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게이미피케이션 [gamification] 경제용어사전

게임이 아닌 것을 게임처럼 생각하고, 재미있는 요소들을 부여하여 게임처럼 만드는 것을 말한다. 스마트폰이 대중화되고 소셜 네트워크 서비스(SNS)가 인기를 끌면서 교육, 강연, 마케팅 등의 분야에서 다양한 형태로 활용된다.

캐주얼 코넥트 유럽 [Casual Connect Europe] 경제용어사전

독일 함부르크에서는 매년 2월개최되는 유럽 최대 캐주얼 게임 콘퍼런스. 유럽 전역에 분포돼 있는 게임사들이 모여 캐주얼게임 개발 동향 및 시장의 미래를 논하는 자리다. 매년 6,500명 이상의 게임 산업 전문가들이 참석해 캐주얼게임 개발 노하우 , 글로벌 시장 추세에 대한 정보를 교환한다.

빅리틀 [big.LITTLE] 경제용어사전

빅리틀은 영국의 반도체 설계 전문회사인 ARM사의 코어텍스A15와 코어텍스A7을 혼용해 모바일 기기에서 3D 게임 등과 같이 고사양이 필요할 때는 4개의 고성능 코어텍스A15 코어가, 웹서핑이나 이메일 등 저사양 작업에는 4개의 저전력 코어텍스A7 코어가 사용될 수 있도록 하는 기술이다. 삼성전자가 2013년 1월 공개한 모바일 AP인 ' 엑시노스5 옥타 ''에 처음 적용됐다.

게임이론 [game theory] 경제용어사전

... 고려하고 결정을 내린다고 보고 있다. 이 이론은 폰 노이만(John von Newmann)과 모르겐슈테른(Oskar Morgenstern)이 1944년에 공저한 게임이론과 경제형태 (Thoery of Games and Economic Behavior)가 출간되면서 본격적으로 발전되기 시작했다. 게임이론은 크게 협조적 게임이론(cooperative game thoery)와 비협조적 게임이론(non-cooperative game theory)으로 나뉜다.

클라우드 게임 [cloud game] 경제용어사전

게임을 서버에 저장한채 각각의 단말기 사용자들이 서버에 접속해 게임을 불러내 즐길수 있도록 한 것으로 클라우드 서비스 의 일종. 즉 신종 게임들을 내 컴퓨터에 깔지 않고 일정 비용을 내고 클라우드 서비스에 접속하면 되는 것으로 컴퓨터, TV, 테블릿PC와 스마트폰 등 다양한 모바일 기기로도 이용이 가능하다.

GPU [graphic processing unit] 경제용어사전

그래픽처리를 위한 고성능의 처리장치로 그래픽카드의 핵심이다. GPU는 게임이나 영상편집 등 멀티미디어 작업에서 CPU를 보조하기 위한 부품으로 등장했다. 1999년 엔비디아가 '지포스'를 출시하며 처음 나온 용어이다. GPU는 4차 산업혁명의 핵심인 인공지능(AI) 컴퓨터의 핵심 부품으로 손꼽히고 있다. GPU가 4차 산업혁명의 총아로 각광받은 것은 AI 연구에서 뛰어난 성능을 발휘한다는 점이 확인되면서부터다. 2010년 AI 분야 석학인 앤드루 ...

죄수의 딜레마 [prisoners' dilemma] 경제용어사전

... 유혹에 빠져 어느 한쪽이 범죄사실을 털어놓으면 결국 공범자 모두 더 큰 처벌을 받는다는 이론이다. 서로 믿고 협력하면 모두에게 이득이지만, 자신의 이익을 최대화하려 동료를 배신하면 모두에게 불행한 결과를 가져올 수 있다는 게임이론 (theory of games)의 대표적인 예다. 게임이론은 1944년 폰 노이만과 오스카 모르겐슈테른에 의해 처음 주창된 것으로, 군사학은 물론 경제학 , 정치학, 심리학 등 다양한 분야에서 널리 활용되고 있다.

유한책임회사 경제용어사전

주식회사 처럼 출자자들이 유한책임을 지면서도 이사나 감사를 의무적으로 선임하지 않아도 되는 등 회사의 설립·운영과 구성 등에서 사적인 영역을 폭 넓게 인정하는 회사 형태이다. 이는 회사형태의 사모투자펀드나 게임회사 등과 같은 청년 창업에 적합할 것으로 보인다.

테크파탈 [tech fatale] 경제용어사전

... 팜므파탈(Femme Fatale : 치명적 매력을 가진 여자)을 합친 말로 새로운 IT 제품에 관심을 갖고 적극적으로 구매하는 여성들을 지칭한다. 마케팅 서적인 '마이크로트렌드'에 처음으로 등장했다. 테크파탈은 어릴 때부터 인형 대신 PC와 게임기를 가지고 놀면서 PC를 자유롭게 다루고 인터넷 과 친숙하다. 이들에게 IT 제품은 '어렵기만 한 미지의 세계'가 아니라 오락과 업무를 편리하게 사용할 수 있게 하는 도구로 'IT 기기'를 하나의 취미생활로 여긴다. 최신 기술과 ...

인스피리언스족 [insperience] 경제용어사전

집안들 뜻하는 영어'indoor'와 경험을 뜻하는'experience''를 결합시킨 말로 게임룸, 댄스룸, 요가룸 등 집 안에 다양한 용도의 공간을 꾸며 놓고 자신만의 삶을 즐기는 소비자들을 말한다.