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피로도 시스템 경제용어사전

게임 이용 시간이 일정 시간 이상 지나면 아이템 취득을 어렵게 만들거나 경험치를 낮추는 등의 조치를 통해 게임의 흥미가 떨어지도록 함으로써 결과적으로 게임 이용을 자제토록 유도하는 제도다.

포스퀘어 [foursquare] 경제용어사전

...폰으로 자기 위치를 알리고 메모를 남김으로써 친구들과 정보를 공유하는 모바일 소셜 네트워킹 서비스를 제공하는 미국 IT기업. 사용자들이 어디서 무엇을 하는지 기록하고 공유할 수 있게 해 준다. 사용자들은 자신이 즐겨찾는 장소를 등록하여 메이어(시장)가 되는데 열심히 찍고 다니는 사람이 뒤집을 수도 있다. 이렇게 해서 많은 친구(프렌드)를 거느리면 더 멋진 배지를 달게 된다. 자신의 위치를 알리는 서비시에 일종의 게임적 요소를 결합한 것이다.

증강현실 [augmented reality] 경제용어사전

실제로 존재하는 사람, 상품, 건물 등의 현장화면 또는 실영상에 문자, 그래픽과 같은 부가 정보를 실시간으로 중첩 및 합성하여 하나의 영상으로 보여주는 것을 말한다. 일반적으로 평면적 화면에 3차원(3D) 영상 등을 덧씌워 보여준다. 온·오프라인 쇼핑이나 관광, 스마트카, 건축 등의 현실에 가상을 덧댄 복합적인 환경에서 정보를 생산하고 이용할 수 있다. 예를 들어 스마트폰 카메라로 상점을 비추면 관련 상품 정보를 입체 영상으로 보여준다. 즉 현...

멀티 코어 프로세서 [multi-core processor] 경제용어사전

2개 이상의 코어를 탑재하여 만든 프로세서. 듀얼 코어와 쿼드 코어는 하나의 CPU 칩에 각각 2개, 4개의 코어가 심어진 것을 말한다. 동영상의 인코딩, 포토샵 작업, 높은 사양의 게임 등을 할 때 효율적이다.

종합편성채널 경제용어사전

뉴스를 비롯해 영화 드라마 쇼오락 음악 교양 등 모든 분야에 걸쳐 다양하게 프로그램 을 편성할 수 있는 채널을 말한다. 종합 프로그램을 한 방송에 편성한 것으로, MBC, KBS, SBS와 같은 지상파 방송사의 편성이 대표적 사례다. 이에 비해 일관된 하나의 분야에만 프로그램을 편성한 것을 단일 편성이라 하며 케이블 TV의 음악전문 채널, 뉴스전문 채널, 스포츠 전문 채널, 게임 전문 채널 등이 꼽힌다.

방송채널사용사업자 [Program Provider] 경제용어사전

케이블방송사업자(SO)에 채널을 공급하는 방송사업자를 말한다. 엠넷(음악채널),온게임넷(게임채널),푸드TV(요리채널), 투니버스(만화) 등 케이블TV 채널을 가지고 있는 프로그램 공급자라 할 수 있다. 전문채널로 특정한 분야에 대한 각종 프로그램을 내보낸다. 복수의 방송채널사용사업자는 MPP(Multiple Program Provider)라고 한다.

게임물 운영정보표시장치 [operational information display device] 경제용어사전

아케이드 게임 기 내부에 부착하여 투입 금액과 이용시간·점수 등 게임운영 정보를 저장하고 이를 판독하고자 하는 기관에 정보를 전달해 주는 기기. 게임 본체와 지폐 인식기, 동전 투입기(코인기), 경품(아이템 카드) 배출기, 경품(아이템 카드)인식기 사이의 신호를 제어한다. 베팅·배당 등 사행성 요소가 있는 게임제공업소용 아케이드 게임물에 의무적으로 부착하게 되어있다.

PC게임 경제용어사전

게임 소프트웨어 가 저장된 CD,DVD 등의 저장 매체를 PC에 넣거나 PC의 SSD나 HDD에 설치하여 즐기는 게임. PC를 기반으로 한다는 점에선 온라인게임 과 같지만 즐기는 방식의 차이 때문에 다른 장르로 구분한다. 미국 게임업체 블리자드엔터테인먼트의 ''스타크래프트'' 시리즈가 대표적이다.

모바일게임 [mobile game] 경제용어사전

휴대폰, MP3 플레이어,PDA 등 이동용 모바일기기로 즐기는 게임.휴대폰이나 MP3플레이어를 PC에 연결해 다운로드 받거나 모바일 인터넷 에 접속해서 내려받는 게임을 말한다. 애플의 앱스토어 가 대표적인 온라인 장터다. 국내 업체로는 컴투스,게임빌 등이 선전하고 있다.

온라인게임 [on-line game] 경제용어사전

인터넷 네트워크 를 통해 서버에 접속해서 즐기는 게임으로 MMORPG, FPS, 댄스게임, 스포츠게임게임의 성격에 따라 다양한 장르가 있다. 최초의 온라인게임은 1998년 나온 넥슨의 ''바람의나라''로 엔씨소프트의 ''리니지'' 시리즈,아이온 등이 한국 온라인게임의 붐을 이어왔다.