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    사전 1-10 / 188건

    보상 해킹 [Reward Hacking] 경제용어사전

    ... 자신의 사고 과정을 숨기고 추적을 피하는 행동까지 보이고 있다. 더 충격적인 사실은 고성능 AI일수록 거짓말을 더 정교하게 할 수 있어, 오히려 단순한 저성능 AI가 진실을 더 잘 드러낸다는 아이러니한 현실이다. 실제 사례로, 게임 환경에서 AI는 규칙을 따르는 대신 버그나 꼼수를 활용해 목표를 달성하는 방식을 학습했다. 또한 챗GPT와 같은 대형 언어 모델은 '생각의 사슬(chain-of-thought)'을 분석하는 과정에서 자신의 거짓말을 숨기는 행동을 ...

    저궤도 위성 [Low Earth Orbit Satellite] 경제용어사전

    ... 어디서든 인터넷이 터지는 시대'가 성큼 다가오고 있다. 최근 한화시스템은 러시아 '소유즈' 로켓을 통해 저궤도위성 '세이프넷-1'을 성공 발사했다. 이 위성은 군 통신과 해양 정보 수집을 목표로 한 한국형 위성으로, 국내 우주 산업의 '진짜 게임 시작'을 알리는 신호탄으로 평가된다. 경쟁 현황 현재 글로벌 저궤도위성 시장은 그야말로 '우주전쟁'을 방불케 한다. 미국 스페이스X는 스타링크로 독주 중이고,아마존은 쿠이퍼(Kuiper) 프로젝트로 반격을 준비 중이다. 영국 원웹(OneWeb)도 ...

    강화학습 [Reinforcement Learning] 경제용어사전

    ... 위해 스스로 경험하며 학습하는 머신러닝 기법이다. 시행착오를 통해 행동의 결과로 얻는 보상을 최대화하는 방향으로 학습이 진행되며, 명시적인 정답이 주어지지 않고 에이전트가 경험을 바탕으로 최적의 전략(정책)을 스스로 찾아낸다. 게임에서 승리하기 위해 여러 번 도전하고 전략을 개선하듯, 컴퓨터도 잘한 행동에는 보상을 받고, 잘못된 행동에는 페널티를 받으며 점점 더 효율적인 의사결정을 하게 된다. 지도학습과 달리 라벨링된 데이터가 필요하지 않으며, 환경과의 지속적인 ...

    뇌 썩음 [Brain rot] 경제용어사전

    텔레비전, 비디오 게임, 또는 무의미한 활동에 지나치게 몰두해 정신적으로 피곤하거나 생각이 멍해지는 상태를 의미한다. 주로 게임, 드라마, 밈 등 강렬한 디지털 콘텐츠에 지나치게 빠져들 때 이를 지적하기 위해 사용한다. 옥스퍼드대 출판부가 2024년 올해의 단어로 선정하며 1854년 헨리 데이비드 소로의 저서 '월든(Walden)'에서 처음 사용되었다고 설명했다. 소로는 당시 영국 사회가 복잡한 사고를 거부하고 단순한 생각만을 선호하는 경향을 비판하며, ...

    GDDR3 SDRAM [Graphics Double Data Rate 3 SDRAM] 경제용어사전

    ... 2002년에 JEDEC(국제 반도체 표준 협의 기구)에 의해 표준화된 그래픽 메모리로, 초당 6.4GB의 데이터 전송률을 자랑한다. 이는 기존의 DDR SDRAM보다 4배 이상 빠른 성능을 제공하며, 주로 그래픽 카드에 사용되어 게임이나 그래픽 작업에서 뛰어난 성능을 발휘한다. 2003년 출시된 GDDR3는 625MHz의 클럭 속도와 2.5GT/s의 전송 속도로 19.9GB/s의 대역폭을 제공했다. 이 성능은 당시 최첨단 그래픽 카드에 탑재되어 3D 게임과 복잡한 ...

    뉴럴링크 [Neuralink] 경제용어사전

    ... 있도록 한다. 2024년 8월 2일 일론 머스크는 한 팟캐스트에 출연해 뉴럴링크가 척추 손상으로 움직임이 자유롭지 않은 환자의 뇌에 BCI 칩을 이식하는 두 번째 수술에 성공했다고 밝혔다. 이를 통해 환자가 생각만으로 비디오 게임을 하거나 외부 장치를 조작할 수 있게 되었다. 머스크 CEO가 뉴럴링크를 통해 궁극적으로 이루고자 하는 것은 치료의 영역이 아닌 인간의 생물학적 지능과 인공지능(AI)의 결합이다. 앞서 머스크 CEO는 “(뉴럴링크의 목표는) 인간과 ...

    MS 사태 [Microsoft's Azure Outage] 경제용어사전

    ... 마이크로소프트의 클라우드 서비스 장애로 인해 전 세계적으로 발생한 대규모 서비스 중단 사태를 의미한다. MS의 클라우드 서비스인 애저(Azure)의 장애로 인해 전 세계적으로 약 850만 대의 기기가 영향을 받았으며, 자동차, 항공, 게임 등 다양한 산업 분야에서 피해가 발생했다. 미국 보안 업체 크라우드 스트라이크(CrowdStrike)가 자사의 바이러스 방지 소프트웨어인 '팰컨 센서(Falcon Sensor)'를 업데이트하는 과정에서 문제가 발생한 것으로 밝혀졌다. ...

    레딧 [Reddit] 경제용어사전

    ... 설립되었으며, 2024년 3월 현재 월간 활성 사용자 수가 4억 3천만 명 이상인 세계 최대 규모의 온라인 커뮤니티 중 하나이다. 레딧에는 수많은 "서브레딧"이라고 불리는 커뮤니티가 존재하며, 각 서브레딧은 특정 주제에 대한 토론 공간으로 운영된다. 정치, 경제, 과학, 기술, 스포츠, 게임, 엔터테인먼트, 취미 등 다양한 주제를 다루는 서브레딧이 있으며, 사용자들은 자신이 관심 있는 주제의 서브레딧에 참여하여 다른 사용자들과 소통할 수 있다.

    3D D램 [3D DRAM] 경제용어사전

    3D D램은 데이터 저장 공간인 셀을 지금처럼 수평으로 배치하는 게 아니라 수직으로 쌓아 단위 면적당 용량을 세 배 키운 제품으로 3차원 D램이라고도 한다. 대용량 데이터를 빠르게 처리할 수 있어 '인공지능(AI) 시대 게임체인저'로 불린다. 삼성전자는 2024년 3월26~28일 미국에서 열린 글로벌 반도체 학회 '멤콘(MEMCON) 2024'에서 3D D램 개발 로드맵을 발표했다. 3D D램은 D램 내부에 있는 셀을 수직으로 쌓은 한 개의 D램이라는 ...

    확률형 아이템 경제용어사전

    확률형 아이템은 게임에서 돈을 내고 구매하는 아이템 중 하나로, 어떤 아이템을 얻게 될지 미리 알 수 없고, 확률에 따라 결정되는 것을 뜻한다. 유상으로 구매하는 게임 아이템과 무상으로 얻는 게임 아이템을 결합하여 얻는 게임 아이템도 포함된다. 구체적 종류, 효과 및 성능 등이 우연적 요소에 의해 결정되기 때문에, 이용자는 원하는 아이템을 얻기 위해 반복적으로 구매하게 될 수 있다. 이는 게임 회사가 일정한 확률에 따라 아이템을 제공하는 방식으로 ...