 다른 게임들도 준비 단계다. 카카오게임즈가 지난해 4분기 계열사로 편입한 오션드라이브 스튜디오는 웹소설 ‘검술명가 ...
한국경제 | 2024.05.08 15:14 | 이주현
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마늘농사에 마늘화폐 만든 대만의 괴짜 슈리칭의 구겐하임 점령기
... ‘브랜든’(1998-1999)을 대표작으로 꼽습니다. 구겐하임 미술관이 커미션 한 인터넷 초창기 시절의 웹 아트로, 미술관의 영구소장품이기도 하기 때문이죠. 브랜든은 1993년 미국 네브래스카에서 트랜스젠더 남성인 ‘브랜든 ... 정도니까요. 1990년대풍의 썸네일이 가득한 내비게이션 바 이곳저곳을 눌러야, 작가의 작업을 만날 수 있습니다. 롤플레잉 게임의 갈래 길과 숨은 퀘스트처럼, 작품을 읽어내기 위해선 여러 관문을 통과해야 합니다. 마치 ‘해킹’하듯 ...
한국경제 | 2024.05.08 13:35 | 이한빛
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카카오엔터-SM 시너지 속도 내나…글로벌 공략 어떻게?
... 있는 IP, IT와의 결합도 글로벌 시장을 타깃으로 더욱 확장될 전망이다. 마케팅 프로모션 목적으로 시도했던 라이즈의 웹소설, NCT 웹툰과 같은 IP 협업은 물론, 라이즈와 카카오프렌즈 라이언&춘식(라춘듀오)과의 컬래버 프로젝트와 같이 카카오 사업 모델과 SM IP가 결합하는 사례도 이어질 예정이다. 또한 최근 카카오게임즈와 SM이 IP 라이선스 계약을 체결하고, SM 아티스트들이 등장하는 디지털 컬렉션 모바일 게임 'SM 게임 ...
연예 | 2024.05.08 10:39 | 김수영