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    • "인터넷이 엔터테인먼트산업 성장 촉매제"

      인터넷을 통해 영화나 다른 디지털콘텐츠를 전달하는 사업이 엔터테인먼트와 하이테크산업의 폭발적인 성장을 부추길것이라고 피터 체르닌 뉴스 코프(News Corp) 사장이 20일 전망했다. 체르닌 사장은 이날 라스베이거스 추계컴덱스 2002(COMDEX Fall 2002)쇼에서 기조연설을 통해 이같이 전망하고 해당 엔터테인먼트 업계로서는 인터넷상의 해적행위가 선결과제 중 하나라고 지적했다. 그는 이어 "눈에 보이는 폭발적인 성장"을 공유하기 위해서는 ...

      연합뉴스 | 2002.11.21 00:00

    • 인포허브.모빌리언스, 특허분쟁 일단락

      ... 인정하는 합의서를 체결했다고 밝혔다. 이에 따라 그동안 양사의 결제 관련 특허권을 둘러싼 분쟁이 일단락됐다. 두 회사는 합의를 통해 모빌리언스 고객센터의 솔루션노하우를 인포허브에 지원하고 인포허브는 벨소리 및 캐릭터 등 무선콘텐츠 사업을 모빌리언스와 협력키로 했다. 또 추가 보유하게 되는 결제 관련 특허에 대해서도 상호사용을 허용키로 했다. 휴대폰 결제는 지난 2000년부터 본격적으로 도입된 인터넷 결제수단으로 올해의 경우 시장 규모가 전년의 9백억원보다 ...

      한국경제 | 2002.11.21 00:00

    • 부산과학고 "PDA 로 공부".. 이공계 21개 과목 전자교재 마련

      ... 7개 분야에서 3과목씩 모두 21개 과목으로 돼 있다. 이 가운데 데이터구조 자바프로그래밍 인공지능 등 정보분야 3과목은 e북으로 제작돼 PDA 등을 통해 어디서든 학습할 수 있게 돼 있다. 이 교재는 전자학습 운영시스템과 콘텐츠에 대한 사실상 시장지배적 표준인 국제원격교육표준(SCORM) 규격에 맞춰 개발된 것으로 학생들이 적성 능력에 따라 과목을 선택할 수 있게 돼 있다. 또한 기존 멀티미디어 교재와 달리 본격적인 양방향성 지식 전달이 가능하다. 부산과학고는 ...

      바이오인사이트 | 2002.11.21 00:00

    • "국내 IT산업 활로는 중국시장에서"

      ... 각각 52.4%, 95%인반면 중국은 2.9%, 5.4%에 그치고 있는 실정이다. 이에 따라 초고속정보망 건설과 운영에 풍부한 경험을 갖고 있는 국내 업체들이중국의 새로운 네티즌으로 부상하고 있는 여성과 학생 네티즌을 겨냥한 콘텐츠 개발사업에 진출할 경우 성공 가능성이 매우 높은 것으로 무역협회는 보고 있다. 임 지부장은 "이 외에도 중국에서 활발히 추진되고 있는 제조업체의 전자무역구현을 위한 시스템 및 솔루션 개발사업, 학원과 정부의 정보화 사업 등의 진출을위해 ...

      연합뉴스 | 2002.11.21 00:00

    • [사설] (22일자) 새롬기술 창업주의 퇴진

      ... 벤처기업을 돕기 위해 벤처기업활성화위원회를 열고 새로운 벤처인증제도를 강구하는 한편,5백억원 규모의 '프리코스닥 유동화 펀드'와 벤처기업의 해외진출을 돕기 위한 1억달러 규모의 '글로벌스타 펀드'를 조성하는 내용의 '벤처기업 재도약 방안'을 확정했다. 그러나 벤처기업 활성화에는 무엇보다 시장신뢰 회복이 관건이며 정부지원은 나중 문제라고 본다. 그러자면 원천기술 개발,콘텐츠 유료화 등 수익모델 창출,그리고 이를 통한 수익성 개선이 선행돼야 할 것이다.

      한국경제 | 2002.11.21 00:00

    • 통신요금에 유보신고제.가격상한제 도입

      ... '세계 최고의 통신서비스 이용환경 구축 및 경쟁력'을 설정하고 이를 위해 ▲최첨단의 다양한 멀티미디어 서비스 제공 ▲시장경제원리가 작동하는 유효경쟁체제 구축 ▲통신인프라의 지속적 확충 및 고도화 추진 ▲장비, 단말기, 부품, 콘텐츠, 소프트웨어 등 관련산업성장 견인 등 4대 목표를 제시했다. 염 위원은 이같은 목표달성을 통해 국내 통신서비스산업은 시내전화 가입자수가 작년말 2천276만명에서 오는 2007년 2천569만명(보급률 53%)으로, 이동전화 가입자수는 ...

      연합뉴스 | 2002.11.21 00:00

    • 한국오라클, e러닝 솔루션 출시

      한국오라클(대표 윤문석)은 e러닝솔루션 "Oracle iLearning"을 출시했다고 20일 밝혔다. 이 솔루션은 학습자 강사 관리자 등 모든 사용자가 웹브라우저만 있으면 언제 어디서나 콘텐츠의 등록 관리 전달을 직접 수행할 수 있도록 하는 인터넷 기반 학습솔루션을 제공하는 기업용 학습관리시스템이다. 회사측은 저렴한 비용으로 학습 환경을 빠르게 구현하며 학습 콘텐트를 학습자의 특정 요구에 맞게 조정해 온라인으로 전달할 수 있는 개인화된 맞춤 학습 ...

      한국경제 | 2002.11.20 11:49

    • 문화콘텐츠산업 채용박람회 개최 .. 내달 18일부터, 100여개기업 참가

      문화관광부와 한국문화콘텐츠진흥원이 다음달 18∼20일 서울 삼성동 코엑스 인도양관에서 문화콘텐츠 채용박람회를 연다. '문화콘텐츠 인력은 미래 국가경제의 주역'을 주제로 열리는 이번 박람회에는 1백여개 문화콘텐츠 관련 기업과 30여개 대학 및 관련 교육기관이 참가해 1백30여개 상담 창구를 마련할 예정이다. 이 채용박람회는 6백여명이 지원해 3백여명이 일자리를 찾은 지난 1월에 이어 두번째로 구인관과 구직관으로 나눠 운영된다. 구인관은 대기업 ...

      한국경제 | 2002.11.20 00:00

    • 메디오피아,관세 사이버교육 컨텐츠 개발 프로젝트 수주

      메디오피아테크날리지는 20일 교육콘텐츠 개발 전문업체인 에듀바인과 공동 컨소시엄을 구성해 관세청 '관세공무원 사이버교육 콘텐츠 개발'프로젝트를 수주했다고 밝혔다. 이번 개발 프로젝트는 수출입통관,관세환급,무역실무,관세형법 등 7과목에 65시간 분량이다. [한경닷컴 뉴스팀]

      한국경제 | 2002.11.20 00:00 | hjhjh

    • 초등생부모 81% "인터넷은 위험한 곳"

      ... `자녀에게 인터넷이 안전하지 않다'고 답했다. 이 부모들의 56.5%는 "인터넷이 초등학생에게 비교적 안전하지 않다"고 답했으며 24.8%"가 "인터넷이 전혀 안전하지 않다"는 부정적인 대답을 했다. 가장 위험한 인터넷 콘텐츠에 대해 60.7%의 부모들은 음란 및 폭력사이트를 꼽았고 27.8%가 성인광고와 스팸메일이라고 답했으며 8.9%가 게임이라고 응답했다. 그러나 응답자의 40.0%가 자녀가 접속한 사이트를 정기적으로 점검하고 있는 것으로 나타났고 ...

      연합뉴스 | 2002.11.20 00:00