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    • 게임주 해외모멘텀 타고 상승행진곡

      ... 상승세를 타고 있다. 회사 관계자는 "판매 첫날 판매량이 8만장을 돌파하는 등 초반 물량이 매진돼 추가 생산에 돌입했다"며 "당장 11월부터 매출로 잡혀 실적 향상이 기대된다"고 말했다. 이 회사는 지난 1일부터 중국에서 RPG '테일즈위버'의 유료화에 나섰다. 한빛소프트도 해외 모멘텀 기대주다. 이 회사는 골프를 소재로 한 스포츠게임 '팡야'를 일본 대만 등에서 서비스 중이다. 지난 9월엔 다중접속 롤플레잉게임(MMORPG) '그라나다 에스파다'를 6백만달러를 ...

      한국경제 | 2004.11.16 00:00

    • 소프트맥스, '테일즈위버' 내달 1일 中서 상용화

      소프트맥스[052190]는 27일 넥슨과 공동개발한 온라인 게임 '테일즈위버'를 내달 1일부터 중국내에서 상용화할 계획이라고 밝혔다. 소프트맥스는 테일즈위버는 지난 8월 오픈베타서비스를 실시해 현재까지 누적회원 350만명, 동시 접속자수 5만명에 육박하고 있다고 덧붙였다. (서울=연합뉴스) 김종수기자

      연합뉴스 | 2004.10.27 00:00

    • [코스닥 기업공시] (27일) 성도이엔지 등

      ... 체결. △정호코리아=지리정보시스템 업체인 매피스의 지분 16.8%를 취득키로 결의. △이오리스=아케이드 게임 '카오스 브레이커'를 일본 내 모바일 콘텐츠 업체에 공급키로 계약. △소프트맥스=넥슨과 공동 개발한 온라인 게임 '테일즈위버'를 11월부터 중국 내에서 상용화함. △코스모씨앤티=해군중앙경리단에 '브리핑체계'를 5억여원에 공급키로 계약. △엔터원=예당엔터테인먼트와 서태지 공연실황 DVD 2편을 출시키로 계약. △학산건설=상호를 에이치홀딩스로 변경키로 ...

      한국경제 | 2004.10.27 00:00

    • CCR, 'RF온라인' 게임 일본 수출

      ... 온라인게임 'RF온라인'을 일본의 세계적 게임업체 세가(SEGA)를 통해 계약금 150만달러에 매출액 20%를 로열티로 받는조건으로 일본에 수출하기로 세가와 합의했다고 밝혔다. 계약금 150만달러는 작년 초 소프트맥스와 넥슨의 게임 '테일즈위버'가 받은 100만달러를 경신한 대(對)일본 온라인게임 수출사상 최고 기록이다. 계약금보다 로열티를 통해 이익을 분배하는 것이 관례인 일본 게임업계에서 이같은 거액의 계약금을 받은 것은 세가가 그만큼 RF온라인의 성공 가능성을 ...

      연합뉴스 | 2004.09.22 00:00

    • [코스닥 기업공시] (2일) 씨앤드에스 등

      ... 사업협력 계약을 체결. △아라리온=카메라폰 백엔드 칩 공급업체로 지정되기 위해 국내 핸드폰 제조업체와 협의 중임. △쎌바이오텍=유산균을 이용한 면역증강제 개발 사업이 산업자원부 국책연구 과제로 선정됨. △소프트맥스=온라인게임 테일즈위버를 오는 21일 일본서 상용화하고 10월 중국에서도 상용화할 예정. △태광=두산중공업에 렁 파이핑(Lung Piping)프로젝트용 스페셜 엘보우 41억원어치를 공급키로 구매의향서를 체결. △케이알=9월6일부터 3개월간 ...

      한국경제 | 2004.09.02 00:00

    • '위닝일레븐 7' 작년 최고 인기 PS2 게임

      ... 얻어 18.4%가 꼽은 액션게임 '귀무자 3'를 제쳤다. 위닝일레븐 7은 게임성이 가장 뛰어난 작품을 뽑는 최고 게임플레이 부문에서도1위로 선정됐다. 귀무자 3는 최고 그래픽과 최고 남성 캐릭터상을 함께 받았으며 롤플레잉 게임'테일즈 오브 데스티니 2'는 최고 시나리오와 최고 현지화상을 수상했다. 이밖에 닌자 액션게임 '쿠노이치'가 최고 여성 캐릭터상을, 대전격투게임 '길티기어 이그젝스 샤프 리로드'가 최고 음악.음향상을, 체감형 게임 '아이토이: 플레이'가 ...

      연합뉴스 | 2004.08.26 00:00

    • [리포트] 금강제화, "협력마케팅"

      ... 포함해 4개 회사 제품이 함께 진열돼 있습니다. 처음엔 의아해하며 찾던 손님들도 선택의 폭이 넓어졌다며 반기는 분위깁니다. 인터뷰: 서준경 20세 "시간도 절약되고 여름에 더운데 돌아다니지 않으니깐 좋다." 인터뷰: 강현정 디테일즈 점장 "제화 상품권으로 다른회사 제품도 살 수 있는 점을 좋아하신다." 이른바 멀티샵이라고 불리는 이런 형태의 매장은 지난해 일본계 유통회사인 ABC마트를 통해 국내에 소개되기 시작했습니다. 매출부진을 만회하기 위해 안간힘을 ...

      한국경제TV | 2004.08.18 00:00

    • 게임 '테일즈위버', 중국 서비스 인가

      게임업체 소프트맥스[052190]는 16일 넥슨과 공동개발한 온라인게임 '테일즈위버'가 중국에서 서비스 인가를 받았다고 밝혔다. 이번 인가 획득은 지난 3월말 중국 업체와의 수출계약 체결 이후 약 4개월여만에 이뤄진 것으로 소프트맥스는 오는 23일부터 현지 서비스업체 조이존사를 통해 테일즈위버 공개 시범 서비스를 시작할 계획이다. 소프트맥스는 특히 중국 전역의 PC방을 상대로 강력한 마케팅과 판촉행사 등을 벌여 중국 게이머들에게 다가간다는 전략이다. ...

      연합뉴스 | 2004.08.16 00:00

    • [코스닥 기업공시] (16일) 에쎌텍 등

      ... 화면을 채택한 PMP를 출시할 예정임. △스타맥스='킬빌VOL2' 등 비디오 3편을 16일부터 출시할 예정. △아이에스하이텍=LG이노텍에 3억여원어치의 1.86인치 백라이트유닛을 납품기로 계약. △소프트맥스=23일부터 온라인게임 '테일즈위버'에 대한 오픈 베타 서비스를 시작. △쌍용정보통신=서울시로부터 복지통합정보시스템 구축을 위한 ISP사업을 수주. △스펙트럼디브이디=태원엔터테인먼트가 보유하고 있는 주요 영화에 대한 부가판권 사업을 총괄대행키로 계약. △태산엘시디=해외 ...

      한국경제 | 2004.08.16 00:00

    • 넥슨, 일본 게임포털 개설

      ...업체 넥슨은 1일 일본 지사 넥슨재팬을 통해 일본 게임포털(nexon.co.jp) 서비스를 시작했다고 밝혔다. 넥슨재팬 게임포털은 대작 온라인게임 '마비노기'와 캐주얼게임 '비앤비(BnB)','바람의 나라', '아스가르드', '테일즈 위버', '메이플 스토리' 등 온라인게임과 대부호.원카드 등 웹게임을 제공한다. 연령.지역.취미 등 범주별로 게시판 '라운지'를 마련해 이용자들이 취향에 따라모여 각종 정보를 주고받는 커뮤니티를 이루게 했다. 또 아바타와 메일.메신저, ...

      연합뉴스 | 2004.08.01 00:00