• 정렬
    • 기간
    • 영역
    • 옵션유지
    • 상세검색
      여러 단어 입력시 쉼표(,)로 구분해주세요.

    전체뉴스 261-270 / 1,052건

    • 최신순
    • 정확도순
    • 과거순
    • 한여름 미래를 꿈꾸며 희망을 쐈다 … 삼성꿈나무 캠프를 다녀와서

      ... 이상이었다"며 "다만 퍼포먼스를 밤 늦게까지 준비해야 했던 점이 약간 아쉽다"고 말했다. 미래 인재를 양성하기 위한 삼성 꿈나무 하계 캠프는 올해로 6회를 맞는다. 청소년들의 진로 설계와 리더로서의 마인드 형성에 많은 영향을 줄 것으로 기대를 모으는 캠프인 만큼 다른 여러 기관에서도 이 같은 성격의 캠프를 개최한다면 보다 많은 청소년들에게 도움을 줄 수 있지 않을까 생각된다. 이훈제 생글기자(민족사관고 2년) dreamcach@freechal.com

      한국경제 | 2006.08.14 10:47 | 박주병

    • thumbnail
      온라인게임 '총싸움 열기속으로'

      ... '컴뱃 암즈'를 개발 중인 두빅엔터테인먼트를 인수,총싸움 전쟁에 뛰어들었다. 웹젠과 한빛소프트가 올해 말께 선보일 대작 다중접속역할수행게임(MMORPG) '헉슬리'나 '헬게이트 런던'도 슈팅 게임의 특징을 전면에 내세운다. 프리챌이 사운을 걸고 도전한 분야도 슈팅 게임이다. 프리챌은 최근 "슈팅 게임에 뛰어들 최적의 시기"라며 게임 포털 '프리챌 게임'을 통해 '2War'를 내놓겠다고 밝혔다. '2War'는 2차대전을 배경으로 하는 대규모 전쟁 게임이다. ...

      한국경제 | 2006.08.11 00:00 | 임원기

    • thumbnail
      "네띠앙처럼 될 수는 없어" … 중소포털 3인방 '이 악물었다'

      파란 프리챌 드림위즈 등 중위권 포털 3인방이 새롭게 단장했다. 최근 앞다퉈 메뉴를 바꾸거나 새로운 서비스를 내놓았다. 종합 포털로서 미흡하기 때문이 아니다. 포털 시장을 네이버와 다음이 주도하고 있는 터라 '킬러 콘텐츠'를 갖추지 않고는 네티즌을 끌어모을 수 없기 때문이다. 경영난에 처한 네띠앙처럼 되지 않기 위해서도 차별화가 필요하다. ◆ 새로운 파란을 기대하라 6위권 포털인 파란은 최근 '웹 2.0'에 맞춰 업그레이드한 '넥스트 ...

      한국경제 | 2006.08.07 00:00 | 김정은

    • [리포트] 프리챌, 게임사업 출사표

      [앵커] 과거 채팅 커뮤니티로 명성을 날렸던 프리챌이 게임 퍼블리싱 사업에 뛰어들며 재기를 노리고 있습니다. 김택균 기자가 보도합니다. [기자] 프리챌의 게임사업 진출 발표회장입니다. 강렬한 율동의 힙합 공연으로 막이 오릅니다. 힘찬 동작을 펼치며 공연에 열중하고 있는 이 사람은 다름아닌 프리챌의 대표 손창욱 사장입니다. 공연의 열기가 채 식기도 전에 이어진 게임 시연회. 영화 '라이언일병 구하기'속 배경을 그대로 재현해 마치 영화속 ...

      한국경제TV | 2006.08.03 00:00

    • [리포트] 프리챌, 게임사업 출사표

      [앵커] 과거 채팅 커뮤니티로 명성을 날렸던 프리챌이 게임 퍼블리싱 사업에 뛰어들며 재기를 노리고 있습니다. 김택균 기자가 보도합니다. [기자] 프리챌의 게임사업 진출 발표회장입니다. 강렬한 율동의 힙합 공연으로 막이 오릅니다. 힘찬 동작을 펼치며 공연에 열중하고 있는 이 사람은 다름아닌 프리챌의 대표 손창욱 사장입니다. 공연의 열기가 채 식기도 전에 이어진 게임 시연회. 영화 '라이언일병 구하기'속 배경을 그대로 재현해 마치 영화속 한 ...

      한국경제TV | 2006.08.03 00:00

    • 프리챌, 게임사업 본격 진출

      커뮤니티 사이트 프리챌은 게임포털 '프리챌게임(freechalgame.com)'과 온라인 1인칭 슈팅게임(FPS) '투워(2WAR)'를 시작으로 게임사업에 본격 진출한다고 2일 밝혔다. 프리챌은 기존의 커뮤니티 대신 영상 홈피 서비스 '큐(actionq.com)'와 게임사업을 양대 핵심 사업으로 삼아 디지털 엔터테인먼트 사이트로 발전할 방침이다. 프리챌게임은 기존의 프리챌 내 웹보드게임 노라조가 바뀐 것으로 프리챌은 앞으로 프리챌게임을 통해 게임 ...

      연합뉴스 | 2006.08.02 00:00

    • 윤석철 교수 "종업원ㆍ고객 맘 편하게 해주는게 경영"

      ... 상처는 육체적 상처보다 훨씬 심각하다"고 전제한 윤 교수는 우선 기업에 의해 마음의 상처를 입은 외부 고객과 내부 고객(종업원)의 사례를 소개한 뒤 마음의 상처를 최소화하는 방안을 모색하는 방식으로 강연을 이끌었다. 포털사이트 프리챌의 경우 2002년 커뮤니티 이용자가 110만에 육박했으나,서비스 유료화에 따른 논란 과정에서 '성인 서비스 구입에는 돈을 안 아끼면서 왜 포털서비스 구입에는 인색한가'라는 말로 외부 고객들의 마음에 깊은 상처를 줬다는 것이다. 그러면서 ...

      한국경제 | 2006.07.27 00:00 | 정용성

    • thumbnail
      포털, 월드컵 중계 경쟁 "물 만났네"

      ... 일어났던 '을용타' 사건의 경우 여러 버전의 패러디 동영상을 탄생시키며 네티즌으로부터 큰 반응을 얻고 있다. 또 '이 선수를 주목하라'는 동영상 코너를 신설,매주 1명씩 국내외 유명 선수의 관련 동영상을 총망라해 소개하고 있다. 프리챌 Q 또한 '2006 독일 월드컵'코너를 신설해 운영하고 있다. 프리챌의 Q는 오픈한 지 한 달여 만에 동영상 10만개가 올라올 만큼 사용자들이 몰리고 있다. 판도라 TV는 삼성전자가 후원하는 월드컵 페이지 'AGAIN 2002'를 오픈했다. ...

      한국경제 | 2006.06.20 00:00 | 임원기

    • thumbnail
      UCC 동영상 폭발적 인기 ‥ 1人방송국 시대 활짝 열려

      ... 콘텐츠(UCC·User Created Contents) 동영상이 폭발적인 인기를 끌며 거대한 시장을 형성하고 있다. 개인들이 만들어 올리는 UCC 동영상은 하루에만 수천건에 이른다. UCC 동영상 커뮤니티인 다모임,엠군,야미,프리챌의 'Q'에는 네티즌의 눈길을 잡으려는 동영상이 홍수를 이룬다. 국내 최대 동영상 커뮤니티 다모임에는 이미 42만개의 동영상 DB가 만들어져 있다. 이처럼 UCC 동영상이 넘쳐나는 것은 인터넷망이 뛰어나고 스타 지향적 성향이 일반화하고 ...

      한국경제 | 2006.06.11 00:00 | 고기완

    • 프리챌, 다시 일어서나 … 창사후 첫 분기 흑자

      프리챌이 살아나고 있다. 커뮤니티 포털의 선두주자였던 프리챌은 한때 다음 야후코리아와 더불어 포털업계 선두권을 형성하다가 하위권으로 밀려났다. 요즘 엔터테인먼트 포털로 변신하며 재기를 모색하고 있다. 지난 1분기에는 창사 후 처음으로 분기 흑자를 기록했고 최근 대규모 유상증자에도 성공했다. 프리챌은 지난 4월 게임 사업에 본격적으로 진출한다고 선언했다. 이어 5월에는 게임포털 '노라조'를 새롭게 개설했고 최근 동영상 엔터테인먼트 홈피 'Q'를 ...

      한국경제 | 2006.06.08 00:00 | 임원기