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DDR5 경제용어사전

... 빨라졌다. 풀HD급 고화질 영화 11편의 데이터(41.6기가바이트)를 단 1초에 전송할 수 있다. 전력 소비량도 30%가량 줄었다. 최신 CPU와 함께 사용할 경우, 더 높은 속도와 대역폭을 지원한다. 이러한 이유로 DDR5는 게임, 그래픽 작업 등 대규모 데이터 처리가 필요한 작업에 적합하다. 삼성전자가 2018년 2월 16Gb DDR5 D램을 세계 최초로 개발한데 이어 SK하이닉스가 11월 15일 2세대 10나노급(1y) 16기가비트(Gb) DDR5 D램을 ...

제로 레이팅 [zero-rating] 경제용어사전

... 쓸 때 발생하는 데이터 이용료를 할인해주거나 면제해주는 제도. 소비자는 데이터 요금을 아낄 수 있고 통신사와 콘텐츠 제공자는 더 많은 고객을 끌어모을 수 있다. 그동안 자사 콘텐츠 서비스를 중심으로 제로레이팅 서비스를 도입해 왔으나 2018년 들어 게임, 커뮤니티 등 외부 콘텐츠 업체와 협력하는 모습이다. 제로레이팅이 실질적으로 통신비를 줄여주는 '묘책'이란 목소리와 오히려 통신사 및 대형 콘텐츠 업체의 독과점을 강화한다는 주장이 맞서고 있다.

사이배슬론 [Cybathlon] 경제용어사전

... 마비인 참가자가 엑소스켈레톤을 장착하고 계단 오르기, 의자에 앉기 등 일상생활로 구성된 과제를 겨루는 종목이다. ETH 팀은 뇌-컴퓨터 인터페이스 경주와 전기자극 자전거 경주를 선보인다. 이 종목은 방문객이 직접 체험해 볼 수 있다. 뇌-컴퓨터 인터페이스 종목은 게임 속 아바타를 손이 아니라 머리(뇌파)로 조종해 장애물을 피하는 경주다. 전기자극 자전거 경주는 척수마비 환자가 기능적 전기 자극(FES)을 통해 다리 힘을 끌어올려 겨루는 종목이다.

인공지능의 인간영역 정복사 경제용어사전

... 그래픽처리장치(GPU)로 구성됐다. 알파고는 70만 여 회에 이르는 바둑 대국을 보며 스스로 학습한 것으로 알려졌다. 일종의 '독학'을 했다는 점이 딥블루와 구형 왓슨과의 차이점이다. AI는 속임수와 눈치 싸움이 크게 작용하는 포커 게임에서도 인간을 꺾었다. 카네기멜론대 연구진이 개발한 AI '리브라투스'는 지난 1월 세계 정상급 포커 선수 4명과 대결해 승리했다. 리브라투스는 슈퍼컴퓨터를 활용해 시시각각 모든 경우의 수를 계산하는 방식을 썼다. AI는 e스포츠에서도 ...

그래픽 D램 경제용어사전

그래픽 D램은 PC, 워크스테이션, 영상재생 기기, 고성능 게임기 등에서 그래픽 카드의 명령을 받아 동영상과 그래픽을 빠르게 처리하는데 특화된 메모리 제품이다. 2017년 현재 시장 주력 제품인 GDDR5와 GDDR5X이며 2018년부터는 GDDR6가 이들 제품을 빠르게 대체할 것으로 예상된다. 그 중 2017년 4월 SK하이닉스가 개발한 GDDR6는 JEDEC에서 표준화를 진행하고 있는 차세대 고성능 그래픽 D램으로, 기존 GDDR5 대비 최고 ...

엑시노스9 경제용어사전

... 40% 아낄 수 있다. 또 삼성전자가 세계 최초로 5개 주파수를 묶는 5CA 기술을 적용해 다운로드 속도를 초당 1기가비트(Gb)까지 높인 고성능 LTE모뎀을 내장했다. 삼성의 64비트 중앙처리장치(CPU)와 영국 ARM의 'Mali-G71 그래픽처리장치(GPU)'도 하나의 칩으로 통합했다. 삼성전자 관계자는 “초고화질(UHD)의 가상현실(VR) 영상과 게임을 원활하게 구현할 수 있으며 인공지능(AI)과 같은 고성능 컴퓨팅도 가능하다”고 설명했다.

스냅드래곤 835 경제용어사전

... 모델인 스냅드래곤 820은 14㎚ 공정으로 만들었다. 스냅드래곤835는 이전 모델 대비 사이즈는 35% 줄었고, 전력 소모도 25% 감소했다. 트래비스 래니어 퀄컴 이사는 “스냅드래곤 835 모델을 탑재한 스마트폰은 연속 음성통화를 하루 이상, 음악 재생은 5일 이상, 초고화질(4K) 비디오 재생과 녹화는 각각 여덟 시간과 세 시간 이상 할 수 있다”며 “현재 배터리로 한 시간을 채 넘기지 못하는 VR 게임도 두 시간 이상 할 수 있다”고 말했다.

HMD [head mounted display] 경제용어사전

... 당시 서덜랜드는 컴퓨터와 연결된 머리 착용식 액정 시스템을 제작했다. 하지만 이 기기는 너무 무거워 천장에 기기를 매달아 놓고 사용해야 했고 이런 모습이 이용자들에게 거부감을 줘 상용화에 실패했다. 이후 VR는 1990년대 초 게임과 접목됐다. 1991년 세가(SEGA)는 미국 시장에 '세가VR'라는 최초의 게임용 VR 헤드셋을 선보였다. 물론 이 기기 역시 실패했지만 이용자의 머리 움직임을 게임과 연동했다는 점에서 주목 받았다. 이후 1995년 닌텐도가 '버추얼 ...

최후통첩게임 [Ultimatum Game] 경제용어사전

인간의 이기성이 아니라 상호성을 보여 주는 게임이다. A에게 돈을 주고 B와 나눠 가지라고 한 뒤, A가 과연 몇 퍼센트의 금액을 B에게 제안하는지를 지켜보는 것이다. 경제학자들의 무수한 실험 결과 최후통첩게임에서 A는 평균 40~50%를 B에게 제안했고, B는 제안 금액이 30% 미만일 때는 대개 거부했다. 이기적 인간만을 가정하는 주류 경제학에 따르면 A는 제로에 가까운 최소금액을 제안하고 B는 단돈 1원이라도 수락하는 것이 합리적이다. 하지만 ...

데미스 하사비스 [Demis Hassabis] 경제용어사전

... 대표. 1976년 7월 27일 영국 북런던에서 나고 자랐다. 그는 '체스 천재'였다. 네 살 때 체스를 배우기 시작해 10대 초반 영국 체스 챔피언에 올랐다. 남들보다 2년 빠른 15세에 고교를 졸업한 그는 대학에 진학하지 않고 게임 개발사에 들어갔다. 그곳에서 전 세계에서 수백만개가 팔린 시뮬레이션 게임 '테마파크'를 개발했다. 게임 프로그래머로 명성을 얻었으나 하사비스는 돌연 회사 생활을 접고 케임브리지대 컴퓨터과학과에 진학한다. 22세에 졸업한 그는 직접 ...