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에듀테인먼트 [edutainment] 경제용어사전

교육(education)과 오락(entertain ment)의 기능이 결합된 소프트웨어 . 딱딱한 교육 내용에 게임이나 친근한 인물과 음악, 이야기 등을 첨가하여 학습자의 흥미를 유발, 교육 효과를 높이는 소프트웨어를 말한다. 미취학 어린이가 자음과 모음의 게임을 통해 쉽게 한글을 깨칠 수 있도록 한 '한글놀이' 등 수백 종의 소프트웨어가 시장에 나와 있다.

콘텐츠 [contents] 경제용어사전

각종 유·무선 통신망을 타고 흐르는 정보를 통칭하는 말이다. 지상파 방송에 필요한 문자, 음성, 화상 등의 방송정보와 컴퓨터 네트워크망으로 교환되는 교육용 소프트웨어 , 게임소프트웨어, 영화 등 모든 종류의 정보가 이에 포함된다. 그러나 콘텐츠의 개념은 과거 아날로그 통신에서 문자 및 음성정보만을 뜻하던 것에서 고품위 정보교환의 필요성이 늘어남에 따라 점차 ' 디지털 화'가 중요시되는 형태로 발전하고 있다. 최근에는 방송과 컴퓨터 통신의 ...

패킷모드 [packet mode] 경제용어사전

데이터 를 연속적으로 보내지 않고 한묶음씩 전송하는 형태를 말한다. 연속적으로 보내는 회선모드보다 데이터 전송량이나 속도면에서 뛰어나다. 팩맨 Pac-Man 두 편이 서로 잡아먹기 하는 비디오 게임의 이름으로 역인수제의(countertender offer)라고 한다. 인수기업이 대상기업의 주식에 대해 공개 매수를 제의하면 대상기업측이 인수기업에 공개 매수를 제의하여 공격측을 혼란에 빠뜨려 인수기업으로 하여금 당초의 제의를 취소하도록 유도하는 ...

사이버 펑크족 [cyber punk] 경제용어사전

... 부랑자(punk)의 합성어. 이 세상 모든 일을 컴퓨터로 해결할 수 있다며 PC 앞에서 하루를 보내는 사람들이다. 이들은 인간과의 접촉을 기피하고 컴퓨터 통신망인 사이버 공간을 떠돌아다니며, 동호인을 규합하고 매일같이 온라인 파티를 즐긴다. 또한 컴퓨터로 처리한 정보만을 사실로 받아들인다. 문학작품은 모니터로 읽고 음악은 디지털 사운드가 아니면 탐탁해하지 않는다. 유일한 레저는 컴퓨터 게임이며 얘기를 하는 것보다는 컴퓨터를 통한 채팅에 익숙하다.

마우스 [mouse] 경제용어사전

... 리턴키와 같이 명령어를 실행시키거나 그외 여러 가지 작업을 수행할 수 있다. 특히 마우스는 그래픽 프로그램 에서 입력좌표의 정확성과 손쉬운 커서 이동 및 버튼을 이용한 선그리기, 색칠하기 등 탁월한 기능을 발휘할 수 있다. 근래에는 그래픽뿐만 아니라 팝업 메뉴 형식의 다양한 업무, 관리, 게임 프로그램의 개발로 인해 필수적인 입력장치로 확고한 위치를 차지하고 있다. 미국 애플 컴퓨터 사의 '매킨토시'가 채택하고 난 이후 급속하게 보급되었다.