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- 미드코어 게임 [mid-core game] 경제용어사전
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단조로운 캐주얼 게임 과 복잡하고 오랜 시간이 필요한 하드코어 게임의 중간단계에 있는 게임.
- 게임시간 선택제 경제용어사전
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만 18세 미만 청소년을 대상으로 본인 혹은 법정대리인이나 보호자가 요청할 경우 게임 이용시간에 제한을 두는 제도로 2012년 7월 1일 시행하고 있다. 이 제도에 따르면 18세 미만 청소년은 온라인게임 에 가입할때 부모나 법정대리인의 동의를 얻어야 한다. 또한 부모나 법정대리인은 자녀가 즐기는 게임 홈페이지 혹은 게임이용확인서비스를 통해 자녀의 게임 이용시간 및 결제 정보를 확인할 수 있으며 이용시간을 제한할 수 있다.
- 게이미파이어 [gamifier] 경제용어사전
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일상의 것들에 게임의 재미요소들을 적용하여 게임화(Gamification)하는 사람이다.
- 게이미피케이션 [gamification] 경제용어사전
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게임의 요소와 원리를 활용하여 사용자의 참여와 몰입을 유도하는 기법이다. 게임의 재미와 보상을 통해 사용자의 동기를 부여하고 목표 달성을 위한 과정을 즐겁게 만드는 것이 특징이다. 스마트폰이 대중화되고 소셜 네트워크 서비스(SNS)가 인기를 끌면서 교육, 마케팅, 헬스케어, 업무 등 다양한 분야에서 활용되며 사용자의 학습과 성장, 마케팅 효과, 건강 관리, 업무 효율 향상 등에 도움을 준다. 게임의 요소를 적절하게 활용해야 하며 사용자의 개인정보 ...
- 캐주얼 코넥트 유럽 [Casual Connect Europe] 경제용어사전
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독일 함부르크에서는 매년 2월개최되는 유럽 최대 캐주얼 게임 콘퍼런스. 유럽 전역에 분포돼 있는 게임사들이 모여 캐주얼게임 개발 동향 및 시장의 미래를 논하는 자리다. 매년 6,500명 이상의 게임 산업 전문가들이 참석해 캐주얼게임 개발 노하우 , 글로벌 시장 추세에 대한 정보를 교환한다.
- 빅리틀 [big.LITTLE] 경제용어사전
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빅리틀은 영국의 반도체 설계 전문회사인 ARM사의 코어텍스A15와 코어텍스A7을 혼용해 모바일 기기에서 3D 게임 등과 같이 고사양이 필요할 때는 4개의 고성능 코어텍스A15 코어가, 웹서핑이나 이메일 등 저사양 작업에는 4개의 저전력 코어텍스A7 코어가 사용될 수 있도록 하는 기술이다. 삼성전자가 2013년 1월 공개한 모바일 AP인 ' 엑시노스5 옥타 ''에 처음 적용됐다.
- 게임이론 [game theory] 경제용어사전
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... 고려하고 결정을 내린다고 보고 있다. 이 이론은 폰 노이만(John von Newmann)과 모르겐슈테른(Oskar Morgenstern)이 1944년에 공저한 게임이론과 경제형태 (Thoery of Games and Economic Behavior)가 출간되면서 본격적으로 발전되기 시작했다. 게임이론은 크게 협조적 게임이론(cooperative game thoery)와 비협조적 게임이론(non-cooperative game theory)으로 나뉜다.
- 클라우드 게임 [cloud game] 경제용어사전
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게임을 서버에 저장한채 각각의 단말기 사용자들이 서버에 접속해 게임을 불러내 즐길수 있도록 한 것으로 클라우드 서비스 의 일종. 즉 신종 게임들을 내 컴퓨터에 깔지 않고 일정 비용을 내고 클라우드 서비스에 접속하면 되는 것으로 컴퓨터, TV, 테블릿PC와 스마트폰 등 다양한 모바일 기기로도 이용이 가능하다.
- GPU [graphic processing unit] 경제용어사전
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그래픽카드의 핵심 부품으로, 대량의 그래픽 및 수치 연산을 고속으로 처리하는 고성능 장치. 멀티미디어 작업과 인공지능 연산에 필수적인 병렬 처리용 하드웨어다. GPU는 원래 게임, 영상 편집 등에서 CPU를 보조하기 위해 개발된 장치로, 1999년 엔비디아가 '지포스'를 출시하며 본격적으로 알려졌다. 이후 4차 산업혁명의 핵심 기술인 인공지능(AI) 구현에 탁월한 성능을 발휘하면서 주목받기 시작했다. 2010년, AI 전문가 앤드루 응은 GPU 12개가 ...
- 죄수의 딜레마 [prisoners' dilemma] 경제용어사전
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... 유혹에 빠져 어느 한쪽이 범죄사실을 털어놓으면 결국 공범자 모두 더 큰 처벌을 받는다는 이론이다. 서로 믿고 협력하면 모두에게 이득이지만, 자신의 이익을 최대화하려 동료를 배신하면 모두에게 불행한 결과를 가져올 수 있다는 게임이론 (theory of games)의 대표적인 예다. 게임이론은 1944년 폰 노이만과 오스카 모르겐슈테른에 의해 처음 주창된 것으로, 군사학은 물론 경제학 , 정치학, 심리학 등 다양한 분야에서 널리 활용되고 있다.