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    [한국경제] 뉴스 41-50 / 552건

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      넥슨, 2분기 최대 매출 달성…"피온4·메이플스토리 등 장기 흥행"

      넥슨이 2분기 기준 역대 최대 매출을 기록했다. 피파 온라인4, 메이플스토리, 던전앤파이터 등 주요 게임이 장기 흥행에 성공한 덕이다. 넥슨은 연결 기준 2분기 매출이 841억엔(약 8175억원), 영업이익은 227억엔(약 2204억원)을 기록했다고 9일 발표했다. 전년 동기 대비 각각 50%, 47% 증가한 수치다. 넥슨 관계자는 "적극적인 소통과 유저 친화적인 업데이트 등 유저 만족도 중심 운영 전략으로 PC와 모바일, 국내와 해외 ...

      한국경제 | 2022.08.09 15:33 | 이승우

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      금주에도 기술 기업 실적 발표 이어져

      ... 마이크로소프트와의 합병이 될 전망이다. ‘공유 경제 플레이어’들의 실적도 금주에 발표된다. 온라인 여행 업체 가운데 에어비앤비(ABNB) 가 2일, 부킹닷컴(BKNG)이 3일, 익스피디아(EXPE) 가 4일에 실적을 ... 리프트는 69% 하락했다. 소셜 미디어인 핀터레스트 (PINS)가 1일에 분기 실적을 내놓고 옐프(YELP)는 4일에 실적을 발표한다. 월마트의 이익 경고와 쇼피파이의 대규모 정리해고로 타격을 입었던 전자 상거래 부문에서는 이베이(EBAY) ...

      한국경제 | 2022.08.01 19:34 | 김정아

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      JMP, 쇼피파이 '시장평균수익률'로 커버 시작

      ... 서비스를 제공하고 있으며 장기적으로는 전자상거래 소프트웨어 시장과 전체 상거래 모두에서 점유율을 높일 것이라고 밝혔다. 그는 쇼피파이 주가가 2023년 수익 예측치의 4.5배, 2023년 Ebitda 추정치의 142배에 거래되고 있다며 “위험/보상이 균형 수준”이라고 언급했다. 쇼피파이는 팬데믹 기간에 급등했으나 최근 온라인 매장이 영업을 늘리면서 올들어 주가가 거의 80% 하락했다. 김정아 객원기자 kja@hanky...

      한국경제 | 2022.07.06 23:45 | 김정아

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      [포토] 2002 한·일 월드컵 20주년 기념메달 출시

      한국조폐공사는 대한민국의 10회 연속 월드컵 본선 진출 및 4강 신화를 쓴 2002년 한일 월드컵 20주년을 기념하기 위해 국제축구연맹(FIFA) 승인을 거친 공식 기념 메달을 출시했다. 전국 시중은행과 우체국에서 판매한다. 온라인 한국조폐공사, 풍산화동양행 쇼핑몰 등에서 7월 8일까지 선착순으로 구매할 수 있다. 카타르 중앙은행도 ‘2022 카타르 월드컵’ 기념주화를 발행했다. 풍산화동양행 제공

      한국경제 | 2022.06.27 17:44

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      "LOL 밖에 모른다"던 10대가 '추억의 스타크래프트' 보는 까닭 [배성수의 다다IT선]

      리그오브레전드(LOL), 배틀그라운드, 피파온라인4 등 인기 PC 게임이 즐비한 상황이지만, 길가던 1970~1990년생 직장인을 붙잡고 "어떤 PC 게임을 가장 오래 즐겼냐"고 물어보면 어떨까. 물론 사람마다 다르겠지만 상당수는 '스타크래프트'라고 답할 것이다. 스타크래프트는 1998년 출시와 함께 돌풍을 일으킨 뒤 지금까지도 '민속놀이'라는 별칭으로 불리며 꾸준한 인기를 이어가고 있다. 스타크래프트는 ...

      한국경제 | 2022.06.04 19:00 | 배성수

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      좋은 시절 지나갔나…'암울' 실적에 게임株 줄줄이 '털썩'

      ...로 3% 늘었지만, 영업이익은 11% 감소한 3992억원(385억엔)을 기록했다고 밝혔다. 넥슨은 "FIFA 온라인 4와 서든어택 등 주요 PC 온라인 게임이 호실적을 이어가고 던전앤파이터 모바일이 성공적으로 론칭했다"고 ...)·, NHN(155억원·38.2%↓), 위메이드(65억원·76.4%↓) 등 국내 주요 게임사들 역시 저조한 실적을 거뒀다. 카카오게임즈는 영업이익이 421억원으로 전년 대비 ...

      한국경제 | 2022.05.12 17:36 | 배성수

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      넥슨 1분기 영업익 전년비 11% 감소…"신작들 출시 대기"

      ... 290억원(279억엔), 북미와 유럽 487억원(470억엔), 기타 국가 시장 587억원(590억엔)으로 집계됐다. 플랫폼별 매출액의 경우 PC 7019억원(677억엔), 모바일 2415억원(233억엔)으로 분석됐다. 넥슨은 'FIFA 온라인 4', '서든어택' 등 주요 PC 온라인 게임들 성과와 '던전앤파이터 모바일'의 성공적 론칭으로 매출과 영업익 모두 전망치를 달성했다고 자평했다. 오웬 마호니 넥슨(일본법인) 대표이사는 "자사 ...

      한국경제 | 2022.05.12 16:39 | 강경주

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      “경제 재개가 마이너스”…온라인 거물 쇼피파이·웨이페어의 눈물

      5일(현지시간) 나란히 1분기 실적을 발표한 온라인 업체들의 주가가 급락했다. 북미 지역에서 온라인 플랫폼 비즈니스를 하고 있는 캐나다 쇼피파이 주가는 이날 14.91% 급락한 주당 413.09달러로 마감했다. 온라인 가구 백화점인 ... 67.45달러로 장을 마쳤다. 기업 모두 시장 기대를 한참 밑도는 실적을 내놓은 주요 원인으로 지목됐다. 쇼피파이의 1분기 주당순이익(EPS)은 20센트로, 시장 기대(63센트)의 3분의 1에 불과했다. 매출은 12억달러로, ...

      한국경제 | 2022.05.06 08:23 | 조재길

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      갤럭시 DNA?…200만원대 '갤럭시북2 프로 360' 써보니 [배성수의 다다IT선]

      ... i7-1260p를 탑재한 게 눈에 띄는데요, 최근 출시되는 소비자용 노트북으로썬 가장 좋은 프로세서에 속합니다. 최대 4개 성능 코어와 8개의 효율 코어로 다양한 멀티 작업을 할 때 최상의 성능을 발휘한다는 게 회사 측의 설명입니다. ... 이로써 영상 편집, 멀티미디어 등을 수월하게 구동할 수 있었습니다. 다만 게임용으로는 그다지 적합하진 않았습니다. 피파온라인4, 리그오브레전드와 같은 높은 그래픽카드를 요구하지 않는 게임은 무리 없이 게임을 할 수 있었지만, 고사양 게임인 ...

      한국경제 | 2022.04.09 21:00 | 배성수

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      '신작 부재' 넥슨 영업익 전년비 18% 감소…"성장동력 확보에 총력"

      ... 수준이라고 설명했다. 순이익은 1조1943억원(1149억엔)으로 104% 증가하며 전망치를 웃돌았다. 지난해 4분기의 경우 매출 5639억원(543억엔), 영업이익 309억원(30억엔)으로 각각 전년 동기(2020년 4분기) ... 기록하며 흑자 전환했다. 넥슨은 신작 '블루 아카이브' 흥행과 '서든어택', 'FIFA 온라인 4' 등 대표 IP의 견조한 성과를 바탕으로 지난해 4분기 매출, 영업익 모두 전망치를 달성했다고 ...

      한국경제 | 2022.02.08 16:21 | 강경주