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콘솔게임 [console game] 경제용어사전

TV에 연결해서 즐기는 비디오게임.한국에선 비디오게임이라 불리지만 조이스틱이나 조이패드 등의 전용 게임기기를 영어로 콘솔(console)이라 해서 붙여진 이름이다. 닌텐도의 ''위''(Wii), 마이크로소프트(MS)의 ''엑스박스360'', 소니엔터테인먼트의 ''플레이스테이션3'' 등이 대부분을 차지한다.

키덜트 산업 [kidult industry] 경제용어사전

키덜트는 어린아이를 뜻하는 키드(Kid)와 어른을 뜻하는 어덜트(Adult)의 합성어이다. 즉 몸은 어른이지만 행동과 취향에 어린아이와 같은 부분이 있는 20∼30대 성인을 말한다. 이들은 어린 시절의 경험에 대한 향수를 바탕으로 다시 그와 같은 경험을 체험하고자 한다. 키덜트 산업은 키덜트족의 기호와 소비 성향을 반영하는 제품을 생산해 내는 산업으로 그 영역은 완구·팬시·패션·캐릭터·게임·애니메이션·대중문화 상품 등 매우 광범위하다.

앱스토어 [App Store] 경제용어사전

'' 애플리케이션 스토어''(응용 프로그램 시장)의 줄인 말이다. 2008년 7월 애플이 자사의 아이폰 및 아이팟 터치 사용자를 위해 개설한 응용 소프트웨어 거래장터를 말한다. 각종 게임, 지도, 교육 프로그램 등 수만 개의 애플리케이션이 올라와 있다. 일반 이용자는 자신이 개발한 애플리케이션을 앱스토어를 통해 등록하여 전 세계를 대상으로 판매할 수 있다. 개발자는 자유롭게 판매가를 책정할 수 있고 판매가의 70%는 개발자가, ...

폰지 게임 [ponzi game] 경제용어사전

실제로는 아무 사업도 하지 않으면서 나중에 투자한 사람의 돈으로 먼저 투자한 사람에게 원금과 이자를 갚아나가는 일종의 금융 다단계 사기수법. 1925년 '90일 만에 원금의 2배 수익 보장'을 내세우며 미국 전역에서 8개월 만에 4만여 명으로부터 1,500만 달러를 끌어모은 사기범 찰스 폰지의 이름을 따서 붙여졌다.

킬러 콘텐츠 [killer contents] 경제용어사전

등장하자마자 경쟁제품을 몰아내고 시장을 지배하는 상품이나 서비스를 일컫는 킬러 애플리케이션 (killer application)을 문화ㆍ콘텐츠 분야에 적용한 것. 즉 만화, 애니메이션, 캐릭터, 국제적인 스타 등 문화상품으로서 시장에 큰 영향을 줄 수 있는 콘텐츠를 말한다. 미국의 할리우드와 디즈니, 일본의 온라인 게임과 망가(漫畵), 프랑스의 와인과 향수 등 사치재 산업이 대표적인 예다.

글로벌 D세대 경제용어사전

... 거대 유통기업의 성장 등에 따른 비슷한 소비패턴을 보이는 젊은 세대가 여러 나라에서 동시에 등장하고 있으며 시장에서 이들의 영향력은 갈수록 증대할 예정이다. 이들의 특징은 신의 실체를 드러내지 않는 익면(匿面) 관계(페이스북 등) ▲특정 문화와 라이프스타일을 대표하는 아이콘 상품 추종(게임기 위 등) ▲자신의 존재를 부각하는 새로운 패션 추구(컨버스화) ▲사회적 풍자, 일탈 등 반항적 코드가 담긴 콘텐츠 선호(조니뎁, 심슨 등) 등으로 요약된다.

제로섬게임 [zero-sum game] 경제용어사전

승자의 득점과 패자의 실점을 더하면 항상 제로(0)가 되는 게임을 뜻한다. 즉 승자의 이익과 패자의 손실의 합이 0인 게임을 말한다. 축구나 권투등 흔히 2명에서 하는 경기에서 한팀은 이기고 다른 팀은 질 수 밖에 없는 구조가 바로 ´제로섬´ 게임의 대표적인 형태이다. 한편 게임에 임하는 양측이 모두 승자가 되는 게임이론 은 포지티브섬게임(Positive-sum game)´이라고 한다.

PC방ㆍ성인 PC방 경제용어사전

컴퓨터 등 필요한 기자재를 갖추고 고객에게 인터넷 ·게임물을 이용하게 하거나 부수적인 정보를 제공하는 영업장을 말한다. ''인터넷 카페''로 불리기도 한다. PC방 사업은 게임산업진흥법에 ''인터넷컴퓨터 게임시설 제공업''으로 분류돼 있다. PC방은 사행성 게임의 온상으로 지적받고 있는 성인 PC방이나 스크린경마 게임장과는 다르다. 성인 PC방에서는 성인을 상대로 고스톱, 포커 등 성인용 웹보드 게임 을 제공하고 게임으로 번 게임머니나 ...

치킨게임 [game of chicken] 경제용어사전

1950년대 미국 젊은이들 사이에 유행했던 경기. 밤에 두 명의 경쟁자가 도로의 양쪽에서 차를 몰고 정면으로 돌진하다가 충돌 직전에 핸들을 꺾는 사람이 지는 것인데, 핸들을 꺾은 사람은 겁쟁이, 즉 치킨으로 몰려 겁쟁이로 취급받는다. 냉전시절 미국과 소련의 경쟁을 비유하는 등 국제정치학에서 사용되던 용어였으나 지금은 타협 없이 극한 상황까지 대립하는 국면을 이야기할 때 등 다양한 영역에서 사용된다. 시장에서는 가격이 폭락하는 상황에서도 오히려 ...

기능성게임 [serious game] 경제용어사전

단지 재미나 즐거움을 추구하기 위해 게임을 하는 것에서 한 단계 발전해, 그 안에서 무언가 특별한 것을 얻도록 만든 게임. 주로 교육과 훈련, 치료 효과 등을 갖는 게임을 말한다. 미국에서는 시리어스 게임(Serious Game)으로 부른다.