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    • 정통부, 디지털위성방송국 허가

      ... 방침이다. 정통부는 특히 디지털TV와 인터넷의 결합을 목표로 규격화한 데이터방송서비스의 국제표준인 DVB-MHP 방식을 우리나라가 세계 최초로 도입할 예정이어서 상용화에성공할 경우 국내의 서비스 경험과 내수를 기반으로 관련 소프트웨어, 콘텐츠는 물론 위성방송수신기의 세계시장 진출에 큰 도움이 될 것으로 전망했다. 한편 SkyLife는 기존 시험방송을 시청하고 있는 수신자 보호를 위해 기존 수신기 보유자가 SkyLife에 가입할 경우 수신기를 무료교체(설치비는 50% 부담, ...

      연합뉴스 | 2001.12.03 10:34

    • [franchise 베스트 숍] '사이버리아 성남 태평로점'

      ... 있다. 사이버리아(www.cyberria.co.kr)는 PC 노후화로 시설 교체가 필요한 시기를 집중공략해 새로운 전성기를 누리고 있다. 이 회사는 대형화와 인테리어 고급화를 통해 기존 PC방과 차별화하고 있다. 게임 등 콘텐츠를 직접 개발해 지원하고 있다. 자체 개발한 게임을 기본 서비스로 제공하면 입지를 넓히기 쉬울 것이라는 판단에서다. 온라인 슈팅게임 "워터 크래프트"는 이미 개발을 마치고 베타 서비스를 실시하고 있다. 이 회사는 지난해 3월부터 ...

      한국경제 | 2001.12.03 10:03

    • [社告] '올해의 캐릭터 베스트 10' 선정

      한국경제신문사는 문화관광부와 함께 우수 캐릭터의 발굴 및 사업화를 위해 '올해의 캐릭터 베스트 10'을 선정합니다. 한국문화콘텐츠진흥원이 주관하는 이번 행사는 지금까지 국내에서 개발, 제작된 캐릭터의 매출규모와 수출실적,라이선스 업체수 등을 심사해 10개의 대표적인 캐릭터를 뽑게 됩니다. 선정된 기업에는 문화관광부장관상과 2백만원씩의 상금, 4백만원씩의 플래시애니메이션 제작비를 지원합니다. ◇ 신청대상 : 캐릭터 관련 회사가 개발, 제작, 유통한 ...

      한국경제 | 2001.12.02 17:13

    • 아파트 새시설치 계약해지 가능

      ... 당일 질병이 발생하거나 3일 이내에 폐사할 경우 구입가를 환불받을 수 있게 된다. 재정경제부는 2일 소비자단체와 사업자단체 등과의 협의를 거쳐 소비자피해보상 규정을 이렇게 개정, 이달부터 시행한다고 밝혔다. 개정안에 따르면 인터넷 콘텐츠업에 대한 보상기준이 마련돼 법정대리인의 동의가 없는 미성년자 계약은 계약을 취소할 수 있게 되며 허위.과장광고를 보고 계약을했을 때도 계약을 해지한 뒤 이용료를 모두 돌려받을 수 있게 된다. 전자상거래의 지불수단으로 사용이 늘고 ...

      연합뉴스 | 2001.12.02 12:46

    • 부천시, 디지털아트 종합지원센터 개소

      경기도 부천시에 문화.예술 자원을 첨단 디지털기술과 접목시키는 종합지원센터가 문을 연다. 시(市)는 내년 3월 133억원을 들여 원미구 상동 동양화재 부천사옥에 '디지털아트하이브 종합지원센터'를 마련할 계획이라고 3일 밝혔다. 지원센터에는 문화콘텐츠 산업 유망 중소.벤처기업이 입주하게 된다. (부천=연합뉴스) 이현준기자 songha@yna.co.kr

      연합뉴스 | 2001.12.02 10:57

    • KTF, 실시간 대학입시정보 서비스

      ... 알려주고 합격 여부를 핸드폰의 문자메시지로 통보해주며 기타 관련 속보 등 대입 종합정보를 무선인터넷을 통해 실시간으로 전해준다. 이외에도 ▲수능 점수대별 지원 가능 대학 및 학과 ▲논술가이드 ▲작년 입시결과 등 다양한 대학 입시 관련 콘텐츠가 제공된다. 서비스 이용방법은 018 또는 016 PCS(개인휴대통신)로 매직엔에 접속한 뒤 2.신규서비스 →1.대입경쟁률 속보 또는 2.합격대학입시정보를 선택해 원하는 콘텐츠를 이용하면 된다. 이용요금은 무선데이터 요금외에 경쟁률 확인은 ...

      연합뉴스 | 2001.12.02 10:49

    • [화제 e기업 집중분석] 결제서비스업체 '다날' .. 박성찬사장 인터뷰

      -회사 운영계획 및 비전은. "내년부터는 유료회원들을 안정적으로 확보할 수 있는 온라인게임업체들에 대한 마케팅강화와 함께 모바일·온라인게임제작을 통해 유료콘텐츠를 스스로 창조해내는 콘텐츠전문기업으로 승부를 걸어볼 계획이다" -경쟁업체의 난립으로 벨소리서비스가 한계에 직면했다는 지적이 있는데. "16화음이 지원되는 벨소리나 캐릭터서비스 등 톡톡 튀는 서비스만 지원된다면 이용자층은 꾸준히 늘어날 것으로 본다" -경쟁업체인 인포허브가 휴대폰결제시스템의 ...

      한국경제 | 2001.11.30 17:18

    • [천자칼럼] 제한상영관

      ... 판정이 내려짐으로써 영화계의 외부족쇄는 거의 풀렸다고 할 수 있다. 남은 건 영화인들의 자율규제와 책임감이다. 최고의 전성기를 구가한다는 한국영화계지만 수익성에만 치중, 폭력물을 양산하고 배급 광고 마케팅에 지나치게 의존한다는 소리도 높다. 제한상영관 도입도 다양한 콘텐츠 제작기반 마련이라는 영화진흥책의 일환이겠거니와 정부와 영화계 모두 돈 안되는 예술영화 활성화에도 관심을 기울였으면 싶다. 박성희 논설위원 psh77@hankyung.com

      한국경제 | 2001.11.30 17:10

    • SK글로벌, 게임사업 본격 진출

      ... 전세계를 상대로 벌이게 된다. 이를 위해 가정용게임기 노하우를 갖고 있는 세가가 기술을 제공하고 대만의 에이서가 PC용 어댑터 'eGA'를 제작한다. SK글로벌은 한국내 사업권을 갖기로 했다. SK글로벌 관계자는 "두 사업을 근간으로 게임 플랫폼 사업까지 영역을 확대해 나갈 계획"이라며 "국내 우량 게임 개발사업자들과 연계해 소프트웨어를 공동 개발하는등 게임 콘텐츠 사업도 추진할 방침"이라고 말했다. 강동균 기자 kdg@hankyung.com

      한국경제 | 2001.11.30 15:56

    • 콘텐츠진흥원, 3차 문화산업진흥기금 지원공고

      문화관광부 산하 한국문화콘텐츠진흥원(원장 서병문)은 30일 우수 문화콘텐츠의 상품화와 판매촉진을 위한 제3차 문화산업진흥기금지원 계획을 공고했다. 총 150여억원을 연리 3.5%로 지원하는 내용으로 대상은 이번에 새로 추가된 문화원형 개발.제작을 비롯해 ▲음악 ▲게임 ▲캐릭터 ▲모바일.인터넷 콘텐츠 ▲창작만화 ▲출판.애니메이션 제작 분야이다. 문화콘텐츠진흥원 홈페이지(www.kocca.or.kr)의 공고에 첨부된 융자신청서와 상품화 계획서, 회사소개서 ...

      연합뉴스 | 2001.11.30 13:35